Сегодня делал оптимизационные работы: переводил простые модели в браши (brushes).

#halfeffect #halflife #masseffect #goldsrc #моддинг #модотворство

Чем браш отличается от 3D модели, если простыми словами?

Чем браш отличается от 3D модели, если простыми словами?
Фог
Чем браш отличается от 3D модели, если простыми словами?

Фог, Из брашей состоит геометрия уровня, которая неизменна в составе карты (для игрока) -- те же стены, полы и потолки. Небо тоже -- браш, окрашенный специальной текстурой.
Модель же -- это сущность, которая может быть подменена и т.д. и т.п.

Для совсем старых движков характерен момент, кой выделяется лимитом на количество видимых сущностей игроком. Поэтому если сущностей в кадре много -- они могут пропадать из виду.

Потому совсем простые модели (в основном прямоугольной формы) перевожу в браши как часть геометрии уровня.

Если ещё есть вопросы, готов ответить=)

Фог, Из брашей состоит геометрия уровня, которая неизменна в составе карты (для игрока) -- те же стены, полы и потолки. Небо тоже -- браш, окрашенный…
arbtttrn6
Фог, Из брашей состоит геометрия уровня, которая неизменна в составе карты (для игрока) -- те же стены, полы и потолки. Небо тоже -- браш, окрашенный…

arbtttrn6, благодарю.

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...