– Я не должна сомневаться в себе. Совесть убивает разум. Совесть – это маленькая смерть, – зашептала грубля. – Я встречу свою совесть и отвергну её; весь мир пройдёт мимо, и останусь лишь я, идеальная, а все остальные чмо.
Ритмично раздуваясь и сдуваясь, из последних сил пытаясь сохранить выдержку и баланс в смертоносной дуэли, грубля выговаривала литанию против совести.
Антон Карелин "Миллион миров"
Ладно, чем богаты. Сегодня без еды.
Если Алина Великая не успеет, сегодня дайджест будет без ККулинарии. Извините.
Если кто хочет вызваться добровольцем ее заменить - шаг вперед.
Ах да, сходил сегодня еще на Микки 17. Забавный фильмец, ничего особо от него не ожидал, но он довольно забавный
Нейросети не подарят вам луччшую рубрику #ЛОСТиТуалеты
Ситуация в сети последние дни на фоне повальной генерации картинок в Гибли-стиле.
Кстати, про игру с типами. Я человек выдержанный и не особенно расстраиваюсь проигрышу в онлайн-пострелушках. Даже проигрушу унизительному, когда команду с респа не выпускают. Но вот такие коленца от сети меня бесят.
Поясняю: на экране не видно почти никого: враги и союзники только в виде летающих в воздухе надписей, проджектайлов от выстрела нет, но что хуже не видно и всяких полезных и вредных аур, мин и прочего стаффа.
Что обидно, в последнее время такая поебень все чаще происходит. Хотя в нулевом сезоне и в начале первого все работало без закидонов
Сегодня делал оптимизационные работы: переводил простые модели в браши (brushes).
#halfeffect #halflife #masseffect #goldsrc #моддинг #модотворство
#The Legend of Zelda #фог_пишет
Решил поиграть в легендарную Зельду BotW. Что ж, нет никаких вопросов к тем, кто носился с этой игрой, как с писаной торбой. Стоит потыкаться в сабж с пол часа, освоив управление, и начинается какой-то сумасшедший по степени всасывания геймплейный цикл, от игры очень сложно оторваться. Опять же, ничего нового не скажу - Зельда даёт играющему открытый мир, но ключевой фишкой в этом мире выступает не разнообразие врагов, квесты или там какой-нибудь сюжет, а набор игровых механик, которыми игрок может себя развлекать. И самое классное, что механики эти реально используются, бесполезных я пока не встретил. Здесь и в самом деле можно поджечь траву горящим факелом (правда, устроить глобальный пожар пока не вышло), что при этом формирует воздушные потоки, которые нужны для планера; можно пытаться безуспешно разбить деревянный ящик какой-нибудь дубиной, а можно взять топор лесоруба, и разломать им за 1 удар почти любую деревянную поделку - упомянутый ящик, щит или заграждение из досок. А можно и не разбивать, а поджечь этот ящик, и он сгорит. Если внутри будет лежать яблочко, то оно поджарится, став более качественной едой. А ещё можно на этот ящик что-нибудь уронить, и тогда он разломается (если вес будет достаточным). В результате, за часа 4 плотной игры, я только и делал, что экспериментировал и что-нибудь придумывал. Даже возможность тупо залезть на каждое дерево, да ещё и найти там изредка ништяки (вроде яиц в гнезде), очень радует, и сам мир игры благодаря этому чувствуется весьма реалистичным.
-*-
Опасения вызывала только механика износа оружия, из-за которой бегать с одним и тем же дрыном долго не получится, ведь всё вскоре сломается. По итогу, не сказал бы, чтобы это напрягало (по крайней мере, за наигранное время). По всему миру постоянно находятся какие-нибудь дубины и мечи, поэтому недостатка в оружии нет. При этом, периодически происходит некая смена боевых стилей - вот мы гоблином дубиной лупили, а вот теперь бьём пикой, с другой дальностью и другой скоростью. Из специальных ачивок - я умудрился получить премию Дарвина, насмерть придавив Линка железной дверью, которую сам же подбросил в воздух. Короче, Ботва прям отлично развлекает. Не знаю, как оно будет на дальней дистанции, но пока чувствую такой же интерес к исследованию игры, какой чувствовал последний раз на релизе Elden Ring.