После распродажи в Стиме самое время засесть...за проверенную классику. Воистину, Мора - бесконечная игра. М.б. проходить её, или стараться закрыть на 100% за один заход - не лучшая идея. Но изредка возвращаться, чтобы увидеть новый кусочек истории, посетить ранее неизведанную пещерку, или узнать о том, что упорно игнорировал все предыдущие игровые сессии, самое оно.
В этот раз, я решил отыгрывать призывателя (и, как выяснилось, призываемое оружие чуть ли не легальный чит), заодно став членом местной храмовой организации. Вручили мне книжку "Путь паломника", и сказали весело путешествовать по разным местам Моры, поклоняясь местам славы Вивека. Если бы я занимался этим в школьные годы, скорее всего бы не оценил. Но сейчас, когда я сто раз видел и даэдрические доспехи, и всяких супер-крутых ребят, почему-то подобные мелочные квесты вызывают наибольший интерес. Ну так вот, прихожу я, значится, в храм Гнисиса, начинаю читать о местном подношении. Требуется обычное зелье лечения недугов. И рядом идёт приписка, что нужны именно зелья, купленные в храме. Действительно тонко, жаль что не все поймут. Вивек, конечно, ппц чсв-шный сказочник. Но говнокнижки у него хорошие, качают навыки.



Наиграл в игру уже 59 дней, зависимость определённо есть. Когда-то дядюшка Молиньё рассказывал про деревья, растущие в реальном времени. Ну так вот, в сабже у вас есть прекрасная возможность пронаблюдать за тем, как растёт в реальном времени мох. Или грибы. О да, грибы здесь придётся повыращивать. Даже заняться некоторой селекцией. А чтобы проверить, всё ли вы сделали правильно, нужно...просто подождать n дней. Ну а если вдруг селективный опыт не удался - повторить ещё раз, и снова ждать n дней. Ведь времени у героя истории куча...

Украсил комнату своего песдюка. А он и рад. Игра, конечно, огонь. Поначалу вызывает ощущения типа "Вы чё ебанутые совсем что ли? Не буду я 400 реальных дней в это играть!". А потом познаёшь некоторые механики этой игры, и в целом уже "Не, ну норм, 400 дней можно и позалипать, если время проводится с пользой".

Не хочу спамить рекламными предложениями от стима, но тут в актуальной подборке увидел вот эту игру. Типа, 400 игровых дней блуждать в одиночестве по мёртвому миру. И, с учётом интересного визуала, концепт выглядит очень круто и необычно. Вопрос: есть тут те, в кто в это играл? И если играли, то как оно? Стоит вообще попробовать?

Там это...В стиме идёт фестиваль игр в жанре башенной защиты. Заканчивается уже завтра. Собственно, что по этому поводу скажут рыцари? Прикупили себе что-нибудь? Как вообще относитесь к жанру? Если ли любимый представитель? Давайте поговорим про башенки.

То чувство, когда совершенно случайно натыкаешься на идеальную игру для двойного сеанса...Уже после того, как он прошёл. Знал бы я раньше, что такое есть - обязательно бы залип, блин.


Когда комп занят, а чего-то игрового всё же хочется, люблю посмотреть записи матчей по Варику. Сегодня глянул этот шедевр. Совершенно гениальный и безумный заруб двух сверхразумов. Сцена с изнасилованием эльфийки в густом лесу, забарикадированном фермой, прилагается.
Некоторые головоломки разрабатываются не иначе, как инженерами третьего рейха... Я хз, сколько времени убил на эту срань. Ощущение было как от решения неправильных пятнашек (т.е. таких, которые невозможно собрать, т.к. последние два элемента никогда не удастся поменять местами). Сдался и полез в прохождение. И просто охерел с того, что тут имелась относительно скрытая механика, с которой головоломка превращалась просто в ввод нужного числа, а без которой, как мне кажется, не имела решения вовсе. Вопрос к тем, кто проходил оригинальный Myst - там тоже можно было проворачивать чисто центральную шестерёнку, просто зажав рычаг?
