Until Dawn, ну который фильм по игре, имеет как минимум одно объективное достоинство. Никто не скажет, что он заставляет задуматься или поднимает какие-то глубокие проблемы. Ну кроме, разве что, необходимости избегать безлюдных домов в чаще леса. Это просто добротная пугалка про студентиков, которые приехали убиваться на природе с помощью маньяков и прочего.
К этому сюжету прикрутили механику ресета каждой ночи, после того как все студентики убьются. И, соответственно, глобальную цель дожить до рассвета. Причем, сделали, это не без выдумки. Свежая идея в том, что количество повторов - конечно, а следы кровавых расправ остаются на телах, вместе с постоянной мутацией в гулей.
Задачу, как показать одно и то же несколько раз, чтобы было интересно, авторы фильма решили так грубо и прямолинейно, что мне аж понравилось. Они просто не стали повторять события каждой ночи. Мол, по лору, запертые во временной петле, должны испытывать страх, а этого не случится, если каждый раз за ними будет одинаково гоняться один и тот же маньяк. Поэтому угрозы и кровавые смерти каждый заход разные. Получилось, почти как в "Хижине в лесу".
Наконец, фильм просто качественно сделан. Это относится во-первых, к освещению - при том, что все действие происходит ночью, нам не спешат демонстрировать черный экран. А во-вторых, к гриму. И монстры и кровь-кишки, смотрятся очень достойно.
В общем, хвалю. Аж поиграть захотелось.



Я прошел.
Как и ожидалось, в конце вылез Белизарий. Но финальным боссом был не он, а Юля. Я уже и забыл про нее.
Концовка, само-собой вся такая многозначительная и СПГСнутая. Казалось бы, при чем тут Евангелион?!
Причем, мне запороли альтернативную (вроде как "хорошую") концовку. Суть в том, что нужно было пробежать ряд коротких уровней и победить секретного босса. И я бы понял, если бы смерть в этих уровнях сразу фейлила концовку. Типа такое жесткое испытание, милок, гит гуд, все дела. Но у меня она зафейлилась просто потому, что я... вышел из игры. Потом загрузился - и хоба, я в финальной локации.
Получая разную экипировку и читая описания новых умений у меня давно чесались руки респекнуться в маго-билд. Так что я начал NG+ и сделал это. Все нажитое сохраняется, так что я по-быстрому экипировался и закосплеил чувака, который возвращается с неприятными фактами. Попробовал поиграть. И появился вопрос.
Какого хрена я не сдалал этого раньше?!!
Один из полезных спеллов - призыв на помощь миньона. Миньон выглядит вот так - см. две последний картинки







Ну что ж, в этом есть логика. Если долго спускаться под землю, а потом еще немного...
...то обязательно выйдешь к огромной пустные.
А в пустыне кому полагается обитать? Правильно: Шай Хулуду!





Вот и пришла очередь нашумевшей "Обсессии". Не буду оригинальным: девочка жжот! Причем в обоих ипостасях хорошо получилась. Когда миленькая - прямо схватить и тискать, когда криповая - прямо до мурашек. И, кстати, парень тоже понравился, но ему попроще было - достаточно только перманентный ахуй от происходящего изображать.
Фильм в целом.... нууу, какой-то он бессвязный. Отдельные эпизоды есть и даже страшно иногда получается, но они как будто по отдельности висят. Скажем, эпизод с заклееной дверью - это ж блин, ахтунг, серьезный повод забеспокоиться и начать что-то делать. А он происходит в начале, когда логика развития сюжета предполагает отношение "да не, всё норм".
Концовка понравилась. А вот эпизод с кирпичом перед ней очень хуево снят. Даже для малобюджетного фильма в 2026 году показывать настолько очевидный манекен и поролон - это не ок.


Даже если ты косплеерша в коротких шортиках, всегда найдется, кому тебя затмить.
Ах ты ж, сука, не зря я визит в канализацию откладывал. Чуяло сердце неладное.
Итак, коллектор. Все по канону, трубы, вода, горы говна и с потолка что-то капает постоянно. Масштабы соответствующие: для организации отстойника отвели некогда жилую зону. Оттуда же можно вырулить в бывшую психиатрическую лечебницу и подраться с местным аналогом Танцовщицы Холодной Долины. Но речь не об этом.
Путешествуя дальше по трубам я вырулил, наконец к главному водосборнику. Причем дважды миновав лифт, поднимающий меня туда. Сердце точно что-то чувствовало.
Из прикольного: единственная локация (до сих пор), где Обработчица сидит, а не стоит
Ну что ж, водосборник - это нихуевый такой резервуар с водой. С одного края, берегов не видно. И точка рекалибрации находится прямиком в центре. В глубине.
Ух, ебать, спасибо, нахуй!
И вот, короче, плыву я по маякам. Страшно, шопиздец, руки потные по мышке скользят. И подплываю к обрыву. Пункт назначения - впереди. А еще впереди обрыв, за которым темнота... Ну, не совсем темнота. Огромные твари, с биоиллюминацией, проплывают прямо между мной и целью. Явно родственники левиафанов из Сабнавтики. Ну и, короче, одна из этих змей меня таки схомячила.
В конце-концов я подрубил законный чит. Помните я писал про пост-обработку? Так вот, один из фильтров обводит контурами объекты. Так подводные чудовища становятся заметней и избегать их становится проще.









Походу я на КК один остался. Ну и пох, мне особо аудитория и не нужна.
Очередная сессия в #BleakFaith и очередной кирпричный завод. Пугают со знанием дела. А главное, что если уж собираются испугать, то делают это с самоотдачей. Я уже писал, что черногорцы заморочились сделать целый пустой уровень, ради давящей атмосферы. И вот теперь, история повторяется, только совсем по-другому.
Первый шаг - контраст. Только что я путешествовал в облаках, среди белых башен и тонких мостов. И вот, в одной из них натыкаюсь на лифт. Он везет меня далеко вниз, в локацию с говорящим названием Ghost Town. Но это - самый верх Призрачного города, дальше снова спуск по бесконечным лестницам. А вокруг никого. И город реально выглядит необитаемым. Новый лифт доставляет меня уже на первый этаж. И я выхожу на улицы. Поневоле задумаешься, сколько киломентров этажей и конструкций надо мной. Пути из этой локации два. Первый ведет в метро - там водятся пауки... ну как пауки....
А второй петляет между улицами и выводит... к кладбищу. Знаете, в этот момент как-то особенно отчетливо промелькнула мысль. Ну все, это финиш. Это действительно был финиш. В том, смысле, что локация тупиковая. Более того, там даже босса нет. А вот всякого полезного лута много. Не зря зашел.









Вот сейчас очень обидно было. Нашел крутые по статам штаны, но они ппц как не вяжутся с остальным ансамблем.
Причем, самая ржака, что за редким исключением у всех доспехов одного класса (легкий-средний-тяжелый) статы одинаковые. То есть, шапка от доспеха контрактника, абсолютно такая же, что и шапка от доспеха скелета (2я пикча, они оба - средние). Но у доспехов есть слоты под кристаллы, которые дают всякие плюшки и почти всегда новая броня находится уже со вставленными кристаллами. При этом их можно заменять по системе ниппель. То есть, если вставляешь кристалл на занятое место, то кристалл, что был там пропадает.
А в тех штанах, что из первого абзаца как раз предустановленны особо редкие кристаллы, которые никак не выковорить, чтобы засунуть в более подходящую по стилю одёжку. Отсюда страдание.
Ну и чтобы два раза не вставать. Разработчики прямо шутники. Они любят в какую-нибудь жопу мира засунуть особые красненькие коллектиблы (третья пикча). Знаете, что они делают?
Они добавляют в опции игры разные фильтры! Например Silent Dream: все вокруг покрывает туманом. Или SEGA - все становится пиксельным. С одним мне даже понравилось бегать, он все делает слегка выцвевшим (6я пикча). Оригинал - на последней







Всем удачной среды паны-чюваки
По поводу страшных прогулок. В последнюю игровую сессию я прямо знатно кирпичей отложил, локация ппц криповая была. Началось все со спуска в какой-то карьер: длинный серпантин, металлические конструкции всюду и толпы скелетообразных противников - не иначе как бывших шахтеров. А завершилось все одинокой клетью, которая опускалась очень долго в кромешную тьму. У меня к счастью с собой был электрический факел, он неплохо освещал, но место все равно криповое. Вокруг - ни души (а ведь только что, наверху, сражения были на каждом шагу). И только органические образования на стенах реагируют на свет и шевелятся.
Дальше спускаюсь уже ножками. Пришлось даже попрыгать по колоннам в одном месте. По-прежнему, вокруг никого, кроме тьмы. Я аж приступ таласофобии ощутил. А когда я спустился на самое дно, то встретил... ох, бля, это ж Рыцарь Черепа! Ну правильно, сосалики, Берсерк, все дела...
Как и все прочие персонажи в игре, он выдал маловразумительную тираду и я с облегчением побежал на подъем.
Из других встреч. Увиделся с Архинквизитором Белизарием. Редкого ЧСВ чувак и вид у него такой, словно мы с ним будем пиздится ближе к финалу. Окружен очередными баскетболистами в доспехах. Еще встретил леших - ага, тут даже лес нашелся. Игра вообще, регулярно генерирует "ух ты" моменты. Надеюсь, не перестанет.






