Ты где одеваешься?
Где-где, в...

Ок, я собирался попробовать что-то мелкое. Я попробовал. Два вечера и Chook & Sosig: Walk the Plank пройдена на подсолнух. И это был действительно свежий опыт. Игра безо всякой экспозиции выдает: титульные Чук и Сосиг - это, соответственно призрачная курица и кот. Они сидят со своими друзьями: еще двумя приведениями, летучей мышью и лисой и играют в настольную РПГ. Кто все эти существа? Как они все вместе оказались? По нулям!
Ну да ладно, война фигня, главное маневры. В данном случае - это квест с про пиратов и (естественно) спрятанное сокровище. Или поиски морской богини. Самый большой сюрприз игры - то, что она предлагает по сути две в одной. Можно одновременно заниматься обеими задачами. Выполнение любой приведет к хэппи энду.
Как квест игра хороша. Я даже застрял в паре мест. Есть небольшой перекос в сторону общения, но оно тут веселое. К тому же, действие часто переключается на рамочную историю ради остроумных ремарок игроков за столом.





А унас тоже намечается большая культурная программа. Не могу определиться, что меня привлекает больше: позоришне представе, интерактивне радионице или все-таки сликанье по лицу

Приколисты

Ах да, вы ж дайджест ждете. Вот, держите
Очередная подборочка новых инди-релизов. В этот раз особенно большая, так что устраивайтесь поудобней. Как обычно. Первая игра тут, остальные - в комментариях.
Итак,
Castle of Secrets - 19 мая
Что-то готичное с головоломками.
Ближайшие планы - какая-нибудь короткая индюшка. Может даже две. А потом, чувствую придет времени очередного Ассассина, или игры от Гридфола. Есть еще и третий вариант. Но это пока секрет.
Прошел Hellblade. Даже странно, что подсолнух только меньше 5% людей собрало. Думал, как минимум, вдвое больше. Короче, простой он.
В игре отличный баланс. Боевая система зрелищная и простая, но не напрягает, потому что самих боев не много. И наоборот, при таком количестве всякие навороты, типа разных комбо, кучи приемов и, тем более, прокачка смотрелись бы абсолютно лишними наворотами. Паззлы вроде и одинаковые, но разнообразие вносят дополнительные условия в каждом "подземелье". Отличный баланс, всем бы так.
Вообще, игра напомнила Through the Woods. Тоже путешествие сквозь мир скандинавских легенд. И тоже потеря близкого человека, тема спасения и жертвенности. Причем, мне там сюжет даже больше понравился.





Она еще и издевается
Может хватит бухтеть и дестабилизировать ситуацию на КК? Есть инфа от знающего человека, что на сайте скоро ожидаются реальные изменения. После того, как стабилизируют ситуацию с мотами, уничтожат туалетные посты Лоста. Тогда везде и сформируют качественный щитпост-альянс. ДВутры поднимут и будут держать, часовые пояса ничего не смогут сделать. Сейчас главное не бухтеть. Никаких мы там загибаемся, никаких хребет сломаю. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено.
мы рыцари джедаи, мы борцы со злом. Темную силу завяжем узлом...
Понравился эпизод с рекой крови. Насыщенными желто-красными оттенками напомнило ниндзевский же DmC. И махачи из той же серии, с поправкой на жанр само-собой. Не сложные, но очень эффектные и сочные. Будь то смачный рипост с последующим тяжелым ударом наотмашь. Или укол в прыжке с разбега. Даже когда мужик со щитом принимает его на этот самый щит и потом маленьку Сенуа с размаху переворачивает через себя, не расстраиваешься из-за факапа - до того картинно он это делает.
Ну и, думаю, уже можно поговорить о том, о чем все говорят, когда речь заходит о Hellblade. Сумасшествие. Если коротко - не прочувствовал. Ведь, чисто технически игрок, поступает логично, в полном соответствии с игровыми правилами. Есть цель - иду к ней. Нападает враг - сражаюсь. Встречаю головоломку - ищу отгадку. Ну и каждому игроку неоднократно приходилось играть за персонажа с непорядком на чердаке. Нам голоса в голове - первый друг.




