Кострище: новости и свободное общение сообщества Keyboard Knights

Автор: @kazanori901

567
0

Попробовал Локи. Дико веселый перс - буду его мейнить.

Суть геймплея: чувак ставит две свои копии. Причем, с очень приятным кд. Ситуация, когда под рукой нет копии и нет возможности ее поставить, значит, либо ты сам себе злобный Буратино Грут, либо вашу команду вот прямо сейчас раскатают.

Причем Локи в этом раскладе помрет последним, ибо обладает хорошей выживаемостью за счет тех же копий - может по желанию переселяться в любую и еще становиться невидимым - копия при этом ставится автоматом на месте, где мы были.

Главный гешефт в том, что копии повторяют за оригиналом все абилки. Не всякая птица долетит до середины Днепра, когда по ней шмаляют строенным залпом. И не всякий Спайди (редкой хрупкости парнишка) помрет, когда его в три смычка врачуют.

Я переживал, что, как и остальные зональные абилки - тотемы Локи будут хреново работать с местной беготней. Но куй там плавал - кода их три штуки, они очень даже солидную территорию покрывают.

С такими данными и ульты не надо. А она есть.

#бусинаиграет #Marvel_Rivals

1
709
2

И вообще, не до вкусняшек мне, сегодня ходил искал что-нибудь красивое для внучка

442
2

inpwbusina а нам гилти плэжа привезлиииии!! Где, кстати, наша рубрика с вкусняшками из лидла??

495
3

Помнится, кто-то просил плейлисты итогов всяких Спотифаев/ЯМузык.
Скидываю, пока не забыл.

547
0

Все же нашел время и доехал до магазина. Жаль что ничего в подарок для ТС в унике не удалось найти, но зато купил первые два томика Гатарей. Осталось еще 16

495
4

А вот такой вопрос обитателям кострища. Какие вы знаете игры, где некая ключевая локация, куда игрок будет периодически возвращаться, со временем "угасает"? Под угасанием я имею ввиду некую порчу этой локации - например, в ней будет становиться темнее и мрачнее, окружение будет приходить в негодность, а приветливые и не очень обитатели этой зоны будут либо исчезать, делая её безлюдной, либо с ними будет случаться что-то недоброе. Мне вот, в первую очередь, на ум пришла Розовая Пантера: Право на риск. Тамошний детский лагерь, Эхо-хо, с каждым нашим возвращением постепенно увядает, превращаясь в итоге в криповую грязную свалку с давящим эмбиентом. Так же можно вспомнить очевидную Silent Hill 4 The room, где квартира главного героя со временем превратится в осаждённую призраками крепость. Ещё можно вспомнить условные Храмы Огня из Dark Souls, обитатели которых, ближе к концу игры, так же либо умрут, либо уйдут куда-нибудь (и умрут уже там), делая локацию одинокой и грустной. Наконец, я ещё вспомнил Psychonauts, где лагерь проваливается в ночь во вторую половину игры, а шумные детишки, снующие повсюду, резко исчезают, уступая место агрессивным жутким зверям с паранормальными способностями. Какие ещё есть варианты?

4
1073
19

Marvel Rivals ещё с первого анонса казалась крайне любопытным проектом и игра не разочаровала. Вот если поиграв во второй овервоч я оценил основу, но возвращаться в игру желание не было, то тут я вполне могу задержаться хотя бы на один сезон. В плане визуала всё выглядит отлично, стильно, не слишком цветасто. Особенно мне нравятся дизайны персонажей, Тор и Магнетто старики топчик. Локации тоже выглядят отлично и разнообразно.

Героев в игре немало, но несмотря на разнообразие чувства перегруженности не возникает, работу способностей героев понимаешь буквально сразу. Хотя с балансом ещё нужно поработать, а то тот же Железный Человек имеет мало ХП и наносит мизерный урон, в чём смысл играть за него? С другой стороны у нас есть акула-хиллер, которая и выплюнуть всех за карту сможет, и сама за себя постоять вполне способна, и хилит всех быстро.

Продолжая тему героев мне очень понравилась механика синергий. Условно если ты выберешь Человека-Паука, а в команде будет Веном, то и у тебя и у него откроется дополнительная способность. Конечно, я пока не заметил каких-то суперполезных способностей через синергии, но идея отличная, меняет подход к построению команды.

Также игру рекламировали разрушаемостью и она действительно влияет на геймплей. Можно пробивать некоторые стены, разрушать укрытия, уничтожать платформы. Это добавляет динамики, просто отсиживаться за укрытием уже не получится, да и выцеливать врагов с какого-то угла тоже. Ну и как можно не посмотреть как 10 тарелочек разлетаются по комнате.

Монетизацию пока рано судить, но вроде всё хорошо. Можно будет качать любые батлпассы, никакой попытки заставить игрока дрочить всё именно сейчас. Прогрессия только немного странно идёт, но это ладно. Магазин совершенно обычный, все герои открыты СРАЗУ, есть система обмена валют. Короче, на данный момент это одна из самых не жадных сервисных игр.

Marvel Rivals отличный геройский шутер с интересными механиками и хорошим отношением к игрокам. По факту авторам главное активно поддерживать проект контентно, поправить баланс и не уйти в агрессивную монетизацию. Ну и лично мне не хватает бега у персонажей, хотелось бы на 20% увеличить скорость передвижения.

5
962
12
Загрузить еще