Глянул тут видос. Честно, не очень понял, о каком будущем тут идет речь. Да, SteamOS дает интересные возможности, позволяя запускать контент, сделанный под Windows, но я сомневаюсь, что для мира персоналок она станет стандартом. Слишком амбициозно и претенциозно, как по мне. Плюс явное пересечение с интересами Microsoft, что звучит угрожающе. Но говорить что-то более смелое, у меня не хватает знаний. Поэтому вопрос: ребята, имеющие опыт пользования SteamOS насколько хорошо работает Proton? Имею ввиду, насколько большая разница в производительности и есть ли она вообще?
Уже около 20 лет скорый анонс Half-Life 3 воспринимается как главный мем индустрии. Не знаю, что чувствуют фанаты, но даже я в какой-то момент замучился ждать, познакомившись с серией относительно недавно. Надеюсь, что у них давным давно дети, семьи и им не до всего этого.
Последний раз я радеялся и веровал в то, что вот сейчас объявят, где-то год назад: тогда проходила какая-то очередная конференция. По-моему, TGA, которую я обычно стараюсь не смотреть. В общем, тогда где-то рядом с местом проведения вроде как пришвартовалась яхта Гейба. Потратив по большей мере время впустую, я зарекся больше не попадаться на такие уловки с возможным первопоказом легендарного триквела.
Однако сейчас я снова в шаге от того, чтобы верить и ждать. Объясню почему.
Как мне кажется, для Valve сейчас самое время выпускать. Хотя бы по той причине, что им нужно продвигать Steam Machine, а лучшим способом по-прежнему остаются игры. Есть большая вероятность повторить успех Xbox OG с Halo: Combat Evolved. Кроме того, сами Гейб и Ко таким образом уже продавали свой VR, львиную долю популярности которого составил HL: Alyx. И кажется, в самой компании когда-то говорили, что им интересно, выпуская игру, привносить хотя бы что-то новое.
Может прозвучать забавно, но сейчас как никогда у Half-Life 3 больше всего шансов выйти, посколько дело уже не в "сливах" от инсайдов, а логической обоснованности и потребности в этом самих Valve.
Теперь пару мыслей по Steam Machine 2.
Честно говоря, в свете того, как Microsoft всеми способами отказывается от «железного сектора” Xbox, желание Valve выйти на этот рынок выглядит еще более странно… И главное, не совсем понятно зачем. Steam находящийся без 5 минут монополистом рынка пк, более чем успешен. Он буквально живой пример Play Anywhere – то, к чему так устремляется Microsoft. При этом собирая дань с каждого цифрового релиза, Valve не обеспокоен тем, что нужно обновлять драйвера или еще как-то оптимизировать использование ресурсов (в обязательном порядке, не включая сюда SteamOS и Steam Deck).
И для справки давайте вспомним причины провала Steam Machine первой версии.
Сырость программного обеспечения, в силу чего релиз каждый раз откладывался и в конечном итоге многие «паровые машины» вышли под Windows и с поддержкой геймпадов Xbox.
Цена, которая на фоне нового поколения консолей выглядела завышенной и необоснованной.
Позиционирование, что самое главное. Пытаясь объединить пк и консоль, Valve нахватались худшего из обоих миров, каким-то образом объеденив закрытость и неважную оптимизацию от разработчиков (по причине небольшого количества проданных устройств).
Что изменилось сейчас:
SteamOS сегодня смотрится в гораздо лучшем свете, зарекомендовав себя благодаря успеху Steam Deck. Другое дело, что наличие поддержки того или иного проекта будет зависеть от популярности Steam Machine у игровой аудиории. Что плавно подводит нас к цене, которая пока необнародованна. По предположению Digital Foundry она составит около $399.
Честно говоря, для меня анонс Valve пока что выглядит как большая авантюра, пускай и с более крепким фундаментом под ногами.
Полистав "кострище", заметил пару реакций на анонс от Valve. Поделюсь своей и даже попытаюсь в небольшую аналитику.
Steam Controller 2. Предисловие и опыт использования "первой версии".
За свою геймерскую карьеру я пощупал разные геймпады: PS1 Controller, DualShock 3, Xbox Controller трех поколений (начиная с X360). И самым удобным оказался, на удивление, Steam Controller — от компании, которая совершенно не специализировалась на игровых устройствах. По крайней мере на тот момент. Он почти что идеально сидел в руках и не вызывал перенапряжения в запястьях после долгих сессий, как часто бывало с DualShock 3, особенно в Battlefield 3.
Иронично, что с геймпадом от Valve я прошел всего две игры — Mass Effect 2 и 3, для которых комьюнити подготовило отдельную раскладку. С другими играми как-то не свезло: возможно, я что-то не то так делал, а может они просто не поддерживались. Одним словом, в какой-то момент я стал отдавать предпочтение геймпаду от Xbox 360, который подключался "из коробки". Также немаловажную роль сыграло то, что на Windows 7 (я использую комп как платформу под хиты эпохи PS360) закончилась поддержка Steam, а значит Controller теперь можно использовать исключительно как мышь.
Собственно о Steam Controller 2.
Когда я смотрю на новый геймпад от Valve, у меня возникают определенные сомнения в его удобности. И я не понимаю, что "хотел сказать автор" такой перегруженностью в эргономике. Особенно странно такое видеть в тот час, когда даже Sony при создании DualSense обратили внимание на форм-фактор, предложенный Microsoft еще 20 лет назад. Valve же нужно было подсмотреть у самих себя. Разумеется, что-то серьезное по картинке понять сложно, но на данный момент я не очень понимаю, кто купит Steam Controller 2. При условии схожей функциональности с DualSense и его поддержки в Steam. Тоже самое можно сказать и о Xbox Controller, только уже в контексте поддержки и унификации производителями игр.