Сегодня, 1 октября, отмечается международный день кофе!
В Сербии, кстати, утренний кофе называют раздремуша)
Еще сегодня день пожилых людей(кто помнит игры на nes, это наш с вами праздник!)
Ретро среда
нейросетевая среда
Это музыкальная среда, мои чуваки!
квадриплААААА - берите, глупцы!
Продолжаем продолжать сайлентуху.
Бродили по лесам, которые красивые, атмосферные, туманные, короче моё почтение.
Опять бродили по миру духов наблюдая за ритуалами в угоду синобитам. И радует, что появляются новые механики, которые хорошо разбавляют игровой процесс.
А после вернулись в родное гнездо, которое на мой взгляд уже стали растягивать. Исследуй 3 почти одинаковых дома, чтобы найти 3 таблички. (А ещё до этого было 3 ритуала). Короче, началось классическое найди 3 предмета, соверши 3 действия.
И если идеи игры становятся понятны, и в целом я бы сказал, что темы хорошие, то сюжет все такой же мутный. Особенно линия в мире духов. Там просто треш.
веселые собаки празднуют год еле аксесса. Вот станет посвободней на работе, я туда обязательно вкачусь. Вот-вот. Станет-станет...
Вот и пройдена Silent Hill F, на первый раз (теперь нужно ещё два раза, ради истинной концовки). Честно говоря, я не знаю даже, что написать об игре. Это определённо одна из самых неоднозначных игр серий. И здесь я говорю даже не о качестве или каких-то конкретных метриках. Скорее, речь про то, что SH F поднимает интересный вопрос - а что вообще считать Сайлент Хиллом? Ответ на этот вопрос для каждого свой. И хотя бы по этой причине, одни от игры плюются и дропают, а другие проникаются. Даже для самого себя, я долго думал, куда отнести игру. И всё же решил, что для меня эта часть вполне относится к серии. Не столько в плане сюжета (хотя тонкие нити тут есть, вроде цветов Белой Клаудии), сколько именно по духу. И самое абсурдное - что это при том, что сеттинг игры целиком японский, часть сражений превращена в откровенный слешер, страшно бывает не часто, а один из ключевых персонажей всей истории - кавайный японский мальчик в маске Лиса. Стало быть, для меня всё решила атмосфера. К слову, условный Homecoming, с его вроде бы американским сеттингом и более приближенным к оригинальной серии лору, напрочь лишён этой самой атмосферы, из-за чего он воспринимался мною как совершенно другая игра, хотя казалось бы, где Хомяк, а где японский SH F.
Мне вспоминается фраза разработчиков о том, что они старались объединить концепцию ужаса и красоты. Частично это прослеживается в дизайне монстров (в частности, куклообразных), частично в том, как выглядит здесь заражение альтернативной реальностью. Однако же, дизайн Лиса показался мне наиболее подходящим под эту концепцию. Выше по тексту я уже описал персонажа как "кавайный японский мальчик", чем подчеркнул, что Лис (как и весь мир духов) наиболее сильно выбивается из концепции классических Холмов, где игрок, как правило, сталкивается с пугающим уродством. Но потом я вспоминаю финального босса первой части, Алессу. Именно тот её облик, который Богоматерь, а не который Инкуб. Красивое, почти божественное, создание. Окружённое аурой абсолютной смерти. Её белое одеяние очень сильно резонировало с окружающей тёмной ареной и решётками. Так вот, облик Лиса в истории SH F - стал для меня тем же самым. За маской абсурдности, и глупого сходства с какой-то корейской дорамой, я увидел именно тот облик, который характерен для некоторых эпизодов серии - зло, заточённое в облик красоты. Таким образом, я подвожу к мысли, что идентичность этой части, имхо, заложена несколько глубже, чем в поверхностной оценке местных обликов.
Вместе с тем, я не могу не отметить, насколько эта игра странно отбалансирована, насколько затянут её финал, насколько много в ней откровенно бесячих и даже идиотских моментов, будь эта специфика сражений, постановка некоторых сцен, или логика некоторых загадок. Это ряд довольно серьёзных вещей, которые в сумме могут испортить впечатление от процесса даже у наиболее лояльных к сабжу игроков. Отдельным разочарованием для меня стало раскрытие ключевой идеи игры, которую в интернете частенько называют откровенно "феминистской". Скажем так, некоторая грань этой идеи, раскрыта хорошо, и очень в тему. Оно имеет отношение к действительности, и здесь авторы молодцы. Но вот желание пройтись паровым катком по проклятой Японии 60-х, представив некоторые аспекты тамошней жизни в настолько плохом свете - это уже попахивает некоторыми современными социальными комментариями (что бы авторы игры тогда про страны ближнего востока сказали?). Возможно, тут я поменяю своё мнение, когда увижу новые концовки, и некоторые вещи будут раскрыты не столь однобоко.
Ну и да, игра мне всё же понравилась. Я даже оцениваю её выше, чем вполне себе средние Origin или Downpour. И я думаю, что эта часть, возможно, позволит серии покинуть рамки классического туманного города, позволив новым авторам раскрыть какие-то новые горизонты в сеттинге сериала. Я так же понимаю скепсис фанатов серии на счёт этой идеи, не хотелось бы, чтобы Тихий Холм остался без Тихого Холма. Но, на мой взгляд, если будут появляться проекты, вроде The Room, способные раскрыть новые аспекты ужаса, то это пойдёт серии на пользу. Тут уже зависит непосредственно от подрядчика.
Напоследок, про саундтрек. Не скажу, чтобы я его прям сильно полюбил, но и плохим назвать тоже не могу. А заглавная песня игры, звучащая в её опенинге, так вообще одна из лучших в серии, как по мне. При этом, в этой песне идеально заложена общая эмоциональная суть игры, примерно так же, как это было в Theme of Laura по отношению к SH2.
Немного побил Судию в #silksong, она меня в ответ побила много. Либо я сегодня тормознутый, либо я в принципе слишком медленно жму на кнопки для этого босса. Я знаю, что нужно делать, знаю тайминги, знаю телеграфы. Но не успеваю сделать достаточно быстро либо достаточно точно. Буду траить еще, может в другой день реакция будет получше.
Для расслабления вернулся в мой любимый #crimeSceneCleaner, там как раз дополнение бесплатное вышло, даже для версии в геймпассе. В нем для каждого уровня добавили два новых режима. По сути это те же локации, но новое расположение тел и кровищи. А мне больше и не надо, дайте две. Вот для этой работы я достаточно быстрый и ловкий. И трупы спокойно лежат и ждут, пока я их уберу, и не пытаются меня убить.