Вот и пройдена Silent Hill F, на первый раз (теперь нужно ещё два раза, ради истинной концовки). Честно говоря, я не знаю даже, что написать об игре. Это определённо одна из самых неоднозначных игр серий. И здесь я говорю даже не о качестве или каких-то конкретных метриках. Скорее, речь про то, что SH F поднимает интересный вопрос - а что вообще считать Сайлент Хиллом? Ответ на этот вопрос для каждого свой. И хотя бы по этой причине, одни от игры плюются и дропают, а другие проникаются. Даже для самого себя, я долго думал, куда отнести игру. И всё же решил, что для меня эта часть вполне относится к серии. Не столько в плане сюжета (хотя тонкие нити тут есть, вроде цветов Белой Клаудии), сколько именно по духу. И самое абсурдное - что это при том, что сеттинг игры целиком японский, часть сражений превращена в откровенный слешер, страшно бывает не часто, а один из ключевых персонажей всей истории - кавайный японский мальчик в маске Лиса. Стало быть, для меня всё решила атмосфера. К слову, условный Homecoming, с его вроде бы американским сеттингом и более приближенным к оригинальной серии лору, напрочь лишён этой самой атмосферы, из-за чего он воспринимался мною как совершенно другая игра, хотя казалось бы, где Хомяк, а где японский SH F.
Мне вспоминается фраза разработчиков о том, что они старались объединить концепцию ужаса и красоты. Частично это прослеживается в дизайне монстров (в частности, куклообразных), частично в том, как выглядит здесь заражение альтернативной реальностью. Однако же, дизайн Лиса показался мне наиболее подходящим под эту концепцию. Выше по тексту я уже описал персонажа как "кавайный японский мальчик", чем подчеркнул, что Лис (как и весь мир духов) наиболее сильно выбивается из концепции классических Холмов, где игрок, как правило, сталкивается с пугающим уродством. Но потом я вспоминаю финального босса первой части, Алессу. Именно тот её облик, который Богоматерь, а не который Инкуб. Красивое, почти божественное, создание. Окружённое аурой абсолютной смерти. Её белое одеяние очень сильно резонировало с окружающей тёмной ареной и решётками. Так вот, облик Лиса в истории SH F - стал для меня тем же самым. За маской абсурдности, и глупого сходства с какой-то корейской дорамой, я увидел именно тот облик, который характерен для некоторых эпизодов серии - зло, заточённое в облик красоты. Таким образом, я подвожу к мысли, что идентичность этой части, имхо, заложена несколько глубже, чем в поверхностной оценке местных обликов.
Вместе с тем, я не могу не отметить, насколько эта игра странно отбалансирована, насколько затянут её финал, насколько много в ней откровенно бесячих и даже идиотских моментов, будь эта специфика сражений, постановка некоторых сцен, или логика некоторых загадок. Это ряд довольно серьёзных вещей, которые в сумме могут испортить впечатление от процесса даже у наиболее лояльных к сабжу игроков. Отдельным разочарованием для меня стало раскрытие ключевой идеи игры, которую в интернете частенько называют откровенно "феминистской". Скажем так, некоторая грань этой идеи, раскрыта хорошо, и очень в тему. Оно имеет отношение к действительности, и здесь авторы молодцы. Но вот желание пройтись паровым катком по проклятой Японии 60-х, представив некоторые аспекты тамошней жизни в настолько плохом свете - это уже попахивает некоторыми современными социальными комментариями (что бы авторы игры тогда про страны ближнего востока сказали?). Возможно, тут я поменяю своё мнение, когда увижу новые концовки, и некоторые вещи будут раскрыты не столь однобоко.
Ну и да, игра мне всё же понравилась. Я даже оцениваю её выше, чем вполне себе средние Origin или Downpour. И я думаю, что эта часть, возможно, позволит серии покинуть рамки классического туманного города, позволив новым авторам раскрыть какие-то новые горизонты в сеттинге сериала. Я так же понимаю скепсис фанатов серии на счёт этой идеи, не хотелось бы, чтобы Тихий Холм остался без Тихого Холма. Но, на мой взгляд, если будут появляться проекты, вроде The Room, способные раскрыть новые аспекты ужаса, то это пойдёт серии на пользу. Тут уже зависит непосредственно от подрядчика.
Напоследок, про саундтрек. Не скажу, чтобы я его прям сильно полюбил, но и плохим назвать тоже не могу. А заглавная песня игры, звучащая в её опенинге, так вообще одна из лучших в серии, как по мне. При этом, в этой песне идеально заложена общая эмоциональная суть игры, примерно так же, как это было в Theme of Laura по отношению к SH2.
Да, после 3го :)
И так же у меня поменялось восприятие что это не сайлент хилл после 1го на то, то это определенно сайлент хилл после 3го))
Да, жаль никто не пишет в комментариях, что это это просто игроки казуалы, а игра идеальная.
Dozaemon, буквально вчера наткнулся на боевую картиночку по сабжу на голубом дваче. Назвал пикчу "дырявой", и так же подметил, что на аве у юзера, её выложившего, стоит Хорнет, что как бы просто комбо. Не прошло и часа, как прибежал другой юзер и иронично попросил у меня, чтобы я "показал дяде, где меня сосалики трогали". Выложил ему в ответ скрин из своего стима, где у меня в DS 3 наиграно под 300 часов, и ещё в Секиро под 200, и дискуссия мгновенно закончилась)
Фог, чё за картиночка?
Я из дропнувших.
Во-первых, я не заинтересована в очередной цикаде от рюкиши07. Я не люблю, когда одно и то же пихают раз за разом. Ну если кто-то не имел дела с проклятыми японскими деревнями и их синтоистским богами, тем наверное было интересно и необычно.
Во-вторых, не страшно вообще. Вообще никакой толком атмосферы не почувствовала, только пыхтение Хинако.
В-третьих, как верно заметил один пользователь дтф, старая серия показывала привычный америкосеттинг в пугающем чуждом виде, а тут и без того чуждый вид. Как же меня корежило во время школодиалогов гг с ее друзьями, ух.
Не скажу, что прям все очень плохо, но не для меня. Хорошо, что это был йохохо эдишн, но потраченную субботу очень жаль.
Dozaemon,
Солемнейс, благодарю за столь развёрнутый ответ) В целом, я понимаю твои чувства, как и аналогичные чувства части фанатов. Думаю, срачи по поводу принадлежности F к общей серии будут теперь обязательной частью любой дискуссии о сериале. Ну а в целом, как ты относишься к идее, что SH F - это попытка увезти знакомый облик игры в новый сеттинг и новую географию? И вообще, к идее, что SH может быть не только в конкретном городе?
Кстати, Xander Grishchenko , интересно узнать твоё мнение о сабже. Планируешь ли вообще пробовать? И какие эмоции на данный момент об этой части?
Фог, ну вон, SH Short Message тоже в Германии происходит тоже. Там они как раз впервые задействовали отмазку, мол, СХ - это не место, а феномен
Фог, играть, наверное, буду спустя несколько лет. Я ещё до ремейка СХ2 не добрался
Пока сеттинг и всё вокруг этой части мне не кажется интересным, ибо как Милла сказала, идентичность серии словно потеряна. Потом, когда текущий антагонизм у меня пройдёт, можно будет на свежую голову попробовать
Фог, а боевка рил сосаликовая или просто похожа?
Фог, мне больше испортило впечатление не изменение сеттинга как таковое, а то, что это "опять Рюкиши написал то, что обычно пишет Рюкиши." И это не моя личная шиза, мои дорогие анимешники подтвердили: "рюкишевский этно-хоррор, выстроенный на синтоистских суевериях и школопроблемах".
И сцены вроде взаимодействия с Ринко...Ну это вот "клюквенная" японщина, без которой, как мне кажется, вышло бы лучше.
Есть, скажем, широко известная в индихоррор кругах студия ЧилласАрт, которая клепает хорроры про Японию. У них чего только нет, и духи с демонами, и социалочка про сталкеров и социальное неравенство. И женщины в положении жертвы тоже есть.
Xander Grishchenko, ясно) Ну, обеими руками за, настрой верный, дождаться нужной вовлечённости. Алсо, Short Message такая "качественная" игра, что вспоминать её хочется крайне неохотно)
Dozaemon, как бы тебе сказать...И "да", и "нет". Бой в игре завязан на постоянных уклонениях и парированиях, и в этом плане, чисто механически, сражения можно было бы назвать соулс-лайковыми. Но по факту, это не соулсы, вот совсем по-другому ощущается.Скорее, как Homecoming, только где все враги - медсёстры, и режим боя стоит "сложный". Тут проблема скорее в том (как я могу судить из многих комментариев), что многим не понравилась именно сложность боёв, из-за чего их и сравнивают с соулсами. На высокой сложности (а "средней" тут не завезли, есть либо лёгкая, либо очень сложная, и при том - не максимально сложная ещё) каждый неудачный уворот лишают героиню примерно половины ебала. Т.е. любой враг чуть ли не за 3 удара может просто нафиг убить. С учётом отсутствия огнестрела (который бы облегчал бои с особо неприятными врагами), общей скорости противников (и скорости их резких как понос атак), а так же общего кол-ва вражин (при том, что на некоторых локах враги не умирают насовсем, а ресаются со временем) - получается довольно зубодробительный геймплей, где среднего игрока могут вполне себе выебать. Я не считаю себя дофига каким-то супер-геймером, но я проходил почти все части серии на высокой сложности. И в SH F мне стало прям очень душно. Соответственно, с этого же подгорело у многих, отчего игру и стали сравнивать с соулсами. Но по факту, игра спокойно проходится на лёгкой сложности. К слову, даже там могут убить в некоторых душных секциях, но это уже от общей расслабленности игрока может произойти.
Солемнейс, насчёт студии - надо бы загуглить её проекты. Я в целом люблю японский сеттинг, особенно в декорациях хоррора.
Фог, понятно, значит на изи чилим, раз разрабы душат. В прочем не так уж и душат, в отличии от сосаликов.
Не понял: что ещё за "истинная концовка"?
dsdecay, концовка, что открывается при третьем прохождении. Я не знаю, что там, но много раз встречал упоминание, что именно она полностью раскрывает историю игры.
Фог, игр у них оч много, но качество у тех, что постарее, похуже.
Фог, там вроде есть условия для концовок, а не "разы", кроме первой. Если не выполнять условия, то не получишь концовку
Солемнейс, ага, вчера решил проверить условия. Оказывается, нельзя таблетки жрать для новых концовок. Минус несколько часов, что я уже наиграл в НГ+.
Фог, соболезную
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...