Старое & Доброе. Painkiller – драйвовое путешествие в ад

Старое & Доброе. Painkiller – драйвовое путешествие в ад

Я - скорбный дух, над бездною парящий,

Со всем, что вечно, ставший наравне.

Оставь надежды, всяк сюда входящий

Данте Алигьери

Игра, сочетающая в себе боди-хоррор, драйв и конечно же шутер от первого лица – Painkiller 2004 года. Дебютная игра студии People Can Fly. Игре удалось выделиться своим стилем и подачей, а также запомниться на долгий срок и даже заложить некоторые основы для последующих игр в данном жанре.

Сегодня, тебя уважаемый читатель, ждет взгляд на Painkiller сквозь призму времени, переосмысление сюжета и, не боюсь этого выражения – «возвращение к корням», посредством искренней предыстории.

Личная предыстория

Моя первая встреча (именно встреча, пока даже не знакомство) с Painkiller произошло в далеком 2006 году. Мне 10 лет, папа играет в Painkiller, я завороженно слежу за каждым его движением мышки и нажатием на клавиши клавиатуры и в моем воображении открываются до того момента неизвестные мне миры и вселенные.

Поначалу я просто сидела молча под огромным впечатлением и смотрела как он играет. Но с каждым разом я все больше и больше позволяла себе закидывать папу вопросами. Он мне старался все объяснять, в силу конечно моего понимания (все-таки мне было 10 лет), доступным языком, немного утоляя мой интерес, но все же еще больше разжигая его.

Конечно, папа играл и в другие игры, такие как Half-life 1,2 и Call of duty, и этими играми я также была сильно впечатлена. Но сегодня у нас в центре внимания Painkiller. Поэтому, опустив, но не забыв влияние других игр, могу смело сказать, что именно тогда зародилась моя любовь к миру игр. И со мной в тот момент был человек, который помогал мне всячески знакомиться с этим миром и почти никогда не препятствовал. И я безмерно благодарна!

Из тех дней я уже, к сожалению, мало, что помню по дальнейшим впечатлениям. Но воспоминания о первой встрече, все же остались в моей памяти.

Осознанно и самостоятельно к игре я вернулась уже в возрасте 16-17 лет. И тогда уже состоялось мое основное знакомство с игрой. Я узнала, во-первых, о наличии и глубине сюжета. Во-вторых, удалось исследовать все механики, некоторые уровни сложности и погрузиться в сам геймплей. Ну и конечно прочувствовать всю эту атмосферу, которой славится игра. Тут впечатления уже были не такими сильными, конечно, как при первой встрече, но все равно были яркими. Для меня это было своего рода «переосмыслением» восприятия игры.

И вот спустя еще 10 лет, для написания статьи на конкурс, я решила все же опять освежить воспоминания и впечатления, и перепрошла игру. Мои вкусы в жанрах предпочитаемых игр отчасти уже поменялись, и уже далеко не всё мне нравится в данной игре. Но после прохождения я поняла, что мое уважение к игре осталось на том же уровне. И игра не растеряла своего культового статуса спустя время, для меня точно.

Сюжет

В основе сюжета лежит трагичная история Дэниела Гарнера и его жены. Находясь в дороге под сильным дождем, пара попадает в страшную аварию, которая не оставляет в выживших никого из супругов. Трагедия омрачается еще и днем, в который происходит автомобильная катастрофа – день рождения супруги Дэниела Гарнера.

Спустя долгое время дух Даниела не исчез. Главный герой встречает ангела смерти Талмуды, главного врага архангела Михаила и попросту одного из самых сильных существ потустороннего мира с разрушительной демонической силой – Саммаэля. Он подтверждает догадки протагониста - душа его не нашла места ни в раю, ни в аду. Даниел все это время находился и продолжает оставаться в чистилище. В отличии от его жены, чей дух нашел пристанище в раю. И чтобы попасть к своей жене в рай Даниел должен выполнить некоторые условия, а именно - сразить четырёх генералов Люцифера. Поразмыслив, главный герой соглашается и получив от Саммаэля артефакты (карту и зелье) отправляется на встречу своей судьбе.

Путь его ознаменуется не только огромным количеством сражений с разными демоническими сущностями, но и встречей с более могущественными силами - некоторые будут направлять и помогать Даниелу, другие же будут манипулировать протагонистом, скрывая свою истинную сущность. Но, как говорится, рано или поздно тайное становится явным. И ближе к финалу раскроется вся правда, перед Даниелом встанет выбор. И в конечном итоге последней остановкой главного героя в этом фантасмагоричном путешествии будет ад.

Игра по структуре состоит из пяти глав, в каждой из которой по несколько уровней. И финал каждого из актов ознаменуется, во-первых, победой над одним из генералов. А во-вторых, встречей с важными для сюжета персонажами, о значимости которых я писала уже выше.

Так, после победы над первым генералом главный герой встречает прекрасную Еву. Она в свою очередь рассказывает Даниелу каким образом души попадают в чистилище, а именно через захоронения, через могилы. Рассказывая ему все это, она не забывает упомянуть, что здесь смерть его настигнуть в привычном понимании не может. Но если какой-либо враг одержит над ним победу – душа перенесётся в ад. Направив его на следующий этап, Ева исчезает.

Победив второго генерала, Даниел вновь встречает Еву, но здесь она уже не в силах помочь главному герою. И в этот раз он обращается к демону Асмодеусу. Тут Ева начинает недоумевать, ведь Даниел слишком быстро и просто договорился с демоном, и это ей показалось странным. Тут и происходит первый поворот - Асмодеус спас главного героя, когда на него напало четыре демона сразу. Демон подсказывает протагонисту в какую сторону направилась армия и Дэниел с Евой уходят.

Третий генерал со своей ордой пал от рук Даниела. И после этого к главному герою вновь выходит Саммаэль. Эмоции главного героя накалены, нервы уже сдают и сил остается совсем мало. Даниел не в силах больше выдерживать напряжение, он начинает требовать от Саммаэля ответов – «Я хочу знать почему я здесь! Хочу знать, за что меня осудили!» Он же остается невозмутимым. Саммаэль хладнокровно говорит ему, что все из-за того, что душа его не чиста. Протагониста не устраивает такой ход событий, и тут раздается выстрел. Дэниел стреляет в Саммаэля, но это не наносит ему никакого урона. На этот поступок Саммаэль отвечает лишь, что Даниел еще не закончил и сообщает ему о четвертом и самом главном генерале – духе мщения Аласторе.

Победив четвертого генерала Даниел встречает Еву, которая опасливо сообщает, что Люцифер может быть уже совсем близко. И тут же появляется Асмодеус. Он обескуражен и удивлен победой главного героя над последним генералом. Асмодеус говорит о важности присутствия Дэниела на этой войне, говорит о том, что главный герой очень бы пригодился. Подозрения героев достигли своего максимума, найдя свой выход в вопросе к Асмодеусу. Протагонист спрашивает о том, чем же он здесь все-таки занимается. «Копаю могилы» - последние слова существа в ложном образе Асмодеуса. Он перевоплощается в истинную свою суть - Люцифера. Падший ангел рассказывает, что все его ожидания о слабости для нападения на рай оправдались, аргументируя фактом смерти Аластора. Тут же, он против воли хватает Еву и направляется вместе с ней прямиком в ад.

Появившийся сразу после этих событий Саммаэль сообщает главному герою, что он прошел все испытания и теперь может отправиться в Рай. Но приоритеты Даниела уже поменялись, он рассказывает Саммаэлю о намерении Люцифера. Что тот с новыми силами может вернуться. И главный герой не намерен второй раз проходить через все это. Даниел хочет покончить с этим раз и навсегда. Саммаэль пытается отговорить главного героя, но намерения Даниела тверды как никогда. И тогда Саммаэль рассказывает ему об истинном местонахождении Ада, и главный герой направляется в саму преисподнюю.

Даниел находит Люцифера и вступает с ним в битву. Силы антагониста были на своем пике, но Даниел все же одерживает победу и уничтожает Люцифера. Он находит Еву и забирает ее с собой. Но счастливый конец пока еще не близок. Даниела и Еву настигает Аластор вместе со своей ордой. И тут Дэниел осознает, что тогда не убил его, а на самом деле просто отправил в Ад. Главный герой говорит, о своем намерении уничтожить Аластора. Но он покидает Еву и Даниела, оставляя их на страшный суд орды. Главный герой начинает защищаться, но повествование обрывается и наступает конец.

Финал остается открытым и о дальнейшей судьбе персонажей мы можем узнать лишь в следующих играх серии. Именно так и заканчивается история Painkiller 2004 года. Удалось ли дальнейшим продолжениям оригинальной игры грамотно выстроить историю? Что же, весьма спорный вопрос. На который у каждого может быть свой ответ. Но это уже совсем другая история.

Глубинный смысл

Помимо очевидной темы противостояния добра и зла, в игре поднимаются и другие не менее важные вопросы. Не могу не сказать, что именно для себя я отметила тему внутреннего противостояния, проблематику единственного верного выбора. Эти темы нашли свое выражение в характере главного героя, его словах и принятых решениях.

Говоря о вопросах, которые лежат на поверхности, нельзя не упомянуть до банальности извечные вопросы – «А что же после? Небытие? Что ждет именно меня – ад или рай? Что я заслужил?» Конечно, не каждый человек задается подобными вопросами. Но некоторые могут так или иначе думать об этом. Играя и смотря как играет папа много лет назад естественно данная проблематика меня меня мало волновала. Но перепроходя игру 10 лет назад и сейчас, парочка этих «риторических» вопросов все же всплыли. Особенно интересно наблюдать за ходом мыслей сквозь призму времени, когда вспоминаешь свои прошлые раздумья на этот счет и невольно понимаешь, как меняются приоритеты и взгляды на подобные вопросы.

Конечно же, тема героизма и спасения мира тут играет основополагающую роль. Ведь данные темы отражаются напрямую в сюжете и достигают максимума своего выражения в сюжетных поворотах и в самой концовке.

Невозможно обойти стороной и то, как игра органично использует библейские образы и истории. Здесь сохранены основные черты персонажей под стать их именам. Человеку совершенно далекому от этой тематики так или иначе образы будут понятны для восприятия.

Вселенная игры

Мир игры достаточно обширен. И захватывает не только далекие друг от друга локации (уровни), но и иногда разные эпохи. Уровни могут быть совершенно разными по наполнению и не связанными между собой. Как и писала выше, всего уровней 24. Все перечислить и описать будет весьма объемно, поэтому я бы хотела отдельно отметить несколько, которые сильно мне понравились именно по наполнению. Впечатлялась локациями я по мере прохождения, поэтому повествование будет по порядку сюжета.

Собор.

Четвертый уровень первой главы. Начинается и заканчивается он в подземелье, но не они захватили мое внимание. Та часть уровня, которая происходит на «поверхности» меня очень впечатлила. От части возможно тем, что до этого уровни были относительно мрачными и хотелось «глотка свежего воздуха» и света. Циклопические своды и в целом весь собор завораживают своей красотой. В моменты между битвами хотелось «погулять» по локации больше обычного.

Опера

Второй уровень второй главы. Уровень поражает в первую очередь своей атмосферой. Тут можно много всего разглядеть именно тематического, что может быть связано с театром и оперой. Тут и зал, и закулисье, и сцена. И еще много-много всего. У этой локации определенно были референсы, ведь она очень похожа на Венский Государственный Оперный театр. Не то чтобы я была в Вене, но когда-то знакомясь с историей игры я отметила для себя эту информацию. Отдельно хотелось бы отметить приятно выставленное освещение, которое очень сильно влияло на восприятие этой торжественной атмосферы. Практически на протяжении всего уровня мы находимся в помещении, но ощущения выбраться по быстрее не возникало.

Заснеженный мост

Четвертый уровень второй главы.
Думаю, к этому уровню я отметила для себя, что в игре грамотно выставлена очередность локаций. Помещения сменяют открытые пространства и наоборот, один вид локаций не успевает надоесть. Заснеженный мост хороший пример, в том случае, когда игроку требуется отдых от мрачных помещений. На этом уровне чувствуется всеобъемлющая пустота. Сам подвесной мост, башни и та самая долина очаровывают с одной стороны свой простотой, а с другой идеальной наполненностью, отвечающей смыслу этого уровня.

Башня и город на воде

Четвертый уровень третьей главы и первый уровень пятой главы соответственно. Объединить я решила их по причине схожести восприятия. Оба уровня монументальны и завораживают своей помпезностью. Хоть по атмосфере и настроению локации отличаются, но объединяет их «исторический» первоисточник. Башня, очень напоминает строения, возводившиеся в древней Персии. Город на воде, в свою очередь напоминает Венецию, не только по понятным причинам, но и по присутствующим достопримечательностям на уровне - Собор Святого Марка, Палаццо Веккьо, мост Риальто. Не могу не отметить живописность окружения вокруг основных построек. На уровне «Башня» ночной пейзаж неба меня очень очаровал.

Ад

Четвертый уровень пятой главы. Последний уровень, про который невозможно не упомянуть. Эта локация как отдельный мир, наполненный катастрофами. Безусловно все это крайне пугающе по своему смыслу. Но с точки зрения сюжета, концовки и тематики уровня локация крайне подходящая и по-своему красивая.

Геймплей

Основу всего игрового процесса в игре составляют битвы на аренах с огромными ордами врагов. В нашем распоряжении весьма обширный арсенал оружия, не только холодного, но и огнестрельного. Последнее же, в свою очередь имеет альтернативный режим. Всего в игре 7 видов оружия. Хотелось бы остановиться на моих фаворитах, которые я использовала наиболее часто. Я бы выделила пейнкиллер, дробовик и пулемет. Их альтернативные режимы и универсальность были очень удобны в использовании для меня.

Но не одними сражениями славится игровой процесс игры. "Изюминкой" игры являются Чёрные карты Таро, которые игрок получает за выполнение заданий. Они нужны для получения способностей, которые помогают при прохождении тем или иным образом. Карты бывают серебряными, которые действуют на протяжении всего уровня и золотыми, которые возможно применять несколько раз.

К особенностям можно я думаю отнести и поиск секретных мест. Это в свою очередь вносило определенный дополнительный интерес к игре.

В игре четыре уровня сложности - дрема, бессонница, кошмар, и безумие. Некоторые сложности отличаются своими возможностями. Так, например, при сложности дрема карты таро не будут доступны.

Так же в игровом процессе есть такие особенности геймплея как сбор душ, поиск секретов и режим демона. Последний активизируется при сборе определенного числа душ и помогает расправляться с врагами одним лишь касанием, и конечно же действует он ограниченное время.

В игре присутствует и альтернативная концовка после 4 главы. Она становится доступна при прохождении игры на сложности «Безумие». Таким образом, после убийства Аластора игра закончится. Эта концовка считается, по сути, счастливым концом истории Даниеля, ведь в итоге он наконец воссоединяется со своей супругой.

Звук и атмосфера

Нельзя не отметить звуковую составляющую игры.
Музыкальное сопровождение в игре занимает отдельное местечко в сердцах поклонников игры. Вполне возможно, что игра поспособствовала приобретению некоторыми игроками музыкального вкуса. Ведь основной жанр музыкальных композиций в игре — это хард-рок и хэви-метал. Авторами композиций является польская группа «Mech».

Но не только драйвовые композиции играют здесь важную роль в формировании атмосферы. Гнетущий эмбиент, сопровождающий игрока на всем его пути окутывает своей, местами даже весьма пугающей, атмосферой. Он состоит из обширной библиотеки различных звуков. Здесь и искаженные крики ворона, скрежет металла, пугающий шепот, читающий заклинания. Авторами эмбиента являются Марцин Чартыньски и Скоруп Адам, именно они смогли крайне гармонично соединить в игре все эти звуки, что в свою очередь весьма благоприятно повлияло на атмосферу игры.

Заключение

Все вместе вышеперечисленное создает идеальное вовлечение в игру подобного жанра. Да, возможно, сюжет местами клишированный и моментами не дотягивает. Но тем не менее, игра смогла найти своего поклонника и для многих имеет статус культовой игры. Для меня игра точно занимает особое место в воспоминаниях.

Было приятно вернуться к игре и вспомнить те беззаботные времена детства. Вспомнить то самое ощущение первого контакта с миром игр и ощутить немного грустную, но все же приятную ностальгию по чудесным дням.

Интересно возвращаться к проектам, будь то книга, фильм или как в моем случае игра, спустя время и по-новому смотреть на те или иные вещи. Ведь все мы меняемся, мир меняется. И это совершенно нормально, что-либо переосмыслять и осознавать по-новому.

Спасибо большое за твое внимание!
И отдельное спасибо kknights и конкурсу за такую возможность вернуться к истокам.

Есть много близких меж собой явлений,

Двуликих свойств (о, где их только нет!).

Жизнь - двойственность таких соединений

Как вещь и тень, материя и свет

Эдгар Алан По

20
991

Комментарии

До Painkiller до сих пор хочу добраться. Сам жанр арена-шутеров люблю. Из боевиков на тему Heaven & Hell до сих пор люблю Devil May Cry и позабытую игру по фильму "Константин"

До Painkiller до сих пор хочу добраться. Сам жанр арена-шутеров люблю. Из боевиков на тему Heaven & Hell до сих пор люблю Devil May Cry и позабыт…
Xander Grishchenko
До Painkiller до сих пор хочу добраться. Сам жанр арена-шутеров люблю. Из боевиков на тему Heaven & Hell до сих пор люблю Devil May Cry и позабыт…

Она точно стоит твоего внимания)

Вот это открытие, мне очень нравится фильм Константин, но про игру не слышала))

Она точно стоит твоего внимания) Вот это открытие, мне очень нравится фильм Константин, но про игру не слышала))
OlgaBer
Она точно стоит твоего внимания) Вот это открытие, мне очень нравится фильм Константин, но про игру не слышала))

Ну это стандартная игра по лицензии, поэтому немного кривоватая, но мне запомнилась. Помимо боёв с демонами там была классная фишка с перемещением между мирами - нашей реальностью и адским воплощением тех же локаций. И часто для решения каких-то задач нужно было сначала сделать что-то в одном мире чтобы оказать влияние на другую реальность (такое было в серии Legacy of Kain и в Silent Hill: Origins, например)

Отличная статья)
Я познакомился с Painkiller будучи мелким шкетом. Произошло это совершенно случайно. На одном из дисков, которые доставались мне от соседских девчонок (они не особо интересовались играми, но с почты получали разные ништяки), была демоверсия Painkiller с тремя уровнями. Как сейчас помню, это были Город, Дворец (мой любимый уровень) и уровень с боссом третьей главы. Эту демку я переигрывал, ну, по 10 раз в день, на протяжении нескольких месяцев. А, ещё музыка на уровнях была другая, нежели в игре. Не прям какая-то левая. Просто с других уровней, чему я и удивился, когда смог, таки, поиграть в полную версию.
Шикарнейшая игра, которая занимает в моём личном топе далеко не последнее место.))

Отличная статья) Я познакомился с Painkiller будучи мелким шкетом. Произошло это совершенно случайно. На одном из дисков, которые доставались мне от …
MosesV
Отличная статья) Я познакомился с Painkiller будучи мелким шкетом. Произошло это совершенно случайно. На одном из дисков, которые доставались мне от …

Благодарю^_^

Игры с которыми связаны воспоминания из детства или мои первые игры, тоже занимаются отдельное место) к ним всегда приятно возвращаться) Про каждую могу наверное многое рассказать) думаю каждая в той или иной степени оказала влияние не только на мой вкус в играх, но и в целом на меня)

Про альтернативную концовку не знал, кстати)

Саундтрек к игре просто топовейший, давно уже скачан у меня на комп, частенько врубаю фоном) В первом DLC тоже музыка кайфовая, чего не сказать про остальные дополнения, которые либо взяли музыку из оригинальных игр, либо использовали что-то своё, но абсолютно незапоминающееся.

Кстати, а в ремейк/ремастер не играла?

Про альтернативную концовку не знал, кстати)Саундтрек к игре просто топовейший, давно уже скачан у меня на комп, частенько врубаю фоном) В первом DLC…
DemoniCalM
Про альтернативную концовку не знал, кстати)Саундтрек к игре просто топовейший, давно уже скачан у меня на комп, частенько врубаю фоном) В первом DLC…

как раз наш MosesV, отметившийся тут, на днях сделал видео про концовку и последний уровень сложности

как раз наш MosesV, отметившийся тут, на днях сделал видео про концовку и последний уровень сложности
Xander Grishchenko
как раз наш MosesV, отметившийся тут, на днях сделал видео про концовку и последний уровень сложности

Гляну

Про альтернативную концовку не знал, кстати)Саундтрек к игре просто топовейший, давно уже скачан у меня на комп, частенько врубаю фоном) В первом DLC…
DemoniCalM
Про альтернативную концовку не знал, кстати)Саундтрек к игре просто топовейший, давно уже скачан у меня на комп, частенько врубаю фоном) В первом DLC…

К ремейкам и ремастерам отношусь с осторожностью) поэтому нет, но пока последний раз играла в оригинал, мысли всплывали))

Стоит попробовать?

К ремейкам и ремастерам отношусь с осторожностью) поэтому нет, но пока последний раз играла в оригинал, мысли всплывали))Стоит попробовать?
OlgaBer
К ремейкам и ремастерам отношусь с осторожностью) поэтому нет, но пока последний раз играла в оригинал, мысли всплывали))Стоит попробовать?

Ну, как бы тебе сказать - всё не так уж и плохо... так как особо то и не отличается ничем. Мне показалось, что стало чуть сложнее. Немного новой музыки от группы Ojo Rojo, вполне годной, кстати (трек "Linus" - шикарен, я его долго на репите гонял). Сюжет дал немного неожиданный поворот, который подвязывает вообще все вышедшие DLC с этой игрой. В основном, этот ремастер ругали за то, что он стал короче оригинала, но однозначно плохим его не назвать.

Словом, попробуй, а вдруг и тебя тоже не разочарует?

Ну, как бы тебе сказать - всё не так уж и плохо... так как особо то и не отличается ничем. Мне показалось, что стало чуть сложнее. Немного новой музы…
DemoniCalM
Ну, как бы тебе сказать - всё не так уж и плохо... так как особо то и не отличается ничем. Мне показалось, что стало чуть сложнее. Немного новой музы…

Хм, звучит интересно)

Наверное стоит попробовать)