• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Steam
Фог
  • 8254Монеток
  • 13Постов
  • 301Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Фог
15 мая 2025

Тут немного моего анализа сюжета и атмосферы первой части System Shock, милости прошу:

https://kknights.com/p...

19
511
4
Фог
14 мая 2025

#systemshock #фог_пишет

Здорово, когда в хорошей игре встречаешь отсылки на хорошие фильмы. Разработчики гении! Лестница Иакова, если кому вдруг нужно название фильма.

12
788
3
Фог
14 мая 2025

Не любитель игры Crypt of the NecroDancer, но должен признать, что тамошний трек, Konga Conga Kappa, невероятно качовый. И прохождение босса в идеальном исполнении под эту музыку выглядит ещё круче. Наверное, ради таки моментов игра и затевалась изначально.

https://youtu.be/R5198...

3
479
0
Фог
12 мая 2025

#systemshock #фог_пишет

Может показаться, что автор больной извращенец, и специально охотится за жопками. Но вы поймите, они сами так делают! А я не могу пройти мимо и не заскринить. Накопилась некоторая коллекция жопок. Да, некоторые из них оторваны от остального тела, но войдите в моё положение - тут по-другому просто никак. Постоянно что-то взрывается и шпарит, а когда заходишь в коридор после драки - видишь только пикрилы. Ах да, последний скрин совсем не с жопкой. Это аномалия мира Систем Шок. Вы можете видеть открытый инвентарь убитого мною киборга-офицера. А у него внутри...аж 4 именных жетона. Такие жетоны встречаются у большинства врагов и трупов на стацнии Цитадель. Типа, личный ID сотрудника (который, на самом деле, содержит имя или никнейм человека, причастного к разработке ремейка). Так вот, почему у этого киборга их аж 4 штуки? Оно что, ходило по палубам и собирало айдишники с трупаков? И если да, то зачем? Обвешаться ими и пойти на парад? Короче, очень странно. Я раньше не встречал киборгов с таким интересным содержимым.

4
16
696
6
Фог
10 мая 2025

#фог_пишет #Мультсериал

Я тот ещё слоупок, конечно. Хотел кое-что прокомментировать ещё на недавнем хайпе, и чёт так и не вкинул. Короче, недавно вышедшая Экспедиция 33, среди прочего, породила обсуждение о том, на каком языке играть, французском или английском. Про сам язык в рамках игры ничего сказать не могу, благо не играл и не сравнивал озвучки. Но в тот момент я задумался, есть ли в моих воспоминаниях то, где бы я наслаждался именно французским звучанием. В конце концов, именно про этот язык любят говорить, что звучит он очень нежно. И кое-что таки нашёл. Итак, это мультсериал "Легенда о принцессе Белоснежке". Его крутили по телеку во времена моего детства, примерно тогда же шла и более известная Сейлор Мун. Конечно, в пацанском возрасте подобные картины (ориентированные на девочек) мне не особо нравились. Но заставка там была прикольная. Я потратил много времени, чтобы найти именно этот мультсериал, благо по Белоснежке выходило много всего. И я был немало удивлён, что загадочное "блюшенейшен" (или, как мне слышалось в детстве, "душенейшен") спето на французском. Т.е. это очевидно сейчас, но в детстве я не сильно обращал внимание. А какие песни/клипы на французском языке запали в душу вам?

https://www.youtube.co...

1
13
1239
20
Фог
8 мая 2025

#systemshock

Между первой и второй перерывчик небольшой. Завершив оригинал, я решил, что совсем не против пощупать и ремейк. Тем более, что игра в стиме таки есть (видимо, повлияла смена издателя?). Радостно, что впереди ещё целых 9 палуб чистого кайфа, насилия и абъюзивных отношений с электронной няшей.

20
557
0
Фог
25 апреля 2025

#systemshock #фог_пишет

Захотелось перепройти первый System Shock. Первоначально я хотел установить ремейк, но стим смог предложить мне только оригинал, в лице издания Enhanced Edition. Что ж, а я и не против совсем! Играется всё так же крышесносно, как и раньше, электронные эмоции на кончиках каждого пальца. А управление всё так же наводит ужаса. Ну ничего, всего каких-то 30 минут настройки клавиш, и всё делается под свои хотелки. Сама игра, конечно, всё ещё даёт просраться своим взрослым отношением к играющему. Я хоть и проходил игру, и в общих чертах помню, что там да как. А всё-равно приходится наяривать круги по палубам, искать нужные комнаты и вещи, а так же вспоминать, как вообще проходится та или иная сюжетная секция.

-*-

Грёбанная 3 палуба, набитая доверху невидимыми мутантами, в очередной раз выпивает все соки. Как открыть ряд важных дверей - непонятно. Как сделать так, чтобы чёртовы мутанты перестали бесконечно появляться - тоже пока не ясно (а по моим смутным воспоминаниям, полностью прервать спавн врагов именно на этой палубе невозможно в принципе). Слава богу, хоть нашёл лазерную рапиру, которая очень весело делает дырки почти в любой местной форме жизни, будь то киборги или органические монстры. Вообще, что мне нравится в первой части, так это то, как постепенно растёт наш комфорт по изучению игрового мира. В начале игры у нас нет даже грёбанного фонарика, и блуждать частенько нужно в полумраке. И вот мы находим имплант в виде этого фонарика, и с тех пор всегда есть возможность нажать одну кнопку и подсветить любой тёмный коридор. И думаешь в такие моменты "как я, чёрт возьми, обходился без этого раньше?".

-*-

Ну и, конечно же, милашка Шодан всё так же радует своими едкими ледяными репликами, от которых тает сердце любого пассивного мазохиста. В очередной раз поражаюсь, что игра с такой глубиной механик и таких лихо завёрнутым сюжетом вышла совсем рядом с Думом, где "сюжет в игре - как сюжет в порнофильме". Само повествование здесь выполнено с опережением той игровой эпохи - история рассказывается не только через записки, но и через обычные геймплейные эпизоды. Например, приходит хакер на взлётную палубу, и видит там целую кучу мёртвых тел. А в одной из записок, поднятых до этого, давались намёки на то, что где-то на одной из палуб произошло нечто плохое. И вот, мы находим все эти трупы, и понимаем, что примерно тут случилась очередная бойня остатков выживших с полчищами киборгом Шодан.

4
13
696
0
Фог
20 апреля 2025

#фог_пишет

Уже который раз, за последние пол года, сталкиваюсь со следующей проблемой написания лонгов. Хочется рассказать о чём-то крутом, и обсудить крутые вещи (в играх, в книгах, в фильмах). Но эти самые вещи, по-сути, спойлеры. Раскрыть их офигенность, не вдаваясь в подробности, невозможно. И при этом, сам материал хочется написать так, чтобы люди искренне и самостоятельно захотели ознакомится с сабжем. А если начать писать общие вещи о произведении - получается сухая статья. Вот представьте, решили вы, допустим, про серию фильмов Властелин Колец рассказать (тут мы представим, что это произведение мало кто знает, или вообще почти никто в рамках сайта). И хочется рассказать, как офигенно Гэндальф с Балрогом схлестнулись, или как круто слышать в начале "...и не осталось тех, кто бы помнил об этом", или как энты развалили лесопилки Сарумана. А ведь всё это нужно увидеть и прочувствовать самому. И вот, начинаешь выкидывать всё то, что изначально хотел презентовать как замануху для самостоятельного ознакомления - и получается "Ну, короче, это фентези, и там ещё эльфы с гномами есть, а ещё герои кольцо несут, вот". Я, конечно, всё это условно описал, и по Властелину колец таких проблем бы наверное не возникло. Но в остальном. Как быть то? Сталкивались ли вы с такими проблемами во время работы над своим материалом? И какие пути решения находили?

1
14
789
14
Фог
13 апреля 2025

#darksouls #фог_пишет #Короче_конкурс

Первая часть Душ не является моей самой любимой. И в некотором роде, мне не понятны мнения тех, для кого эта часть лучшая. Но хороший парень, Miracle of Sound, когда-то просвятил меня в этом вопросе. А именно - он смог аккумулировать в своём фан-видео, если угодно, весь дух первого DS. Вся атмосфера того самого гримдарка, упадничества и какого-то извращённого уюта - всё прекрасно раскрывается как самой музыкой, так и замечательным завершением ролика, тёмной концовкой игры. Первые Души не пытаются уходить в апокалипсис, как это было в 3 части; но в то же время, мир этой игры ощущается куда более холодным, чем в DS2. Идеальное воплощение тёмной сказки.

31
11
582
2
Фог
10 апреля 2025

#thelegendofzelda #фог_пишет #Короче_конкурс

Проходя Зельду новую, захотелось перепройти так же и самую первую, классическую, часть. По итогу прохождения, заметил интересную, хоть и максимально очевидную, деталь - Зельда 2017 года весьма точно воплощает всё то, что было в игре 87 года. Конечно, графический прогресс, как и в целом выросшие геймплейные возможности, очень сильно маскируют этот скелет. Но если брать мелочи - удивительно, насколько две игры схожи. Цветовая индикация монстров (оранжевые слабее, синие сильнее); поджигание растительности как элемент взаимодействия с миром; поиск и прохождение святилищ с целью роста мощи главного героя; и конечно же, сам сюжет в плане общего каркаса.

17
684
1
Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. …
  5. 20
  6. 21
  7. 22
  8. …
  9. 28
  10. 29
  11. 30
/ 30
Вперед
  • Песочница
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище