Кострище: новости и свободное общение сообщества Keyboard Knights

I never asked for this

536
3

Обещанные мысли про игру #KandagawaJetGirls Но начну с аниме. Итак, как вы помните, гонок там мало, но уже с самой первой меня поразила проработка, так сказать, лора. Не в том смысле, о котором вы подумали: на каждой гонке присутствуют комментаторы и они подробно рассказывают о всех тонкостях так, словно расписывают геймдизайн: как ведется гонка, какие параметры есть у скутеров, какие места как защищены, как различается вооружение.

Ну то есть, вот это все взять и реализовать в игре и будет заебок. Но не случилось. Скутеры почти одинаковые, оружие у всех одно, ускорение и патроны бесконечные (но нужно время для перезарядки). И даже одежда не сбивается! А в аниме это, напомню, регламентированная механика.

А помните, я хвалил последнюю серию с гонкой всех участниц? Забудьте - все гонки в игре - это дуэли. Ну почти. Выбранная пара соревнуется с другой, а в нагрузку дается еще четыре безликих NPC, на тех же скутерах, что и противник.

А теперь простая арифметика: в игре семь сюжетных веток за каждую из пару девушек. И в каждой ветке примерно 8-9 гонок. То есть, всего мы катаемся 56-63 раза и вследствие вышеописанных причин, все они полностью одинаковые.

Причем, чувствуется, что трассы пытались сделать разными, но по лору, все гонки проходят на одной и той же реке, так что возможностей для маневра мало. Хотя, уровни, все равно похвалю. Не их вина, что нас заставляют кататься по ним полсотни с гаком раз.

Да, насчет тех самых сюжеток. Опять же, могло бы, но не сложилось. Для начала, это не единый сюжет, а как бы взгляд на одни и те же события, но с точки зрения разных девушек. Звучит не очень страшно и даже в чем-то привлекательно. Но на деле все очень и очень пресно: очередная пара в начале своей арки говорит, что хочет победить в турнире для каких-то своих нужд, а потом все оставшееся время про турнир не вспоминает, а только занимаются своими делами. Чего говорить, если кроме последней, остальные гонки никак к турниру, центральному по идее событию, не привязаны!

Обычно все проходит по стандартному сценарию:

  • Я хочу эту вкусняшку - победишь меня, я с тобой поделюсь

  • я хочу получить автограф манганаки - он мой знакомый, победишь меня, я попрошу его подписать тебе выпуск

  • не в масть тебе эти котлы - победишь меня, отдам.

и т.д., все 50+ раз. Немного выделяются студентки из Америки, которые фанатеют от всего японского. За них было приятней всего играть.

Окончание следует.

#бусинаиграет

5
467
0

Даже портить такое красивое число не хочется

530
2

что-то глухо. Больше 60% всего-ничего игр

659
7

ну берем получается...

569
3

Продолжаем похождение сильной и независимой японской школьницы. Пройдена школа и локация в целом атмосферная, наваливает лора (правда больше про пиздострадания). Ну и пройдено следующее погружение в мир духов, где внезапно открылся японский филиал пилы.

И пока сюжет все так же мутный, персонажи ещё более мутные стали. Да даже главная героиня какая то мутная.

Ещё из мыслей - это кривая боевка, когда то увороты не просчитываются и ты получаешь пиздюль, то она в уворота скачет как сайгак и до врага приходится ещё бежать. А ещё в узких коридорах камера любит залететь хер пойми куда, либо Хинако зацепит стену и удар не пройдет. Такое чувство, что при работе над боевкой заглянул Хидетака.

Ну и музыка пока вызывает вопросы. Были неплохие композиции, но по большей части эмбиент, который хочется вырубить, настолько он выпиливает мозг, особенно в драках.

618
3

автор

Хранитель крыш

538
4

Думал что выйду из дома на 15 минут. Оказалось что нужно заехать еще в одно место. По дороге взял шавермы

449
1

Подруга привезла презент из Тайланда. Нраица)

506
0
Загрузить еще