Первая часть оказалась ожидаемо простой. Всего-то нужно было найти ключ от замка, который оказался за мифриловой стеной. Почему-то во рве, окружающем замок. Ну да ладно. Мифрил предсказуемо трансформировался в дерево под действием зелья трансформации, для которого понадобился всего один ингредиент - пыль из костей Лотрика. Сами кости отыскались, внезапно, в подземном склепе, а вот чтобы смолоть из них пыль, понадобилось искать ключ от мельницы, который оказался в тайнике за разрушенной башней. Башню, кстати, тоже я. Из баллисты.
А вот дальше пошло интересней. Чтобы пробиться к боссу, нужно победить неуязвимого голема. К счастью, секретом владеет некое Братство Голода, чье святилище я отыскал в одном из тайников. Увы, просто так пройти туда нельзя, но меня еще в самом начале игры предупреждал некто Тиранит. Поскольку челу с такими позывными можно доверять, я искал королевскую сокровищницу, где лежит амулет для прохода в святилище. Но чтобы пройти в сокровищницу мне нужно найти и отшлифовать стеклянную бусину.
Пока как-то так. Напоминаю, я играю в шутер.




Beneath Oresa покидает ранний доступ 27 сентября. Быстро они. Можно даже будет вкатиться, хотя после двух подряд игр про лабиринты и подземелья, я, наверное, предпочту что-то открытое и на солнышке.
Это не учебная тревога! Беглый ККнайтовец был замечен в Стиме

Блин, еще чуть-чуть и я захочу поиграть
https://dtf.ru/u/14280...
Вчера как следует залип в Хексен2 и понял, что угадал с выбором игры для статьи. И не потому, что она какая-то особенно хорошая. Хотя она хорошая. Но в первую очередь, потому, что про нее есть что написать, помимо стандартного описания шутерного геймплея "я ходил, в меня стреляли".
Тут во главу угла поставлен эксплоринг, что твой Томб Райдер, только без прыжков (почти). Авторы, причем, в духе "того самого олдскула" не заморачиваются: вот видите эту неприметную кнопоньку в уголке (она еще была заставлена стойкой с оружием, которую я сломал). Это не какая-то там секретка. То есть, это секретка, но не просто нычка с ништяками, а вполне себе обязательная для прохождения комната. Это ли не весело?!




Вы только посмотрите на этого засранца. Самый обычный лучник - и может задержать выстрел. Нужно звук включить, чтобы очевидней было
1997й год, до первой игры Миядзаки еще 7 лет.
когда полез настраивать Hexen II в 2023м году

Прошел Сому. Как раз в заявленные 10 часов уложился.
Понравились все эти подводные станции, напомнили машингеймсовского Вольфа с их тягой к навороченным механизмам. Той же подлодки, скажем.
В целом игра получилась какой-то слишком ровной для хоррора. В смысле эмоций. Как я писал ранее - хорошо, что расписали общую концепцию почти сразу и не стали искусственно затягивать ради вотэтоповорота. Но, с другой, какой-то драмы можно было и нагнать. Да хоть бы подробностями о самом Саймоне.
PS. Обязательно нужно было руками в какой-то анус лезть.





В это мы играем (надеюсь, что не как в Atlas Fallen, кто-нибудь кроме меня тоже будет).
Кстати, интересная информация проскочила - в трейлере прямым текстом сказали, что это - американский Фронтир. То есть, не какой-то абстрактный фэнтезийный мир, как в Гридфолле.
https://youtu.be/YAKRe...
Самый страшный момент в Соме я устроил самостоятельно.
Итак, сетап. Я скитаюсь по подводной станции в поиске водолазного костюма, чтобы спуститься в бездну. Дескать, мой текущий не годится, а этот выдержит давление. И, мол, это единственный способ туда попасть, потому что батискаф накрылся.
Нахожу, активирую, и сразу же открывается путь к площадке для погружения. Подхожу и обнаруживаю обломок лестницы и уходящий в темноту трос с огоньками. Я ж не дурак - сразу догадываюсь, что придется погружаться вручную. Ну и сигаю туда. Не буду врать - зажмурился. Открыл глаза, когда пришел звук смерти. Ок, думаю, видимо как-то нужно контролировать падение. Прыгаю снова, но уже с открытыми глазами. Обосрался, конечно. И снова смерть...
Оказалось, что не нужно было идти прямо, а нужно было свернуть за угол, где стоял рабочий лифт вниз.



