В этом году я играл поменьше. Вместо сорока игр прошлого года, получилось "всего" 33. Как обычно набор получился очень разнородным. Засиживаться в одном жанре или, тем более, в одной игре - это не для меня.
Формат отчета остался таким же, что и в прошлом году. Это мои цитаты, которые я писал, играя в соответствующую игру. Напомню, что я решительно не понимаю, зачем нужны стандартные обзоры, с попыткой во взвешивание pro et cotra. Гораздо интересней живые впечатления ценные как раз своей искренностью и субъективностью. Игра вполне может стать самой лучшей если в душу запал саундтрек. Или там шикраный главный злодей. Или NPC рассказал уморительный анекдот.
Короче, вот такая позиция. Так что, кто пришел сюда за баллами, звездочками и прочими кончиками пальцев, извините, ошиблись адресом.
Итак, слово мне из прошлого
Ок, Ringed City не полноценная игра, а DLC, но я и в прошлом году так поступал. Январская цитата:
Присоединяюсь к тем, кто считает Гейла - хорошим боссом. Очень приятный потому, что у него не нужно зазубривать мувсет, его нужно чувствовать. Поэтому от победы над ним получаешь удовлетворение, а не чувство что только долгий рабочий день закончился, как с Мидиром.
В Кену я играл в сентябре. И оказался крайне довольным
Открытый мир реально большой и открытый. И при этом не пустой - куча секретов, паззлов, коллектиблов и прочей отрады пылесоса. Противники регулярно подбрасывают новые вызовы, а боевая система предлагает кучу возможностей для их преодоления. И даже сюжет, хоть и не поражает сам по себе, но подается не абы как, через полторы записки, а персонажами и катсценами.
Little Nightmares понравилась, но еще больше понравилось DLC. Игра была пройдена в августе
Уровень с обжорами, конечно самый "фу, бля!" И чем ближе к финалу уровня тем сильнее. Больше всего в игре мне понравилось даже не окружение и весь "Чистилище"- антураж, а как по уму сделано управление и отдача. Все вот эти двери и рычаги, которые нужно толкать и Шестая их именно что толкает, а не просто "нажми на кнопку - получишь результат". Сильно повышает иммерсивность.
3 Out Of 10 до сих пор является эксклюзивом EGS, даром, что абсолютно бесплатным. Поэтому, возможно не все знают об этой игре. И лишают себя отличного ситкома.
Cезон ожидаемо закончился клиффхангером. Хорошо, что у меня есть второй. А вот третьего не выпустили. То ли закончили, то ли свернули, я не проверял. Жаль будет, если последнее - игра мне нравится. Даже обилие мини-игр не напрягает.
А они разнообразные: убивать манекенов в бит-ем-апе, нести лид-программисту чай в стелс-хорроре, причем реально страшном, рядовые программеры, стремящиеся отхлебнуть - криповые шопипец. Есть рельовый шутер с огнеметом, а добираться до Канады предстоит в рогалик-стайле с видом сверху.
TimeLie в апреле:
А вот на этом уровне меня заклинило [...] В этом паззле очень жесткое количество шагов и я более чем уверен, что в выбранной мной последовательности я не делаю ни одного лишнего. Но их не хватает.
Игра побуждает самые мазохистские инстинкты. Раз за разом гениальные решения обламываются. Но тем слаще финальный катарсис.
Этот год стал особенным - я никогда так много не играл в свежевышедшие игры. Обычно между релизом и моментом, когда я ее запущу, проходит не меньше года. Одним из исключений сала Life is Strange: True Colors. Которую я, конечно же, сравнил с первой LiS.
LiS - более классическая игра, с медитативным, но геймлпеем. А TC - это такая визуальная новелла с красивыми персонажами (это важно!) и тонной разнообразных выборов. Причем, в отличии от первой части, они реально влияют на концовку и сопутствующие обстоятельства. Так что, очень может быть, что когда-нибудь я снова ее запущу и попробую сделать по-другому.
Например, устрою Алекс таки лесбийский роман со Стеф.
Видимо, одной TimeLie мне было недостаточно и в апреле же я изрядно напрягал извилины во вторых Демиургах
Что особенно приятно в Демиургах - это постоянно приходится модифицировать колоду и менять тактику. Только-только сделал прикольный билд на змеях, как пришел бесцветный упырь и пришлось подключать древней с регеном. Сейчас разрабатываю колоду на мантисах-вампирах, но пока отхватываю от пчел. Надо будет пару ПВО-карт закинуть.
В Scythe (Серп) мы с друзьями играли в Tabletop Simulator-е. Но так же я играл еще и в одиночку в отдельную версию этой настолки. Иногда тянет на что-то такое. В январе.
Кстати, о настолках. Несмотря на то, что "Серпом" как совместной настолкой я не очень проникся, должен отметить, что в электронной версии (stand-alone, не для Тейблоп Симулятора) шикарный саундтрек. Особенно понравилась медитативная тема у Нордиков
Another Sight порадовала в ноябре необычным сеттингом.
Итак, перед нами пазло-платформер о двух персонажей, которые, как водится, обладают разными умениями. Девочка Кит умеет хватать руками, но с ее глазами случилась какая-о херобора и теперь она видит мир исключительно в разблюренном состоянии. Зато ее помощник - котик - все видит хорошо и неплохо прыгает и карабкается. Правда, когда дело доходит до рычагов и механизмов... сами понимаете, у него лапки.
Напомню, что я прохожу ассассинские игры по порядку и только в этом году добрался до Assassin's Creed Syndicate. В январе
По ощущениям Синдикат, что странно, воспринимается ближе к Black Flag, нежели Unity. Рационального объяснения не будет - исключительно эмоции. Тут есть много небезынтересных активностей, но все они очень обрывочные, нет ощущения потока. Прибежал на флажок, отыграл эпизод - и забыл о нем, бегу дальше. Я, кстати, пишу вольное сочинение на тему "Ассассинс Крид моей мечты" - и там этот момент постараюсь полнее раскрыть. Но Иви в бойцовском наряде - суровая няша.
Blackwood Crossing в мае
Часто слышу выражение "игра на один вечер", но впервые мне попалась игра, которую я реально прошел за вечер (2,5 часа) - при том что у меня очень медитативная манера играть. Правда, я еще, наверное, ачивки дозадрочу, думаю, еще максимум час добавится. Но к игре претензий нет. Там же бОльшая часть проходит в едущем поезде: сразу плюс многа к атмосферности.
The Artful Escape - еще один пример пройденного на релизе в сентябре
Прошел The Artful Escape. В общем, все что говорил ранее в силе. Красиво, интересно, малоинтерактивно. Даром, что постоянно совершаешь какие-то действия. Но, в целом отлично подойдет на вечер-другой, когда ничего особенного не хочется, просто посидеть на чиле. Помните я говорил, что все действия в игре без проблем можно делать одной рукой на клавиатуре? Так вот, вторая в это время может не только жать на кнопку скриншота, но и какой-нибудь напиток держать в руке.
Жарким летом я решил подогреть себя еще больше, сев за Remnant: From the Ashes. Июль
Кстати, об уровне. Тут интересным образом отошли от классической соулс-механики в пользу классической же экшеновской. Т.е., в соулсах при смерти сбрасывается прогресс персонажа (ака, души) и поэтому сами уровни не особо длинные. А в Ремнанте (и особенно - в ДЛЦ), наоборот, все накопленное остается при тебе, но дэнжены длинные и без шорткатов. И чем дальше тем больше потеют ладони от мысли, что из-за внезапной смерти придется весь путь заново проделывать.
Old Man's Journey тоже оказалась ультра-короткой. В конце июля
После загулов на 40-50 часов, нужно расслабиться за короткими индюшками. Вот, скажем, Бороду по холмам погонять. Местные пейзажи все такие теплые и ламповые. Хочется сделать кучу скриншотов и поставить на рабочий стол. А я, собственно, так и сделал
Не совсем на релизе, но Foregone - тоже игра этого года.
Когда хочу описать Foregone, первым на ум приходит слово "легкая". Но не в смысле, что не предоставляет челленджа. А в смысле незамороченности и отзывчивости. По факту очень весело бегать, кромсать врагов, собирать лут и прокачиваться. [...] Кстати, это не рогалик а вовсе даже метроидвания, так что каждый раз начинать заново после смерти не нужно. И фоны тут ну очень красивые.
А вот и любимые Спайдерсы, чьи игры я прохожу по порядку. Дошел до The Thechnomancer в августе
Повторюсь. Квесты в Техномансере - ну очень классные. Не по исполнению, а по персонажам и их историям. Вот этот мужик, на первом скриншоте - мой любимый НПЦ. Антон - глава ОПГ "Воры", ага так и называются: The Vory. Очаровательнейший мерзавец. Предельно циничный, но по-своему честный, чем и подкупает.
Интересный сплав рогалика и головоломки. Road Not Taken в ноябре подарила большой простор для экспериментов.
Например, если кинуть топор в медведя-ниндзю, получится яблоко. Если кинуть деревяшку в деревяшку - получится костер, если кинуть енота в костер - получится енотовый суп.
Wolfenstein: New Order прошел почти на 9-е мая. Без задних мыслей. Просто совпадение
20 часов на Убере и я прошел Вольфенштайна. По ходу дела устроил нацистам перепланировку со сносом несущих конструкций. Кстати, местные интерьеры чем-то напоминают Старейший Дом из Contorl. Точнее, наоборот: тамошнее Бюро напоминает нацистскую цитадель. Что симптоматично.
Иногда тянет игры из прошлого. Хотя, Venetica не настолько старая. Играл в июле.
Венетика очень интересная игра. Вот если чисто перечислять, то наберется куча механик и дизайнерских решений. Тут небольшие но насыщенные локации, с секретами, дополнительными путями и, в целом, неплохой организацией. Есть много диалогов с разными выборами. Не знаю, насколько они влияют в глобальном смысле, но, по меньшей мере, вариант отбрехаться и не драться, предлагают регулярно.
Помните я в самом начале писал про субъективное отношение? Так вот, Godfall мне полюбилась за свои локации. В ноябре
Дошел до Башни испытаний. Она прям очень понравилась. В смысле, что красивая. Так-то геймплей прежний: руби-коли. Но рубить колоть мне нравится. К тому же тут много разных врагов, со своими особенностями. И еще дошел до водного мира - тоже красивый. Нет того буйства золота, как на первых локациях и вообще выглядит как декорации "Аквамена"
В Panzer Dragon Remake потянуло совершенно неожиданно. В декабре
Сама игра вся такая ретро и ламповая. Летишь, шмаляешь во все стороны. А захотелось адреналина - включи высокую сложность. На предпоследнем уровне я даже не понял в какой именно момент меня убили - ну вот только что была полная полоска?!
А самый первый уровень - самый любимый. Вот эти падающие в воду башни очень красивое. А еще тут фотомод есть!
Draugen, тоже в декабре
Два вечера ушло на Draugen. И знаете, Этан Картер все-таки попизже будет. Причем в визуале тоже, даром что на пять лет раньше. А еще меня постоянно преследовали биошоковские ассоциации. Голова куклы, мужик приплывает на лодке, чтобы найти Элизабет. Крылатая статуя.
Stasis-ом я остался недоволен. Опять-таки, по своим сугубо личным мотивам. В ноябре писал:
Расскажу о втором аспекте, который мне сильно заруинил игру. Это местный нарратив, который процентов на 70 состоит из дневников. Не записок, а именно - дневников. И тут мое, чрезвычайно либеральное Suspension of disbelief начало регулярно давать сбои. Я еще могу себе представить, как дневник ведет педантичный ученый, но тут они у всех. У охранников, медсестер, технических служащих, уборщиков и прочих асинезаторов.
Тогда же, в ноябре я попробовал другой квест - т.н. мягкий перезапуск легендарного Ларри. И, с оговорками, но мне понравилось. Даже вторую игру купил
При этом, чисто как квест игра хороша. Благодаря открытому миру (с оглядкой на жанр) и одновременной доступности нескольких задач, тут есть простор для сбора предметов, комбинирования. И, конечно же, классических квестовых тупиков.
в Tainted Grail я буквально утонул. В июне
Никак не могу отлипнуть из-за местных квестов. Как я уже говорил, их фишка в том, что они сохраняются вне зависимости от выбранного персонажа и количества забегов. Вот и приходится раз за разом уходить в Пустоши, постоянно встречая новых персонажей и получая продолжение.
Вторая причина - на редкость увлекательные истории. Вот, скажем встретил я дядечку, который торгует букетами из конечностей и внутренних органов. Он поручил мне доставить его "цветы" достойной женщине. Соответственно, пришлось предлагать его каждой встречной. Достойная нашлась нескоро
Figment в августе
Зачистил творческую чатсь мозга. Она была под террором Чумы - кошмара, который повсюду поставил заслоны из вони. Соответственно, концентрация шуточек про пердеж была высокой. Эти самые заслоны нужно разгонять специальными мельницами. И большая часть головоломок на уровне - это манипуляция этими мельницами: какую включать, какую повернуть. Но, к счастью, других тоже хватает из-за чего игра воспринимается очень разнообразной.
Hoey Rose - странная бесплатная игра. Но можно приобрести DLC, в качестве поддержки авторов. В октябре
Cамая большая подстава в том, что вся эта прогрессия покрыта густым слоем рандома. Вот пошел ты в тренажерный зал, а по пути встретился учитель и нежно сопроводил на урок. И даже если таки удалось заняться запланированным, то еще не факт, что достигнешь успеха. Каждый параметр имеет три значения: красный, желтый и синий. По идее, выполняя разные занятия, можно прокачать соответствующие навыки. Но количество прокачки остается тайной.
Call of the Sea вышла в прошлом году, но все равно по моим меркам, я за нее принялся очень скоро. В апреле
Но это все фигня, гораздо важнее чувства, получаемые от игры. И тут подойдет слово - сбалансированная. Тут всего в меру. И очень добротная, трогательная история про любовь. Лавкравтовщины... тоже как раз столько сколько нужно. Без лишней зауми, но с хорошей проработкой.
Dance of the Death мне настолько не понравилась, что я даже написал в Стиме отрицательный отзыв на нее. За все время и почти две сотни игр, это всего второй раз, когда я написал про игру, причем первый раз был положительным отзывом. Январь
Со сожалением должен признать, что Dance of Death, оказалась редким (правда-правда) случаем моего промаха в выборе игры. А какая была задумка - показать историю Джека Потрошителя замиксованную с артурианскими мифами. Но не срослось и тому виной убогая режиссура, что для такого сюжета и для такого игрового жанра - приговор.
Shadow of Mordor я играл в мае и нашел его совсем не похожим на Asssassin's Creed, с которым его частенько сравнивают
С призраком, конечно, авторы большую свинью подложили. В официальных трейлерах его прямо называли Келебримбор, а для непросвещенных еще и давали ролик с ковкой колец. В то время как в игре он появляется с потерей памяти и про свое прошлое узнает (а вместе с ним и игрок) где-то на четвертой-пятой миссии.
Снова "Вольф", но уже Old Blood и в октябре
Old Blood продолжает унижать. Так-то я стараюсь по стелсу проходить, но поскольку это не та игра, то чисто по сюжету начинается злобное мясо, в котором меня ну очень быстро выносят, даже с полной жизнью и броней. Из последних двух массовых схваток я вообще сбежал, не убивая всех. Это в анатамическом театре с Руди и следующая - перед побегом на фуникулере.
Girl of Glass оказалась очень приятным открытием. В июне
Не удивлен, что такой маленький процент у ачивки за прохождение на харде. На каждом бою мозг вскипает из-за того, что есть какие-то особенности. Например сегодня за вечер осилил всего один бой и крепко сел на боссе. Самое интересное, что в боях минимальное влияние рандома и можно просчитать действия на несколько ходов вперед. Собственно, делать это настоятельно рекомендуется.
Помимо вышеперечисленных 32 игр, я немало (по моим меркам) залипал в сессионой Century. Поскольку в прошлом году я добавил в общий список мультиплеерную же For Honor, то и теперь могу с уверенностью говорить о 33 проектах.
А еще я потратил несколько недель на осваивание демо-версий на четырех фестивалях Стим. Отчеты о них:
Февральский
Июльский Steam Next Fest
Августовский Dramhack Beyond
Октябрьский Steam Next Fest
Игра года
Как показал прошлый год, почетный титул GOTY моего имени может носить игра вовсе не вышедшая в отчетный период. И может быть даже несколько таких игр. В этом году ситуация могла повториться: максимально близко к первому месту подобрался Tainted Grail.
Но все-таки, чемпион остался один и, вдобавок вышел он именно в 2021-ом. Та-дам:
Да, это Kena: Bridge of Spirits. Почему? Ну, потому что мне так захотелось, достаточная причина? Ну ок, немного расшифрую. Кена оказалась идеальной игрой. Вот, знаете как бывает: есть какая-нибудь отличная игра, и и ты говоришь: да, вот все зашибись... но зачем они добавили вот этот элемент?! А тут такого ощущения не возникало. Мне нравился каждый момент проведенный в игре. Будь то драки, или сбор секретов, или знакомство с сюжетом и персонажами. Или просто бег по миру.
Еще раз, всех с Новым годом. Желаю, чтобы он принес нам много отличных игр.
Комментарии
первыйнах!
Какое то очень творческое форматирование ты выбрал🤔 есть же галерея с текстом. А так получается, что сначала идут четыре картинки вместе, потом четыре цитаты. И приходится постоянно туда сюда скроллить
RedGeneral28, Во-первых, я не люблю галлерею с текстом. А во-вторых, перед каждой цитатой я пишу про какую игру она, так что скролить не надо.