Что-то создаёт скриптовые ошибки
Ебучий линукс. После последней переустановки у меня не работала регулировка яркости экрана ноута традиционными способами (кнопки на клаве, ползунок в настройках экрана). Я с ней повоевал изрядно, но потом просто забил, и последние несколько месяцев менял яркость из командной строки.
И только что я обнаружил, что она работает. И кнопки и ползунок. Вероятно просто само починилось с одним из обновлений.
Прокачка в игре простенькая, ну так больше и не надо. Есть четыре ветки развития. Одна утилитарная - здоровье там прокачать. Воинская, магическая и еще одна усливающая дедка. Дед полезный, в стороне не стоит: то жалит по мелочи, то замораживает по запросу, а может вообще с дропкика уложить вражину.
Я решил качать магию, раз уж она в сюжете большую роль играет и отличает Рин от простых NPC-смердов. Приемов немного, но вкупе с возможностью бросать всякое и возможностями деда, на деле получается, что вроде и много. Есть где душу отвести, по разному изводя чуваков.
А вот система предметов скучная: у героини есть два слота и большой выбор всяких фенечек, которые туда вставляются. Вот только эффекты от них самые банальные, из серии: +5% к урону, +20% к эффективности лечения и.д. Никаких тебе прикольных триггеров или новых приемов
дошел посмотреть трейлеры с конфы Майков. Получилось чисто как в меме:
очередной рогалик-шутер - фу, нафиг, кому он сдался?!
рогалик шутер в Париже - это мы вишлистим!
С разработчиками вышла интересная история. Counterplay Games когда-то давно выпустили Godfall, который мне, кстати, понравился. Потом они мутили что-то с Jackalyptic Games. Возможно ту самую ммо по Вархаммеру. Как бы то ни было, но в начале этого года CG закрылись, а на днях NetEase закрыла Jackalyptic.
Казалось бы, все, стюардесса надежно закопана и тут эти чуваки появляются с Armatus
О, трейлер новых Голодных Игр. То есть, вот этот кучеряш будет изображать юного Вуди Харрельсона?
Никогда не думал, что пройду какой-либо рогалик в день релиза...
Юлия привет и добро пожаловать. Рассказывай, кто ты, как нас нашла и зачем пожаловала?
Мозг устал с большими перерывами ковыряться в коде, поэтому решил поделать карт. Пока что есть заготовка.
Была идея запечь готовые карты из сетевой игры того же MassEffect3, но там сотни объектов -- нужно всем упростить геометрию, задать новую развёртку (так как Goldsrc не дружит с сеткой за "пределами" изображения; как я понял), а потом их всех запечь, разрезать на куски (т.к. в Goldsrc ещё и ограничение на полигонаж), а потом собирать в карторедакторе. Такое решение не годится.
Скорее всего создам отдельные wad'ы под некоторые карты и в них додам "проекции" нужных простых моделек, потом вырезая их в карторедакторе. Отдельные сложные модели придётся запекать и так расставлять на карте.
Рассказываю, значит, про геймплей. В прошлый раз я привел в сравнение Tomb Raider и был не прав - именно акробатических эпизодов за первые четыре часа (hltb обещает 15) немного. И слава богу, поскольку бюджетность хорошо чувствуется: неаккуратные коллизии, обилие невидимых стенок, героиня очень явно примагничивается к платформам.
Обычное препятствие в игре - это закрытое пространство с двигающимися платформами/лестницами и условными рубильниками, которые все это добро двигают и переключают. Задача найти ту последовательность прыжков и активаций рубильников, которая выведет к выходу. К счастью такие паззлы не совсем примитивные - голову подключать приходится.
Отдельная механика - телекинез. Рин им владеет и регулярно использует, чтобы подвинуть куда надо ящик или вытащить из стены платформу. Допускаются небольшие вольности: я, например, удачным положением ящика смог избежать нескольких прыжков.
Что особенно радует, телекинез - штука универсальная и используется в том числе и во время боя. Арены услужливо наполнены бочками, камнями и шипастыми ловушками, куда можно швырять оппонентов. Можно и друг в друга, или в пропасть, если есть, или приподнять и шлепнуть о землю, или просто притянуть к себе на меч. Плюс - есть еще пара полезных заклинаний и плюс спутник помогает по мере сил, например, замораживая чуваков.
В итоге впечатления от боев напоминают, внезапно - Control!
Посмотрел Битву за битвой. Вообще не оценил, очень скучно. И я даже не могу ткнуть пальцем, что не так. Если пересказывать сюжет, то вроде как вполне норм история, можно было рассказать и показать ее интересно.
UPD Почитал обсуждения фильма в интернетах. Пришел к выводу, что режиссер слишком много хотел "сказать", и на то, что бы сделать фильм еще и интересным, тупо забили.