Три-четыре. Потянулись и расслабились.
Не мог не вырезать самый запомнившийся момент
TDL анонсировали серию про выживачи. И то верно, давно напрашивалось.
Когда давно не было новорегов и забыл, что нужно ломать

А тут еще и ваха-футбол релизнулся. С рейтингом Mostly Negative. Ругают, кто бы мог подумать, кучу багов.
...встречается как-то Карл Маркс с гопником...
В игре, кстати, есть т.н. "загадки Мерлина", а описание утверждает, что их придумал (внезапно) Мерлин, чтобы развлекать своих друзей из Слизерина. Так вот, судя по тому, как эти "загадки" решаются, возникает стойкое впечатление, что Мерлин с дружками - это такие пивные реднеки, у которых главное развлечение - это на природе по бутылочкам пострелять.
А самое смешное, что в игре порядочно всплесков иммерсивности, за счет использования заклинаний. Люмус не просто освещает, но и приманивает мотыльков. Депулсо не только пихает врагов, но и может завести какой-нибудь механизм с лопастями. Про такую банальность как зажигание и тушение огня, соответственно, Инсендио и Гласиусом и говорить не стоит.
Вот ничего не нужно нового придумывать, только с существующими механиками можно такого было наворотить...





Как же приятно, утром выйти из душа и засунуть ватную палочку в ухо!
В HL нужно играть только на харде, иначе противники ну совсем дети. Я еще сделал глупость и вкачал стелс - это вообще чит. Причем дело даже не в субъективных навыках игрока (меня в данном случае), а в объективных условиях. Для начала тебе постоянно подсвечивают атаки. Даже в Бэтмане на харде такие уведомлялки отключали. Во-вторых, Боярышник рябиновый отвар можно пить ну совсем в любой момент. Жахнул тебя тролль оземь. И прямо в лежачем состоянии можно G прожать и отхилиться. В-третьих, тут какая-то странная система финального удара. Такое ощущение, что ваншотов нет совсем. Как бы ни был мал хелсбар, у него всегда будет "предсмертное" состояние.
С другой стороны, на харде даже какая-нибудь отожранная жаба требует как минимум пары зарядов древней магии, что несколько умаляет ее ощущение как ультимативной вундервафли.





Милота-то какая. Но 24-ый год, это почти синоним "хуй знает когда". Igorious - там, походу, можно будет зельеварить.
Наступила осень и игра умудрилась стать еще прекрасней! Я меж тем изображаю из себя Геральта - на бой выхожу увешанный бутылками, кои потребляю изо всех сил. Решил по приколу именно ветку зелий качать. Правда, она милипиздрическая, полноценный бухающий "билд" не создать.
А еще игра регулярно оскорбляет мой интеллект. Вот, скажем, задачка (третий слайд) - на каждой жаровне выставить число в соответствии с иконкой. Как же догадаться о соответствии? Может количество фигур посчитать? Или количество углов? Или там само начертание цифры зашифровано? А вотхуй! Прямо тут же на полу лежит пластина где это соответствие прямо изображено.
Или, скажем, четвертая картинка. Лежит платформа на земле, а нам нужно ее поднять вверх. Каким же заклинанием это сделать?! Может быть тем, каким мы всегда поднимаем предметы и врагов? Левиоса. Или Люмусом которым мы освещаем себе путь? Чтобы игрок не заработал нервяк от такого сложного выбора, авторы нарисовали на платформе пёрышко!




Р-ролеплей. Заморочился и в Хоггвартсе скрываю верхнюю одежду, а при посещении окрестностей, соответственно, включаю. Разжился модным малиновым пальто и к нему очень удачно в награду дропнулся шарфик того же цвета. А то стандартный, факультетский дисгармонировал сильно.
Господи, я просто не устаю удивляться тому, насколько это красивая игра
(с) älskling



