Чёт вспомнилось
https://www.youtube.co...
И все же, я так и не определился с Натланом. Местами вроде есть атмосферные вещи, а местами какой-то Цирк с покемонами
Не прошло и... а не, прошло. Игра, про демку которой я писал аж в 2022, релизится в этом году.
Всем привет!
На выходных добежал трилогию Uncharted, начатую еще в июне прошлого года. При первом прохождении в далеком 2019-м году я этой серией остался мягко говоря недоволен, так и не найдя в ней чего-то шедеврального для себя. Минус был один: чересчур огромное количество перестрелок. В конце каждой игры в статистике можно запросто обнаружить ~1000 киллов, что скорее должно свойственно боевику по типу Call of Duty, нежели адвенчуре, вдохновленной "Индианой Джонсом"
Трилогию я проходил тогда залпом и на средней сложности, что только усиливало мое негодование.
В этот раз я уже делал перерывы, выбрал сложность чуть пониже и остался по итогу доволен. Надеюсь, что у меня как-нибудь получиться сделать полноценное мнение, но пока ограничусь парой слов.
Больше всего мне понравился Uncharted 3. Хоть его и принято считать сделанным наспех и в первую очередь коммерческим продуктом, мне он таковым не кажется. Наоборот, я считаю, что Эми Хенниг и без помощи Стрейли с Дракманном удалось сделать превосходную игру, которая своим разнообразием игровых ситуаций делает Uncharted 2.
Among Thieves хорошая игра, на фоне Drake's Fortune способная казаться шедевром. Несмотря на то, что механика не сильно изменилась, Naughty Dog умело тасуют между собой катсцены, пострелушки, паркур и головоломки. И так происходит ровно до половины игры (примерно до сражения в тибетской деревне), после чего начинается "оригинальный" Uncharted с однотипным скучным тиром. И ладно бы так, но здесь же еще появляются джаггернауты, которых нужно конкретно ковырять. И я буду нечестен если скажу, что в Drake's Deception такого нет: есть, но в гораздо меньшей степени. За всю игру я насчитал до 5 моментов, которые меня сильно раздражали. Однако это тот случай, когда игра мне запомнится совершенно другим. Кстати, отдельно я бы сказал еще о графике. Я не знаю, как им удалось выжать из железа PS3 еще столько-то мощи... На 2011-й год игра выглядит просто супер. Местами текстуры кажутся настолько четкими, что уже не веришь глазам. Конечно, можно найти где-нибудь мыло, без которого нельзя обойтись с разлельным объемом памяти в 512 мб, но его тоже существенно меньше, чем в U2.
И пара слов об оригинальной игре: для меня U1 на втором месте, невзирая на все его проблемы с геймплеем, по той причине, что он более каноничен жанру и аутентичен самому себе. Кто подзабыл, там нам противостоят классические подонки из приключенсческих фильмов — охотники за сокровищами. Да, их тоже очень много, но у них хотя бы нет джаггернаутов, которые рушат всю атмосферу, как было в U2 и местами в U3.
Продолжаю играть в инженерное порно. Каждый раз, садясь за игру вечерком, всегда стараюсь достичь какой-нибудь существенной цели: построить новый завод, освоится с новой технологией и т.д. Потому что фрустрировать в этой игре можно часами. На скриншоте - пока что пик моей извращённой конвейерной фантазии. Так получилось не специально, я просто зажал места, и в итоге всё пришлось ютить впритык друг к другу. Да, пускай это и спагетти, зато какие красивые!
Ещё в сегодня годиков узнал, что же на самом деле представляет собой ядерный реактор. Построил я эту бандуру, загрузил туда урановые стержни, и довольный открыл характеристику моей электросети, предвкушая, как сейчас прибавится 40 МВт электричества. Но реактор лишь грелся и грелся, как сковорода, а электричества всё не было. И только тогда до меня дошло, что он должен нагревать воду через теплотрубки, и уже это будет приводить в работу турбины, работающие от пара. Т.е. получается, что ядерный реактор - это просто очень дорогая ТЭС, хоть и очень эффективная. Вот так вот вся магия урановых стержней рассыпалась в прах.
Первый раз буду пропускать Некст Фест. Печальновое.
Так что играйте вы, я хоть со стороны посмотрю.
За день до выхода Battlefield 6 поставил новый процессор, догнал память до 32 гигабайт. Теперь могу анализировать сложные меттельшпильные позиции в Komodo Chess Engine 3.3. (А баттлфилд и так нормально работал.)
Счёт после первого дня: Компьютер 1 - Миша 0.
Не обошлось без потерь:: крепление кулера, так что пришлось с утра бежать за новым. Кстати, знаете как по сербски будет "сокет"? Подножье
Но есть и хорошие новости: вчера так устал, что лег рано и проспал 6,5 часов (для меня это много).
Продолжаю играть в #ghostOfYotei. Нравится. Думаю, мне трудно будет вернуться к силксонгу, по крайней мере до отпуска. Когда сил и так особо нет, намного больше тянет расслабиться и Йотее, чем трайхардить в силксонге.
Самая большая моя претензия - к одной мелочи, я хз она вообще кого-то еще зацепила кроме меня, или нет... У лошади нет передвижения рысью, только шаг либо сразу галоп. Это очень странно, и это рушит погружение, по крайней мере для меня. Например, тебе нужно подъехать к объекту метров за 20 или 50 от тебя. И ты можешь ехать к нему неспешным шагом, супер медленно. Либо сразу включить максимальный "спринт", громко крикнуть, ударить лошадь по бокам, пригнуться, рвануть с места галопом, и затормозить через секунду. Выглядит супер нелепо, особенно, если повторять несколько раз подряд. Я не припомню, что бы еще в какой-то игре с лошадьми была такая проблема, включая первую часть Призрака. По умолчанию еще при этом включался эффект размытия, типа от скорости, и это увеличивало нелепость еще на порядок, так что я его выключил.
#бородаРадуетСкриншотами видимо в этой игре большинство скриншотов будет пейзажами бескрайних просторов.
В комментарии напишу про забавное использование QTE