Рассказываю, значит, про геймплей. В прошлый раз я привел в сравнение Tomb Raider и был не прав - именно акробатических эпизодов за первые четыре часа (hltb обещает 15) немного. И слава богу, поскольку бюджетность хорошо чувствуется: неаккуратные коллизии, обилие невидимых стенок, героиня очень явно примагничивается к платформам.
Обычное препятствие в игре - это закрытое пространство с двигающимися платформами/лестницами и условными рубильниками, которые все это добро двигают и переключают. Задача найти ту последовательность прыжков и активаций рубильников, которая выведет к выходу. К счастью такие паззлы не совсем примитивные - голову подключать приходится.
Отдельная механика - телекинез. Рин им владеет и регулярно использует, чтобы подвинуть куда надо ящик или вытащить из стены платформу. Допускаются небольшие вольности: я, например, удачным положением ящика смог избежать нескольких прыжков.
Что особенно радует, телекинез - штука универсальная и используется в том числе и во время боя. Арены услужливо наполнены бочками, камнями и шипастыми ловушками, куда можно швырять оппонентов. Можно и друг в друга, или в пропасть, если есть, или приподнять и шлепнуть о землю, или просто притянуть к себе на меч. Плюс - есть еще пара полезных заклинаний и плюс спутник помогает по мере сил, например, замораживая чуваков.
В итоге впечатления от боев напоминают, внезапно - Control!
Звучит хорошо, но что там по боевке-то? Опять триквел ждать для завершения истории)
Dozaemon, помимо вышеописанного использования магии, боевка стандартная: есть слабый удар, есть сильный, есть блок, есть парирование (окна для него очень большие). Враги бьют обычными ударами и красненькими, которые нельзя заблокировать. Хорошо пользуются численностью: нападают кучей, стрелки как настоящие пидорасы держаться в тылу.
Выносливости нет - бегай, уклоняйся сколько хочешь. Последний противник в стычке добивается в красивой катсцене - как в Бэтмане.
Вспомнил - есть одна особенность. если фиксируешься на противнике, то нельзя выцеливать и, соответственно, использовать окружение - типа швыряния камнями. Поскольку, это одна из главных фишек, то я в бою "приклеивание" почти не использую. Не сказать, что это создает неудобства, но немного привыкать пришлось
inpwbusina, получается вполне обычный экшон. Норм, возьму на заметку тогда.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...