Старое & Доброе. Дилогия “Как достать соседа” - Пакость длиною в шоу

Когда приходится выбирать что-то одно, основываясь на определенных условиях и правилах, я всегда полагаюсь на первую возникшую в голове ассоциацию или идею. Ведь в основном, первая мысль - самая верная. Раз она мне откликнулась, значит не просто так отложилась в памяти. В этот раз условия конкурса свободные и можно было выбрать любой жанр и игру. В голову лезло многое и выбрать было сложно.

По итогу, переступив через небольшую неприятность, о которой я не могу не рассказать, захотелось пройти что-то по-настоящему старое и доброе для меня. То, что когда-то давно занимало мой детский досуг. И вот тогда, я сразу вспомнила про игру, многим знакомую, от студии JoWooD Entertainment. Игру про великого пакостника или вершителя справедливости Вуди.

По нескольким причинам, к прохождению было выбрана именно оригинальная дилогия. Так как во-первых, позже она была объединена в одну версию. А во-вторых, прохождение одной игры заняло ужасно малое количество времени. Да и как оказалось, оригинальная история закончилась на второй части. Поэтому, чтобы поведать целостно об истории двух соседей, я расскажу о шалостях Вуди в двух актах - “Как достать соседа: Сладкая месть” (2003) и “Как достать соседа 2: Адские каникулы” (2004).

Но для начала, особенно в рамках конкурса, я не могу не упомянуть о небольшой предыстории подготовки. После, мы коснемся создания и разработки игр. Узнаем откуда появилась идея и какие были изначально концепты. Затем, заглянем во взаимоотношения соседей последовательно, согласно дилогии. Геймплей и особенности игры - будут следующими пунктами нашего путешествия. А в заключении, поговорим о наследии вселенной и чем все по итогу закончилось.

Предыстория

Старое и доброе - для всех оно свое. У каждого найдется пачка игр, которые давно хотелось бы перепройти, но все руки не доходили. А тут и повод как раз есть. Но я подумала - а что если обратиться к какой-либо игре, которую я наоборот, так и не открыла для себя толком. Идея меня захватила, и в один из дней я вспомнила одну занятную вещь. Моему младшему брату как-то дарили приставку-эмулятор старых ретро-игр. Большая коллекция не захватила юный ум, ведь его первые игры уже стали далеко ушедшими от этих корней. Брата попросту не заинтересовали эти игры и приставка долгое время пылилась на полке. Взяв ее себе на выходные, я подумала, что это будет отличным подспорьем к конкурсу. Ведь там большой выбор и что-нибудь для себя я точно смогу найти. 

Все подключив, передо мной открылась большая библиотека эмулирующих игр не только с PS1-PS3, но даже с Nintendo и Dendy. В основном конечно там большое число файтингов. Но если покопаться, можно найти и бриллиант. Например, большим удовольствием было запустить первый Silent Hill. Но тут же сразу разочароваться, ведь игра была полностью на японском. Многие игры от Capcom страдали тем же. После, я нашла Dino Crisis 1 и 2. Уже было настроилась на них, но игры постоянно вылетали. 

Уже почти отчаявшись, я нашла Twisted Metal III. Прочитав про нее, у меня даже появился интерес, и я решила остановиться на ней. Но в момент очередного запуска, телевизор и приставка издали звуки умирающего динозавра, и последняя перестала подавать признаки жизни.

На этом и закончилось мое знакомство с миром ретро-игр. Приставка больше не включалась и теперь, кажется, вопрос с подарком брату на день рождение решен.
Все равно хотела ему подарить какую-нибудь PS в скором времени, вот теперь точно будет повод.

Немного подрастеряв энтузиазма, я все же решила вернуться к знакомой формуле, ведь захотелось чего-то поистине старого и доброго для меня, к чему бы я хотела вновь вернуться. Первой мыслью и стала та самая история о двух соседях. По-быстрому разделавшись с установкой, я в тот же вечер залпом прошла первую игру. По итогу, установив вторую на следующий день, я провела прекрасные дни, ностальгируя по старому-доброму. 

Neighbours from Hell: Revenge is a Sweet Game & Neighbours from Hell 2: On Vacation

Игры выходили в 2003 и в 2004 годах соответственно, из под пера австрийской студии JoWooD Entertainment. В наши дни студия прекратила свое существование, к сожалению, выпустив за все время не так много игр. Некоторые из них - Gothic 2, Industry Giant и даже Дальнобойщики 2. Права же на оригинальную дилогию, перешли к THQ Nordic.
Но в далеком 2001 году студия решилась на эксперимент и началось создание первой части КДС. В результате, игра стала миксом головоломок и стратегии, ставшей легендарной, именно для большинства российских геймеров. Продолжение напрашивалась само собой и нашло свою реализацию во второй части, отправляя главных героев в путешествие.

Все начинается с идеи

О самом процессе разработки мало что известно. Но в сети, да и в самой игре, если быть очень терпеливым, можно найти ранние концепт арты. На них представлены прототипы главных героев.

Чуть забегая вперед и касаясь особенностей игры, которая представлялась зрителю интерактивным телевизионным шоу, кажется обязательным упоминание возможного вдохновения создателей. Формат телевизионного шоу, по некоторым данным, достиг своего пика популярности в Европе на стыке 80-х и 90-х годов, захватывая совсем немного и эпоху нулевых. 

Думаю многие знакомы с культовым фильмом “Шоу Трумана” (1998). Это фильм не просто о телевизионном шоу, а о человеке, который со временем начинал понимать, что вся его жизнь - декорации и актеры одной телепередачи, которая транслировалась ежедневно. А обычный же зритель выступал в роли бессменного наблюдателя, равно как и зрители фильма.

Нельзя утверждать достоверно, но возможно популярность ТВ шоу и некоторые фильмы, такие как “Шоу Трумана”, могли повлиять на идеи создателей.

Сюжет и персонажи

Для начала, мы познакомимся с основными персонажами дилогии. Их не так много, но для дальнейшего лучшего понимания характера их взаимодействия, стоит узнать каждого чуть поближе.

Начнем мы конечно же с главного героя  -  Вуди, простого молодого парня, живущего уединенно и мечтающего о комфортной спокойной жизни, которую регулярно нарушает его сосед. В какой-то момент Вуди надоело терпеть вольности своего соседа и он решил изощренно отомстить последнему, организовав целое телевизионное шоу и пригласив команду во главе с режиссером Джо, который почти всегда остается за кадром.

Мистер Ротвейлер - Сосед Вуди, мужчина в возрасте 50-60 лет, живущий в свое удовольствие и определенно имеющий проблемы с агрессией и взаимоотношениями с людьми. Его характер приправлен эгоизмом, а также привязанностью к своей матушке. Портрет Мамы мистера Ротвейлера регулярно сопровождает нас в первой части. Сама же она появляется во второй игре. Пожилая женщина с собачкой, держащая своего сына всегда рядышком.

Ольга и ее сын - встречаются также во второй части ТВ-шоу и нейтрально относятся к главному герою. Сосед мистер Ротвейлер, всячески пытается подкатить к этой даме средних лет с формами, находясь на отдыхе. При всем при этом, регулярно обижая ее сына.

Долгое время игроки не знали, с чего же вдруг Вуди так ополчился против своего соседа, ведь местами его шалости носили жестокий характер. Тайна открылась с выходом консольной версии. Создатели выпустили сопутствующей ей видеоролик, показывающий неуважительное поведение Соседа и его Мамы по отношению к Вуди. И именно из-за этого, Вуди был больше уже не в силах терпеть выходки Соседа и решился на месть, сделав из этого целое шоу и вызвал команду JoWooD Vienna TV. События же, разворачиваются в сентябре 1989 года.

В первой игре нас ждет четыре сезона ТВ шоу, состоящих из разного числа серий. В пилотном сезоне происходит обучение игрока. В качестве локации выступают тренировочные и малообставленные комнаты Соседа, расположенных на двух этажах.

Во первом и втором сезоне шоу добавляются не только новые серии, но количество предметов в комнатах. Здесь же Вуди уже открыто пользуется окружением, совершая пакости, подгадывая наилучший момент. Некоторые шалости могут повторяться, другие же могут быть эксклюзивными и происходить только в одной серии.


С увеличением количества предметов и комнат, мы все больше узнаем о личности и увлечениях Соседа. В прихожей со временем появляется сумка для шаров для боулинга. А в один из дней, и клетка со свинкой, печальная судьба которой открывается нам в следующей серии. Также у соседа появляется попугай, но к сожалению и к нему судьба не благоволит, так как в один из игровых дней третьего сезона, можно заметить пустую жердочку, а в кабинете Соседа его чучело.
Единственным животным Соседа, о чьей судьбе нам не известно - это его пес. Который, к слову как и попугай, выполняет некую функцию охранника и пройти мимо него, не привлекая внимания, не получится.

В последнем же сезоне, число серий вновь урезано, ровно как и во втором. Но зато, добавляется новый этаж и дополнительные хитрости. В третьем сезоне сами шалости становятся многоступенчатыми. Но тем и интереснее, так как задачки также усложняются.

Сладкая месть заканчивается на успешном завершении трех сезонов.
Таким образом, в первом ТВ-шоу всего было 17 серий. В каждой из которой Вуди осуществлял свою месть различными способами. Казалось бы, возмездие в достаточной мере совершено, чего только стоит момент когда соседа ударило током. Но Вуди так не считает и поэтому отправляется вслед за Соседом и его Мамой в круизное путешествие во второй части дилогии.

Адские каникулы предлагают игроку выйти за рамки одного дома и посетить Мексику, Индию и Китай. Таким образом, к истории добавляется еще 14 серий. Есть свой определенный набор шалостей, и по большей части, ни одна из них не повторяется в рамках одной локации. Сюжет же здесь, в плане повествовании истории, мало прослеживается, и игроку демонстрируют то, как сосед отдыхает на корабле и на берегу. Основной мотивацией Соседа является желание подкатить к Ольге и не расстроить свою Маму. Локации становятся богатыми на окружение и на возможности. 

В первом сезоне Адских каникул герои оказываются на корабле и в Китае. Тут игрока сразу знакомят с новыми персонажами - Ольгой и ее сыном, а также проводят стандартное обучение с демонстрацией небольших шалостей. Мир предоставляется в разрезе двух условных этажей.

Во втором сезоне мы перемещаемся в Мексику. Тут нас ждут классические атрибуты туристического колорита, которыми Вуди активно пользуется, устраивая Соседу “приятный отдых”.

В третьем сезоне, путешествие продолжается в Индии. “Этажей” уже становится три, а окружение достигает пика своего богатства и сложности.

В финале второй части шоу, нам показывают катсцену, результатом которой стали пакости Вуди и действия Соседа - корабль врезается в ледник и аки титаник уходит на дно. Трем лодкам удается отплыть от места крушения. А в кадре появляется шлюпка с Соседом и Мамой, к которой “зайцем” зацепился Вуди. И то ли на лайнере больше не было пассажиров, то ли все уместились в трех шлюпках, а может многие ушли под воду вместе с лайнером. В этом случае, смех Вуди в конце, уже не кажется таким непосредственным.

На этом оригинальная история двух героев и заканчивается. Бытует мнение, что после Адских каникул Вуди остановился и перестал кошмарить соседа. По возвращению, каждый из них зажил своей обычной жизнью.

У вселенной были “продолжения”, но ничего общего кроме как основной идеи, они не имели. Но об этом чуть позже.

Геймплей и особенности

Игра представляет из себя линейную аркаду-головоломку. В первом ТВ-шоу Вуди получает доступ к разному числу комнат соседа. Игровое поле из себя представляет “дом в разрезе”, принадлежащий злополучному Соседу и оформлено в стиле трансляции шоу, которое обрамлено интерфейсом для игрока. За кадром всегда присутствуют зрители, которые ровно как и в телевизионных шоу или ситкомах, смеются в самые лучшие моменты, а при успешном завершении серии еще и аплодируют.

Передвижение Вуди по комнатам, и в целом все его действия, совершаются за счет движения и клика мышки - это единственное, что пригодится игроку. В каждой из серии необходимо изучать комнаты Соседа и находить полезные подручные средства, которые могут использоваться только один раз, для создания тех самых шалостей. Главная задача - не попадаться на глаза соседу, иначе шоу закончится и придется начинать все сначала. Еще в игре присутствуют предметы, которые Вуди не может подобрать или использовать. Но их изучение становится подсказкой к совершению того или иного действия.

Для каждой серии отведено определенное время и количество шалостей, и за каждую из последних игрок получает баллы в процентах. Последовательность действий Соседа заскриптована, и отслеживая их, благодаря мыслям Соседа, игрок может составить выгодный маршрут. Необходимо это в том числе для лучшего порядка совершения пакостей. Ведь у Соседа есть шкала стресса. Например, после одной шалости Сосед может не успеть остыть, как снова угодит в ловушку Вуди. В этом случае, игрок получает дополнительные баллы. Чем больше совершенных подряд пакостей, тем больше дополнительных процентов и рейтинги шоу. 

В конце каждого сезона подсчитываются результаты за серии и Вуди получает бронзовую, серебряную или золотую статуэтки, соответствующие с градацией результатов. Также, есть шанс не получить ни одну из них, но это если совсем не стараться насолить соседу.

У Соседа есть домашние животные - свинка, попугай и собака. Присутствие двух последних в какой-либо из комнат, омрачает беззаботное путешествие Вуди. Ведь как только они завидят главного героя, начинают сигнализировать Соседу о присутствии чужака, и он на всех порах примчится в эту комнату. В этом случае, Вуди может спрятаться в специальном месте (в шкафу, под кроватью) или убежать в соседнее помещение. Этого можно избежать, прокравшись мимо животных на цыпочках. Свинка же, никак не реагирует на главного героя, просто находясь в клетке.

В процессе шоу, Соседа иногда можно будет отвлечь, выиграв немного времени. Сделать это можно телефонным звонком или с помощью ультразвукового свистка, который потревожит собаку, и на ее лай Сосед примчится в комнату к ней.

Во второй же игре, весь основной принцип сохраняется, меняются локации и интерфейс экрана игрока. За каждую удачную шалость игроку начисляется дополнительное время, увеличивая его шансы на победу. Вторая игра определенно становится интереснее, и местами сложнее, в плане создания ловушек для Соседа.

Появляется новая особенность игры - в некоторых моментах нужно будет удерживать и двигать в определенные сторону мышку, в течении некоторого времени. Претерпевает изменения еще один момент процесса шоу. Если в первой части, в те минуты когда Сосед попадал в ловушку, иконка курсора сменялась на камеру - поле зрения игрока ограничивалось действом пакости, как бы “снимая самые лучшие моменты шоу”. В процессе этого, камеру активного окна можно было сместить и заняться подготовкой других шалостей. Во второй же игре, можно сказать принудительно, заставляли в обязательном порядке смотреть на злоключения Соседа. По больше части это мешало временным промежуткам и перекрывало возможность параллельно что-то делать пока Сосед подвергается действию пакостей Вуди. Мистер Ротвейлер же здесь становится не единственным человеком, за чьими действиями игроку необходимо следить. Добавляется его Мама, которой тоже нельзя попадаться на глаз. Еще одним ключевым отличием стало то, что если все же попасться на глаза Соседу и Маме, серия на этом не заканчивается и не придется начинать все сначала. Так как будет возможность остаться на локации, потеряв одну из жизней. В конце второй игры, игроку также на основе рейтинга вручалась статуэтка, соответствующая его достижениям.

В результате, обе части сохраняли одни и те же механики и условия игры. Вторая игра добавляла некоторые возможности и персонажей, которые так или иначе могли влиять на процесс.

Музыка и атмосфера

Создание атмосферы ТВ шоу, с точки зрения аудио дизайна, в основном сопровождалось классическими для своего времени вставками музыкальных джазовых композиций. Это могла быть и фоновая легкая музыка, или заглавная тема, символизирующая окончание и начало шоу. Диалоги в игре отсутствуют, лишь иногда Сосед произносит ругательские фразочки на выдуманном языке. 

Иногда игра подстраивается под действие игрока в плане звука. В те немногие моменты, когда Вуди крадется мимо домашних питомцев, заглушаются не только шаги главного героя, но и сама фоновая музыка, как бы переходя в режим шепота.

Смысловая нагрузка

С основной идеей и мотивацией главного героя разобрались, все просто и понятно - как мыло на кафеле. Но почему же нам, как игрокам, было интересно наблюдать за подобным шоу? Ведь по сути, пакости Вуди, несмотря на эгоизм и поведение Соседа, местами выходили за рамки равноценного возмездия и причиняли антагонисту  бОльший вред, нежели чем он доставил главному герою. 

Все начинается с личного опыта. Более чем уверена, что почти у каждого человека найдется тот самый злосчастный вредный сосед, который так или иначе портит жизнь. Конечно, живя в современном мире, хочется обходится максимально без конфликтов и все вопросы стараться решать в определенных рамках. Но индивидуумы бывают разные. Это я к тому, что чисто на подсознательном уровне, почти каждому игроку, было в определенной степени легко, если уж не просто понять Вуди, то даже и ассоциировать себя с ним.

Но ведь в игру играли преимущественно дети, а ребенок не может понять всех прелестей плохого соседства. И да и нет. Конечно он может до конца не осознавать всей ситуации, но так или иначе, последствия явно будут ему заметны и определенные паттерны поведения у него будут заложены.

До выхода дилогии уже выходили игры, так или иначе связанные с тематикой соседства. Но именно игры австрийской студии, от части и приумножили интерес к этой теме. И после, выходило несколько успешных игр, про соседей. Взять хотя бы Hello Neighbor, вышедшую в 2017 году и ее продолжения.

Так или иначе, тема соседства была интересна игрокам и зрителям, в силу своей простоты и отзывчивости реальности. На удовольствие последних, в эпоху нулевых выходило достаточно фильмов, в том и числе и культовых, рассказывающих и показывающих непростую историю взаимодействия соседей, в основном в жанре комедии.

Учитывая популярность подобных картин в свои времена, думаю, можно сделать вывод о том, что игры выходили в подходящее время и были актуальны.

Наследие

Популярность этих игр, как будто бы и становилась фундаментом для дальнейшего очевидного продолжения франшизы. Но чуда не случилось, и больше от оригинальных создателей, игроки не получили ни одной части истории Вуди. А в 2011 году студия обанкротилась и прекратила свое существование.

Но это не помешало выходить, ну скажем так “продолжениям”, прикрывающимися оригинальной франшизой. Российские локализаторы, почувствовав популярность игры в стране, решили попробовать и выпустить, якобы продолжение истории Вуди.

Всего в период до 2011 года выходило 10 игр. И ни одна из них, кроме основной идеи, не имела отношения к оригинальной серии. Визуал, музыка и даже геймплей, претерпели немалые изменения, совсем не в лучшую сторону. Была утрачена та ламповость и атмосфера оригинальной дилогии. К сожалению, или к счастью, с играми я знакома лишь по обзорам и прохождениям. Но даже чисто визуально, игры меня оттолкнули, и проходить их желания не появилось.
Хотелось запомнить основную историю в логическом ее завершении именно от оригинальных создателей. Тем не менее, отзывы у игр весьма смешанные. Это говорит о том, что на фоне популярности оригинала, местами, они добились того, что в них закладывали разработчики.

Грустно, что оригинальная дилогия была завершена так быстро. А “продолжения” во многом, не являлись тем, что ожидали игроки. Но благодаря большой любви фанатов, на поприще модов, родилось немало различных измененных версий, на базе оригинала. А многие из них, даже очень хороши.

Заключение и впечатление

Обе части “Как достать соседа” в свое время подарили, можно сказать, уникальный опыт, благодаря своей атмосфере и простоте. Свой красочности, набору всевозможных событий, и все добавляющимися возможностями.
Включив же во взрослом возрасте эти игры и услышав заглавную тему, случился вот тот самый момент - “ты знаешь, что проведешь ближайший вечер классно”. Неторопливо играя и наслаждаясь ностальгией, за пару вечеров, я прошла обе части. И поняла, что лично для себя, в выборе игры на конкурс, не ошиблась. Вот оно - старое и доброе.

В процессе накрывает воспоминаниями о беззаботных детских временах, где главной проблемой было пройти уровень с псом или найти ключ от капитанского мостика.

Сейчас оригинальные игры не смотрятся сильно устаревшими и в них все еще можно играть. Тем, кто играл в игры лет 15-20 назад, я безусловно советую перепройти и сейчас, если конечно они вам когда-то давно понравились. Вас определенно ненадолго перенесет в прекрасные времена, а может вы узнаете что-то новое об этой дилогии!

P.S. Большая благодарность участникам и организаторам конкурса!
Всегда приятно окунуться в то, что когда-то дарило яркие эмоции ^_^
Всем новогоднего настроения!

19
385

Комментарии

Раньше частенько у одноклассника после уроков рубились в обе игры по очереди до первого проигрыша😁 Сложновато местами было)

Спасибо за статью)

Раньше частенько у одноклассника после уроков рубились в обе игры по очереди до первого проигрыша😁 Сложновато местами было) Спасибо за статью)
DemoniCalM
Раньше частенько у одноклассника после уроков рубились в обе игры по очереди до первого проигрыша😁 Сложновато местами было) Спасибо за статью)

😊

Даа, помню третий сезон вообще казался невозможным)

Gothic 2, Industry Giant и даже Дальнобойщики 2

Тут добавлю, что JoWood выступали издателем для этих и множества других игр. Как раз собственных разработок у них было совсем немного, и КДС - одна из них =)

Gothic 2, Industry Giant и даже Дальнобойщики 2Тут добавлю, что JoWood выступали издателем для этих и множества других игр. Как раз собственных разра…
Xander Grishchenko
Gothic 2, Industry Giant и даже Дальнобойщики 2Тут добавлю, что JoWood выступали издателем для этих и множества других игр. Как раз собственных разра…

А, да

Точно-точно, упустила немного эту инфу)

Ох, и снова приступ ностальгии. Помню попал мне в руки диск под названием "как достать соседа антология" , где было игр 6 или 7 под таким названием. И да, первые две были именно эти. А вот все остальное уже было поделие других разрабов и чёт совсем не впечатлило, так что пройденным оказались 2 бессмертных оригинала, а все остальное пошло в корзину.))) А вообще вещь достаточно уникальная и классная. Спасибо за статью)

Ох, и снова приступ ностальгии. Помню попал мне в руки диск под названием "как достать соседа антология" , где было игр 6 или 7 под таким названием. …
nik_zaitsev
Ох, и снова приступ ностальгии. Помню попал мне в руки диск под названием "как достать соседа антология" , где было игр 6 или 7 под таким названием. …

Полностью согласна, опыт весьма уникален)

Ого, их даже вместе в одном сборнике выпускали))

В таком случае разница прям в глаза бросается)

Рада, что откликнулось😊