Выложили трейлер, в котором мелькает сделанная мной карта. Приятновое
А я хорош. Осталась одна последняя демка и весь понедельник в запасе.
А пока - Daymare Town. Игра интересным образом сочетает простоту и заковыристость. Простота - в загадках. Как расколоть камень? Естественно, кинув его в бумагу (для самых тупых на разгадку намекают лежащие тут же ножницы). Большим ключом открываем входную дверь, маленьким - шкатулку. Ножовкой можно перепилить цепь, зажигалкой - зажечь факел.
Проблема в том, что все эти вещи спрятаны в самых внезапных местах, которые хрен отыщешь в одноцветной картинке. Приходится, старым-добрым пиксель-хантингом обшаривать каждую локацию. Так и набралось 70 минут, которые у меня ушли на демку





У французов есть генетическая предрасположенность изображать красивых женщин. А у итальянцев - горячих.
Пусть даже и фурри





Вечер дайджестей
Больше пикселей на фестивале!
Beacon of Neyda занятным образом перекликается с Sons of Valhalla, о которой я писал в прошлом году. Это тоже клон Kingdom Two Crowns и демка тоже страдала от затянутости и неудобного управления.
Но в отличии от SoV, играется она все-таки интересней. Во-первых, хозяйственная часть урезана: не нужно строгать пятьсот лучников и потом пытаться ими управлять. Завоевание происходит от обороны: поставить электровышку, прикрыть ее баррикадой и защитной башней - все, можно не беспокоиться за рубежи и заниматься своими делами.
А заниматься есть чем. Второй пласт, который сильно вытягивает игру - исследование катакомб под землей - это уже полноценное приключение с поиском окольных путей, использованием разных боеприпасов, обороной компьютерных терминалов и т.п. Все это ради ресурсов и апдейтов, которые тут вполне разнообразные, в отличии от.
Плюс приятное оформление постапокалиптических пейзажей с горами ржавых роботов.





Кстати, пока гулял встретил место обитания Ильящер - шахматный бар!

Ну как не любить НекстФест?! Ведь только на фестивале демок можно попробовать такую уникальную игру как Silence of the Siren.
Представьте себе сплав из стратегии и тактики. За стратегическую часть отвечает глобальная карта, по которой путешествуют подконтрольные герои. У них важная миссия: во-первых, расти над собой и прокачиваться, приобретая и совершенствуя полезные навыки. Во-вторых, захватывать производственные здания и просто так валяющиеся ресурсы. А ресурсы нам нужны и много. Ведь на них прокачивается база - центральный город, в котором мы нанимаем героям войска. Больше вложил денег и всяких мутагенов - более смертоносные юниты доступны.
А теперь самое крутое - сражения! Они происходят на отдельном поле, расчерченным на гексе. Тут-то и вступает в бой армия, которую герой возит с собой. И теперь мы управляем каждым юнитом. Кто-то стреляет, кто-то в ближнем бою лица отрывает. Разнообразие большое, даже в рамках фракции, а ведь можно привлечь и пришлых наемников.
И почему никто раньше до такого не додумался?!





Как провести время в +30? Например, сходить в индийский ресторан с названием, которое вызывает смутную тревогу.




Чиди, у меня стол шатается, ты там все равно без дела лежишь...

Фома Киняев без обид, но твоя дрезина - девкам на смех. Позволь, продемонстрирую, на чем нормальные пацаны ездят...




