Всем привет. На случай, если вы пропустили мои записки в Кострище или просто захотели прочитать все вместе в расширенном варианте, предлагаю данную статью. Как и в прошлый раз я сосредоточился на демо-версиях тех игр, которых нет у меня в вишлисте. Причины те же самые - зачем тратить время на то, что я и так хочу, когда фестиваль дает отличную возможность попробовать что-то новое. И иногда открыть для себя интересную игру.
Trial of Ayash
C Trial of Ayash вышла интересная история. После прохождения демо-версии, впечатления об игре так и не было составлено. И не из-за того, что там присутствуют какие-то диковинные механики. С ними как раз все ясно. Но техническое состояние просто никакое.
Вот простейший пример. В начале игры я пошел в настройки и от души врубил все на Ультра. Ну а кули! И получил картинку на первом скриншоте. Офигев от такой красоты, я пошел вернулся в меню и стал почти бездумно тыкать на разные состояния проработки текстур, эффектов и т.п. Какой-либо логики в них я не увидел, но смог добиться приемлемого качества (см. второй скриншот). Знаете как это я получил? Убрав все в Low!
Или вот другой пример. Посмотрите на эту мощную преграду на пути? Нет, это не невидимая стена, как вы могли бы подумать. Это дерево можно обойти. Нет, я не оговорился - именно обойти. Наш индеец может кувыркаться, но под бревном проскользнуть не в состоянии. Пришлось запрыгивать на камни слева и уже оттуда перелезать.
И тем не мнее, игра вызывает интерес. В первую очередь, конечно, сеттингом. У нас тут доколумбовая Америка. Так что врагами подопечного Аяша будут индейцы других племен, заблудшие викинги (мелькали в трейлере) и вовсе странные монстры, выглядящие то как помесь Чужого и тиранозавра, то как мутировавшие крабы. Боевая система состоит из разных ударов, перекатов и да, менеджмента выносливости.
В остальном что-то особенное выделить не получается. Наш Чингачгук (из-за взбрыков камеры я обнаружил, что нифига он не Большой Змей) занимается стандартным РПГ-шным бытом. Общается, выполняет квесты, отоваривается в магазине, варит зелья и продвигается по глобальному сюжету. К сожалению, вторая локация в демке, с обилием снега и целыми ледяными пещерами, у меня работала совсем плохо, а снова устаривать танцы с бубном в настройках уже не хотелось.
We are the Plague
А вот с этой игрой все интересней. Вопреки своему назначению, как мне кажется, демо-версия, скорее испортит впечатление об игре из-за своих ограничений. Во-первых, тут нет сохранений. И это не фатально само по себе, много демок вообще и на этом фестивале, в частности, таким грешат и ничего. Но в данном случае, это накладывается на жанр - пошаговая тактика. Все еще не очень страшно, так что добиваем. В демо-версии отсутствуют возможности лечения (ну или я их не нашел) между боями и потеря бойцов перманентна.
Два последних обстоятельства коренным образом меняют стратегию. Мы ведь не знаем сколько боев предстоит провести на уровне, так зачем рисковать и атаковать? Лучше уйти в глухую оборону и только постреливать из-за спин милишников. Местные юниты не умеют атаковать по диагонали, так что прикрыть лучника можно даже двумя воинами. К сожалению, нам достался далеко не Леголас и постреливает он вяленько. Остальные бойцы рубят куда как лучше, но если они выйдут из блока, их будут бить в ответ, а терять здоровье нам нельзя.
В итоге, в бою эксплуатируется один и тот же прием, а они сами растягиваются до невозможности. Возможно, в полной версии это как-то поправят, но пока получать удовольствие именно от геймплея не получается.
Зато получается от всего остального. Игра отлично выглядит. Если, конечно, вы всегда мечтали поиграть за компашку чумных мутантов, путешествующих по землям обезображенным войнами, голодом, болезнями и прочими средневековыми радостями.
К тому же, главному герою в попутчики достался незримый дух, который называет себя воплощением Чумы и очень любит язвительно комментировать происходящее
Остальные веселья не разделяют. У каждого из участников отряда есть свое (обязательно) мрачное прошлое, в которое, я уверен, предстоит окунуться в полной версии. Те завязки сюжета, которые представлены в демо-версии интригуют и заставляют хотеть сыграть в полную игру. Будем наедятся, что указанные косяки геймплея поправят, ну или хотя бы добавят сохранения
Beacon Pines
Becaon Pines в пику предыдущей игре радостная и красочная. Ну, как радостная: у протагониста, юного оленя Луки умер отец, а мать исчезла неизвестно куда. Да и уже в начале выясняется, что на окраине пасторального городка с милыми зверушками творятся странные события, явно имеющие отношение к токсичным выбросам.
Нам предстоит все это исследовать, много общаться, посещать мультяшные локации и делать разные выборы.
Из интересных особенностей - древовидная структура повествования. В ходе игры наш копытный приобретает разные... даже и не знаю как сказать. Возможности выбора. Чармы, по-местному. И в поворотных моментах их можно использовать, получая тот или иной результат.
Фишка в том, что можно (и нужно) выбрать какую-то ветку, уже в ней приобрести дополнительный чарм и потом вернувшись его же использовать на развилке.
В целом исследовать разные возможности интересно, но меня в целом не сильно привлекает тематика. Нет, я люблю, когда в провинциальном городке происходит какая-то хрень. Но вот произведения про детей мне не очень. Наверное, пропущу.
Sands of Aura
Очень интересный проект. Начинается все как забавный микс Diablo и Dark Souls. С одной стороны, тут есть разноцветный лут, изометрическая проекция и общая аркадность. С другой - полоска выносливости, дэши-перекаты, кострище (в виде колокола) и эстусы (в виде колокольчиков).
В качестве бонуса, несколько сомнительная механика очистки оружия. Дело в том, что местные монстры пачкают своей кровью наши клинки и если современно их не вытирать (под это дело отведена отдельная клавиша), то их ТТХ снижаются.
Примерно с таким настроением проходится первая часть демо-версии, представляющее из себя симпатичное подземелье с боссом. Согласно присутствующему тут NPC, это своеобразный обряд инициации, чтобы принять нашего героя в состав рыцарей-ремнантов (никакой нежити, так просто пафосней). Наконец, мы выбираемся наружу и выясняется, что подземелье - это часть огромной локации-хаба!
И тут в игре обнаруживается второе дно. Эта самая локация представляет собой крепость, построенную посреди пустыни из жидкого песка (по крайней мере, в нем можно утонуть). Крепость населена самыми разными жителями, которым, конечно же, не терпится взвалить на новоявленного рыцаря свои заботы. Квесты, что приятно, не ограничиваются знаменитой триадой принеси-сопроводи-убей. Приходится и выдумку проявлять. К примеру, чтобы отвлечь стражника, преграждающего нам путь, придется найти даму, которая из него веревки вить способна.
Вообще, общаться придется порядочно. Что совсем не свойственно играм, о которых я упомянул в начале. А вскоре мы отыщем песчаный корабль, который может плавать между локациями. Демка на этом закончится, но желание посетить другие острова в полной версии останется.
Slender Threads
Не особо удачливый писатель приезжает в провинциальный городок в попытке продать хоть что-то из своих произведений. Разумеется, такая завязка сразу сигнализирует, что городок не так прост, как кажется и горе-писаке предстоит сполна хлебнуть ужасных, мистических и попросту странных событий.
И демо-версия отвешивает их с щедростью. По жанру эта игра - классический поинт-и-клик квест, но, как это часто бывает с современными играми, собственно квестовая часть простовата. И знаменитая игровая удача тут переходит все границы. Вот, скажем, главный герой рассуждает, что надо как-то отвлечь полицейского человекообразной фигурой. И чудо, буквально, в двух шагах обнаруживается мусорный контейнер при бутике, куда выкинули ненужный манекен.
За неимением игрового вызова, остается только история. И вот она не разочаровывает. Даже в очень короткой демке находится место для пары симпатичных твистов. Так что я без особых колебаний добавил игру в вишлист, чего и вам желаю.
TASOMACHI:Behind the Twilight
Так, перекличка. Кто всегда хотел побегать анимешной девочкой по яркому городу, населенному котиками - шаг вперед! Всем остальным разойтись, потому что именно это и происходит в описываемой игре.
Сам процесс донельзя расслабляющий. В городе есть куча путей и интересных закоулков, в которых лежат монетки, стоят фонари или еще какие активные объекты. Как часто бывает в таких играх, основной интерес и вызов в том, чтобы понять как добраться до той или иной точки.
Где-то придется воспользоваться трамплином, где-то найти обход, где-то проломить непрочные доски, а можно запрыгнуть на снующие тут гондолы и не только забраться с их помощью в новые места, но и просто устроить себе обзорную экскурсию по городу.
Впрочем расслабиться не выйдет, потому что демо-версия ограничена по времени. А ведь хочется все собрать, всюду залезть и выполнить таки все квесты котиков-обитателей
Игра недвусмыслено намекает, что в полной версии нас ждут дополнительные умения и места для исследований. И, конечно, летающий пепелац, на котором наша героиня и прибыла в титульный город.
Children of Silentown
Опять провинциальный городок, опять мрачная тайна, опять дети. В данном случае - с итальянским колоритом. Например мама просит помочь Люси (наше альтер эго) с готовкой, для которой нужна салями. А после еды, она играет на лире, пока Люси поет.
Формально это квест, но еще проще чем вышеописанный Slender Threads. За неимением мало-мальски продвинутых загадок, приходится развлекаться мини-играми. Причем, непосредственно в демке их нет. Чтобы их попробовать нужно запускать отдельный пункт в меню.
В общем, игра не вызвала каких-либо эмоций. Ни завязка, ни геймплей, ни художественное решение не вызвали у меня желание сыграть в полную версию. С другой стороны, я не могу сказать и ничего плохого про игру. Так что, все упирается в личный вкус каждого. Могу сказать, что игра именно такая, какой выглядит. Дальше понимайте как хотите.
Touch Type Tale - Strategic Typing
Разработчикам не впервой обращать внимание на мэтров анимации. И если заимствованиями от Диснея или Миядзаки сейчас никого не удивить, то источник вдохновения для TTT - меня, реально поразил. Как вам - Cartoon Saloon (Secret of Kells, Song of the Sea)?!
По жанру это - весьма забористая трава. С одной стороны, у нас более-менее привычная РТС. С постройками, наймом воинов, фермами и шахтами. Встречаются даже тонкости: чтобы донести золото из шахты, нужны батраки, которых можно нанять только на день (в игре есть суточный цикл). Ночью работники покидают. Учитывая, что каждый раз нужно платить заново, приходится выбирать время и нанимать пораньше, чтобы смерд по полной выложился.
А теперь Вотэтоповорот. Вы и сами можете видеть на скринах: вторая часть жанра - клавиатурный тренажер. На случай, если непонятно. Мышь в игре не используется вообще. Совсем. Никогда (ок, в главном меню, вроде есть). Хочешь выбрать на глобальной карте новый пункт для завоеваний - изволь набрать его ручками. В самой игре для выделения зданий нужно набирать появляющиеся над ними рандомные слова. И даже, чтобы отправить войска в атаку нужно печатать слова, соответствующие одной из доступных дорог (в игре разумное сделано разделение - приказы войскам отдаются со строчной буквы, остальные - с прописной).
При том, что по части стратегии все по-взрослому. Есть несколько типов юнитов, есть атаки с флангов, есть подкрепления. Да и противник не оставляет в покое. Когда мозг отходит от первоначального шока и привыкает к местному управлению, он снова переключается на привычные паттерны в духе "возвести еще ферму, нанять больше лучников". А то, что все это происходит набором текста, отходит на второй план.
Lovecraft Tale
Зло или благо для игровой индустрии то, что творчество Г.Ф, Лавкрафта находится в общественном доступе - вопрос открытый. С одной стороны, хорошо, что интересная и обширная вселенная доступна каждому разработчику. С другой - знакомые щупальца торчат нынче из каждой второй инди-игры, даже совершенно неподходящего жанра.
Вот, наш сегодняшний пациент - паззло-платформер. И, конечно, не обошлось без неописуемого кошмара из иных миров, Мискатонского института и Данвича, куда держит путь наш герой.
Герой, кстати, не какой-то легкомысленный синий ёж или итальянский водопроводчик, а вполне себе благообразный дядечка с окладистой бородой и в панамке. Прямо отец Индианы Джонса в исполнении Шона Коннери. Так что и несколько деревянную анимацию можно списать на слабенькие суставы пожилого человека.
Если, после всего этого брюзжания вы подумали, что демо-версия мне не понравилась, то вы ошиблись. И виной тому разнообразие местных препятствий.
Вот нужно тележку дотолкать, чтобы на нее запрыгнуть, вот нужно скинуть клетку, чтобы освободить труп, лежащий в ней, и потом отвлечь им плотоядную глисту, а вот мы запускаем перемалывающую машину, чтобы в нее запрыгнули хтонические олени.
В отличии от известных платформеров, в Lovecraft Tale почти не понадобиться точный глазомер и молниеносная реакция. Больше приходится думать и планировать. Этим демо-версия и хороша.
Dorf Romantik
И последняя демка. Для понимания геймплея необязательно даже смотреть видео, не то что играть. Достаточно скриншотов.
Да, это такой Каркассон. Строим буколические пейзажи с полями, мельницами, паровозиками (уменьшительный суффикс обязателен!) и пароходиками. На некоторых тайлах есть "квесты" - задания по объединению определенного количества тайлов или элементов на них. За них дают очки, но сейчас лично для меня настоящим вызовом стал не максимальный счет, а сбор локаций без дырок. Дело в том, что реки и железные дороги можно подсоединять только к... догадайтесь? Рекам и железным дорогам, соответственно.
Как можете понять по скриншотам, пока получается не очень
Игру очень легко рекомендовать, даже в таком демо-варианте. Хотите расслабиться и пособирать игрушечные города, леса и поля? Вам сюда.
Комментарии
эх
Blackbeard, окстись - это этот год!
inpwbusina, в том и проблема что этот год, а даже месяца примерно нет. так что как бы не перешло в следующий год -_-
Слендер Тендер
Надо бы тоже демки потыкать, а то только симулятор ползанья по стенам с помощью ледорубов поиграл(найти уже не могу, лол). А еще попробовал Glitchpunk: ну очень сырая GTA2, но если починят, то будет хорошая ностальгия.
*вспомнил — Lorn's Lure
А я вот наоборот попробовал только то, что в вишлисте, чтобы убедиться, что им там самое место +)