Теперь пару мыслей по Steam Machine 2.
Честно говоря, в свете того, как Microsoft всеми способами отказывается от «железного сектора” Xbox, желание Valve выйти на этот рынок выглядит еще более странно… И главное, не совсем понятно зачем. Steam находящийся без 5 минут монополистом рынка пк, более чем успешен. Он буквально живой пример Play Anywhere – то, к чему так устремляется Microsoft. При этом собирая дань с каждого цифрового релиза, Valve не обеспокоен тем, что нужно обновлять драйвера или еще как-то оптимизировать использование ресурсов (в обязательном порядке, не включая сюда SteamOS и Steam Deck).
И для справки давайте вспомним причины провала Steam Machine первой версии.
Сырость программного обеспечения, в силу чего релиз каждый раз откладывался и в конечном итоге многие «паровые машины» вышли под Windows и с поддержкой геймпадов Xbox.
Цена, которая на фоне нового поколения консолей выглядела завышенной и необоснованной.
Позиционирование, что самое главное. Пытаясь объединить пк и консоль, Valve нахватались худшего из обоих миров, каким-то образом объеденив закрытость и неважную оптимизацию от разработчиков (по причине небольшого количества проданных устройств).
Что изменилось сейчас:
SteamOS сегодня смотрится в гораздо лучшем свете, зарекомендовав себя благодаря успеху Steam Deck. Другое дело, что наличие поддержки того или иного проекта будет зависеть от популярности Steam Machine у игровой аудиории. Что плавно подводит нас к цене, которая пока необнародованна. По предположению Digital Foundry она составит около $399.
Честно говоря, для меня анонс Valve пока что выглядит как большая авантюра, пускай и с более крепким фундаментом под ногами.