• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
yaboroda 9 мин назад
Оставил записку у Кострища.
Продолжаю играть в #Satisfactory. Потихоньку приближаюсь к цивилизованному производству. Вынес про…
Dozaemon no Kiseki 22 мин назад
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #283 — 21 июня, 2026
С одной стороны не сложно поверить, с другой стороны Китай слишком огромный рынок. Но они на изи мо…
mafbot 33 мин назад
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #283 — 21 июня, 2026
На Китай пришлось меньше половины тиража.Пруф который начинается со слов - 中国青年始终是实现中华民族伟大复兴的先锋力量 …
mafbot 42 мин назад
Комментарий к статье: [Demo-Hunter] кое-что с «Играм быть» для меня и для таких же как и я
У Dust Front не только с читаемостью зданий проблема. Все абилки надо прожимать вручную. Хотя уже д…
Dozaemon no Kiseki 48 мин назад
Комментарий к статье: Короче, поиграл - Summer Next Fest 2026
Грустные тренды. Рогалики умрите, сосалики умрите! Тоже гонял в демо Через Холм, в итоге удалил ее…
Фыдлблжоп 8 часов назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
Apanasik, хз у меня не стоят, 700 фпс выдает в редакторе простенькая 3д сцена с планетками и самоле…
Apanasik 8 часов назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
Фыдлблжоп, там дефолтные ограничение стоят. Так и больше можно, но толку. Но вообще там сложности ж…
Фыдлблжоп 9 часов назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
Apanasik, блять, рисовать две картинки в 200 фпс это даже мало :D
Apanasik 10 часов назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
Dumb Dogg, да нет, даже без оптимизаций 200 фпс выдаёт.
Dumb Dogg 10 часов назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
небось, системки у этой игры будут, как у нынешних АААА
Ильящер 12 часов назад
Опубликовал новую статью.
Короче, поиграл - Summer Next Fest 2026
Markedo 12 часов назад
Комментарий к записке: Вы уже орете? Я да. Ну, чекну ещё раз цену через годик...PS ух ты, виджет для ссылок на дтф!
Ну или так
Markedo 12 часов назад
Комментарий к записке: Вы уже орете? Я да. Ну, чекну ещё раз цену через годик...PS ух ты, виджет для ссылок на дтф!
Markedo 12 часов назад
Комментарий к записке: Вы уже орете? Я да. Ну, чекну ещё раз цену через годик...PS ух ты, виджет для ссылок на дтф!
За 8 видео, 16 озу и 512 ssd — конская цена.
yaboroda 13 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Вы уже орете? Я да. Ну, чекну ещё раз цену через годик...
Dozaemon no Kiseki 15 часов назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
Apanasik, but why?
Apanasik 15 часов назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
Panda Shiren, главное, что я не в ЧС.
Panda Shiren 15 часов назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
Кто-нибудь уже спросил, зачем? А то у меня полсайта в ЧС
Apanasik 15 часов назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
Dozaemon no Kiseki,
Dozaemon no Kiseki 15 часов назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
  • Discord
  • Steam
OlgaBer
  • 11960 Монеток
  • 10 Постов
  • 668 Записок
  • Discord
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Мой Тайный Санта из далекой страны ^_^

Мой Тайный Санта из далекой страны ^_^

Дорогой мой Дедушка Мороз, кажется, твоя внучка начинает год с не очень хорошего поведения) Я подзадержалась с постом, за что и прошу прощения. Но я уже торжественно пообещала себе в этом году поменьше выпадать из реальности, ровно как отвечать на соо…

25
420
22 января 2026 5
Самый волшебный Тайный Санта

Самый волшебный Тайный Санта

А это точно Новый Год? Не мой день рождения? ) А то судя по масштабу подарков складывается ощущение, что сегодня у меня снова мой праздник ^_^Дорогой Санта, с момента посещения почты прошло несколько часов и все это время я не могла оторваться от твое…

37
828
23 декабря 2024 5

Старое & Доброе. Дилогия “Как достать соседа” - Пакость длиною в шоу

Когда приходится выбирать что-то одно, основываясь на определенных условиях и правилах, я всегда полагаюсь на первую возникшую в голове ассоциацию или идею. Ведь в основном, первая мысль - самая верная. Раз она мне откликнулась, значит не просто так о…

19
1837
14 декабря 2024 6

Двойной сеанс - Приключения Джеки Чана. Всякая традиция живет благодаря интерпретации

Вспоминая о всевозможных сериалах, просмотренных мною когда-то, я выбирала из наиболее зацепивших меня. Безусловно, одним из любимых всегда был “Зачарованные”, но к сожалению, мне не удалось найти какую-либо игру по данному сериалу. И в итоге я выбира…

27
4481
8 декабря 2024 23
Двойной сеанс: Shrek 2/Shrek 2: The Game – бесконечное детство

Двойной сеанс: Shrek 2/Shrek 2: The Game – бесконечное детство

Увидев тему конкурса и прочитав правила, я сразу поняла, что это будет Шрек 2. Думаю у многих это была одна из первых ассоциаций, возможно слишком очевидная. Но я подумала – Почему нет? Ведь Шрек 2 был, есть и думаю так и останется моим любимым анимац…

20
4121
30 апреля 2024 8
Старое & Доброе. Painkiller – драйвовое путешествие в ад

Старое & Доброе. Painkiller – драйвовое путешествие в ад

Игра, сочетающая в себе боди-хоррор, драйв и конечно же шутер от первого лица – Painkiller 2004 года. Дебютная игра студии People Can Fly. Игре удалось выделиться своим стилем и подачей, а также запомниться на долгий срок и даже заложить некоторые осн…

20
2783
30 ноября 2023 11

Манящая неизвестность. Обзор FAR: Changing Tides

Погружение в водные пучины, блуждание по волнам, выживание среди обломков древней цивилизации, поиск ответов и сопутствующая неиссякаемая надежда — все это крайне гармонично соединено в игре FAR: Changing Tides. Игра вышла в 2022 году от студии Okomot…

17
1666
13 ноября 2023 7
Minecraft – игра, связавшая поколения?

Minecraft – игра, связавшая поколения?

По мере взросления мы так или иначе встречаем на своем пути много разнообразных игр. Наши вкусы могут оставаться неизменными или меняться. И со временем мы понимаем, что нам нравится, а что нет. И случается так, что, познакомившись с игрой, мы остаемс…

15
1326
7 ноября 2023 6
Сталкеры из вселенной Half-life 2. Насколько тяжела их судьба?

Сталкеры из вселенной Half-life 2. Насколько тяжела их судьба?

Погружаясь в игру, на своем пути мы встречаем различных персонажей/NPC, которые в той или иной степени важны для сюжета. Есть такие у которых много реплик и которые сильно могут влиять на сюжет и оставлять впечатление на нас. А бывают такие, которые в…

15
1918
27 октября 2023 8
Вариативность в играх.                                         На какой раз мне станет скучно?

Вариативность в играх. На какой раз мне станет скучно?

Всем доброго времени суток! У меня возник интерес к теме вариативности в играх. А если быть точнее — на какой раз прохождения/перепрохождения мне захочется скипать заставки и кат-сцены. Почему в одних играх мы можем просматривать их и не раз, а в друг…

17
1515
23 октября 2023 9
Назад
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект