интересно, там в рот загубник вставляется, или все лицо потом в сгущенке?
Досмотрел "Меня зовут Эрл". В итоге самые позитивные впечатления. Обязательно пересмотрю со временем. Лично мой рейтинг сезонов: 1-4-2-3. Первый и четвертый используют полюбившуюся мне формулу "серия - вычеркнутый пункт" (с небольшими вариациями). Во втором добавили сквозной сюжет (суд над Джой) и несколько арок на пару-тройку серий из-за чего темп немного замедлился. В третьем вообще большую часть сезона Эрл обходится без своего списка. Впрочем, это не значит, что мне не понравилось, просто меньше, чем остальные.
И хотя сериал оканчивается на клиффхангере, известно чем создатель - Грег Гарсия хотел его закончить. Очень трогательный финал, я считаю. Эрл сталкивается с трудностями, при выполнении очередного пункта. Ему на помощь приходит незнакомец. Причина, по которой он захотел помочь Эрлу в том, что у незнакомца тоже есть список и в нем - пункт связанный с самим Эрлом. Разговорившись, он узнает, что незнакомец решил составить список и идти по нему, потому что ему самому помог другой человек, у которого тоже был список. Таким образом, Эрл понимает, что его действия принесли добро не только сами по себе, но и своими последствиями. То есть, по факту, получается, что он уже "вычеркнул" очень много пунктов. Эрл рвет список и уходит в закат счастливым.
К тому же в следуюещем сериале Гарсии - Rising Hope - между делом упоминается про человека, составившего список всех своих прегрешений и исправляющего их. И то, что этот человек преуспел в своем деле.
Кстати, надо этот сериал тоже глянуть
Как метко заметил один игровой блогер, "Factorio - это игра, где вы можете совершать военные преступления в области архитектуры". Говорят, что игра про оптимизацию. Но на самом деле, она про костыли. Из костылей закладывается фундамент, а на нём строится настоящая пирамида из кривых подпорок. Вы обманываете себя каждый час, что вот сейчас всё возьмёте и сделаете как надо, по уму. Но оно работает, и трогать не хочется. А когда костыльная пирамида, наконец, достраивается, то выясняется, что из неё нельзя просто взять и высунуть пару блоков - иначе всё развалится.
Не продумали с начала размер погрузочной станции, и теперь некуда всунуть пластик? Не беда, строим станцию погрузки сразу за другой станцией погрузки!

Не рассчитали кол-во необходимых балок, и теперь их страшно не хватает, а настраивать завод по их выпуску лень? Не беда! Строим новый завод под балки, сразу возле шины, и втюхивает эти уродливые конвееры в общий поток, дёшево и сердито.

Неправильно сделана отгрузка меди с основной шины, а переделывать всё муторно и долго? Ничего, просто вставляем кучу разветвителей на старте потока, и пускай оно само как-нибудь рассасывается куда надо.

Нужно было с самого начала делать один большой нефтяной завод, чтобы избежать точечного дефицита и избытка продуктов? Да и хер с ним, что оно ведь работает по чайной ложке в час, работает ведь! Что говорите? Забился чан со смазкой, из-за чего встала работа целого нефтяного блока? Просто сливаем смазку на пол посреди завода! Все 25 тысяч литров!
Люди часто спрашивают меня (нет), "В чём причина твоей гениальности? Почему ты такой талантливый и умный инженер?". Мне никогда не жаль делится секретом своего успеха. Мои заводы получаются такими качественными и красивыми, потому что
Очередная покупка, до которой скорее всего никогда не дойдут руки, но такую скидку я не могу пропустить.
Продолжаю играть в #FF15 и радовать #бородаРадуетСкриншотами
К стати, мне сейчас в голову мысль пришла. И в форзе хорайзон 4-5 и в crew 2 и motorfest и даже в gran turismo 7 была по умолчанию включена подсветка оптимальной траектории с обозначением участков торможения. Я каждый раз выключаю ее не задумываясь. Потому что я же поиграть хочу, порулить самостоятельно, а не обводить нарисованную за меня траекторию.
Так вот, я внезапно подумал, а почему она включена по дефолту, а не спрятана в настройках упрощения? Это для того, что бы облегчить вхождение в жанр для новичков? Или теперь действительно так принято играть?
Вы выключаете подсветку траектории в гонках?
Поиграл вчера в The crew motorfest. Выбесил меня.
Предложил выбрать "плейлист" (тут так наборы гонок называются) для начала. Выбрал исторический экскурс посвященный porsche 911. Как оказалось, начать знакомство с классикой лучше всего на ядовито-цветастом треке под бухающее унц-унц-унц. И да, переключать музыку естественно нельзя. Это же КУРИРУЕМЫЙ УНИКАЛЬНЫЙ ОПЫТ
После нескольких заездов, когда я уже освоился с управлением и запомнил трассу, и готов побороться за 2 место, игра вылетела. Запускаю, в меню тыкаю "продолжить". Казалось бы, какие тут могут быть сюрпризы? Но почему-то меня не возвращают сразу на ту же гонку, где я был. Я оказываюсь в каком-то дурацком хабе, где я хожу водителем и что-то там еще можно делать. Пох, через меню НАХОЖУ САМ ту миссию (тут уже никаких "продолжить"), нажимаю кнопку "телепортироваться к гонке", думаю, ну хоть тут нормально сделали. Хуй там. Телепортировали меня в точку начала плейлиста, где мне говорят бурду в духе "сейчас мы покатаемся на порше, иди пиздуй на другой конец карты что бы начать гонку". Суки. На этом я выключил.
Сама игра скорее понравилась. Как раздражение уляжется дам ей еще шанс.
PS Что в Crew 2 что тут меня бесит их навязчивое желание начинать игру в хабе. Але, у вас игра в открытом мире. Как насчет того, что бы при запуске игры выпускать меня в этот открытый мир, в том месте, где я был в прошлый раз? Нет, блин, это слишком сложно. Каждый сеанс должен начинаться в хабе, который географически существует в этом мире. А значит для любой активности либо телепортируйся, либо едь каждый раз из одной и той же точки.
В полусне утром понял как сделать рабочую задачу
С тех пор, как поел Топоки на прошлой неделе, чувствую себя как в этом меме... То есть я знал о существовании рисовых клецок, но не обращал на них внимания, а теперь они будто везде, привет yaboroda
Монитор чихает и пердит, но работает. Зуб прочистили и залепили пломбою. Апекс с запретом но работает. Вчера ещё жену от алкаша на улице очень удачно спас. Задачка в дедлайн укладывается. Живём, короче)