Рассказываю, значит, про геймплей. В прошлый раз я привел в сравнение Tomb Raider и был не прав - именно акробатических эпизодов за первые четыре часа (hltb обещает 15) немного. И слава богу, поскольку бюджетность хорошо чувствуется: неаккуратные коллизии, обилие невидимых стенок, героиня очень явно примагничивается к платформам.

Обычное препятствие в игре - это закрытое пространство с двигающимися платформами/лестницами и условными рубильниками, которые все это добро двигают и переключают. Задача найти ту последовательность прыжков и активаций рубильников, которая выведет к выходу. К счастью такие паззлы не совсем примитивные - голову подключать приходится.

Отдельная механика - телекинез. Рин им владеет и регулярно использует, чтобы подвинуть куда надо ящик или вытащить из стены платформу. Допускаются небольшие вольности: я, например, удачным положением ящика смог избежать нескольких прыжков.

Что особенно радует, телекинез - штука универсальная и используется в том числе и во время боя. Арены услужливо наполнены бочками, камнями и шипастыми ловушками, куда можно швырять оппонентов. Можно и друг в друга, или в пропасть, если есть, или приподнять и шлепнуть о землю, или просто притянуть к себе на меч. Плюс - есть еще пара полезных заклинаний и плюс спутник помогает по мере сил, например, замораживая чуваков.

В итоге впечатления от боев напоминают, внезапно - Control!

#бусинаиграет #EchoesOfTheEnd

Звучит хорошо, но что там по боевке-то? Опять триквел ждать для завершения истории)

Звучит хорошо, но что там по боевке-то? Опять триквел ждать для завершения истории)
Dozaemon
Звучит хорошо, но что там по боевке-то? Опять триквел ждать для завершения истории)

Dozaemon, помимо вышеописанного использования магии, боевка стандартная: есть слабый удар, есть сильный, есть блок, есть парирование (окна для него очень большие). Враги бьют обычными ударами и красненькими, которые нельзя заблокировать. Хорошо пользуются численностью: нападают кучей, стрелки как настоящие пидорасы держаться в тылу.

Выносливости нет - бегай, уклоняйся сколько хочешь. Последний противник в стычке добивается в красивой катсцене - как в Бэтмане.

Вспомнил - есть одна особенность. если фиксируешься на противнике, то нельзя выцеливать и, соответственно, использовать окружение - типа швыряния камнями. Поскольку, это одна из главных фишек, то я в бою "приклеивание" почти не использую. Не сказать, что это создает неудобства, но немного привыкать пришлось

Dozaemon, помимо вышеописанного использования магии, боевка стандартная: есть слабый удар, есть сильный, есть блок, есть парирование (окна для него о…
inpwbusina
Dozaemon, помимо вышеописанного использования магии, боевка стандартная: есть слабый удар, есть сильный, есть блок, есть парирование (окна для него о…

inpwbusina, получается вполне обычный экшон. Норм, возьму на заметку тогда.

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...