Что-то я зачастил сегодня с роликами. Вот вам еще один. Про опоссума уже был, теперь про вомбата. Не секрет, что в подобных играх зверушка-главный герой выбирается по принципу - просто миленькое существо. И обычно можно без проблем заменить одну на другую. Но не в этот раз. В этой игре креативно подошли к одной из главных особенностей вомбатов.
Кстати, странно, что не вспомнили вот эту замечательную композицию из кредитсов. Недавно же про игру говорили
Новый выпуск Дайджеста! Все радуемся и проверяем себя в телевизоре
А помните? Был еще такой - Blackbeard
Все что я могу сказать хорошего про окружение в главной серии Square Enix - оно лучше чем в Forspoken.
А чего все музыку из финальных титров постят? Новую тему недели выкатили? Вкатываюсь
ЪУЪ! Я выжат абсолютно. Интересно, когда вспоминают всякий олдскульный хардкор, какие только игры не вспоминают. Но вот, чтобы Flashback - ни разу не попадалась. А зря. Последний уровень откровенно душит. Это не просто сложные враги или заковыристый платформинг. Это сложность ради сложности, не самый лучший вариант, но свою роль поджаривания седалища выполняет как никто.
Кстати, дорогие россияне, мы стали с вами ближе. На один час - у нас летнее время теперь.

Я: сейчас модно сфоткаю новую прическу со смартфона в зеркале
Я на фото: Ыыыы, как работает эта шайтан-машина?!

оххх, нервы мои нервишки. Остался последний уровень, я его поковырял немного и мне стало грустно. Но это потом, а пока - Земля. Впрочем, если не знать, то легко спутать с очередным инопланетным миром.
Структура такая же как и в ремейке. Точнее, там такая же как тут. Разве что нет аркадной вставки про полет на ховербайке. Здешний Конрад просто добирается до ночного клуба на такси.
Врагов, конечно, не так много как в ремейке, но все равно есть ощущение перебора. Из-за этого особенно чувствуется местное вязкое управление. Хотя, на самом деле, оно просто честное. Фишка, если хотите, в том, что никакое движение не совершается мгновенно. То есть совсем. Включая повороты. Пока не поиграл и не думал, как сильно я привык к тому, что при нажатии кнопки направления, мой чувак моментально начинает смотреть в другую сторону.
Помимо перестрелок не дают расслабиться и прыжковые эпизоды. Новшество этого уровня - полоса препятствия на время.




