Marvel Rivals ещё с первого анонса казалась крайне любопытным проектом и игра не разочаровала. Вот если поиграв во второй овервоч я оценил основу, но возвращаться в игру желание не было, то тут я вполне могу задержаться хотя бы на один сезон. В плане визуала всё выглядит отлично, стильно, не слишком цветасто. Особенно мне нравятся дизайны персонажей, Тор и Магнетто старики топчик. Локации тоже выглядят отлично и разнообразно.
Героев в игре немало, но несмотря на разнообразие чувства перегруженности не возникает, работу способностей героев понимаешь буквально сразу. Хотя с балансом ещё нужно поработать, а то тот же Железный Человек имеет мало ХП и наносит мизерный урон, в чём смысл играть за него? С другой стороны у нас есть акула-хиллер, которая и выплюнуть всех за карту сможет, и сама за себя постоять вполне способна, и хилит всех быстро.
Продолжая тему героев мне очень понравилась механика синергий. Условно если ты выберешь Человека-Паука, а в команде будет Веном, то и у тебя и у него откроется дополнительная способность. Конечно, я пока не заметил каких-то суперполезных способностей через синергии, но идея отличная, меняет подход к построению команды.
Также игру рекламировали разрушаемостью и она действительно влияет на геймплей. Можно пробивать некоторые стены, разрушать укрытия, уничтожать платформы. Это добавляет динамики, просто отсиживаться за укрытием уже не получится, да и выцеливать врагов с какого-то угла тоже. Ну и как можно не посмотреть как 10 тарелочек разлетаются по комнате.
Монетизацию пока рано судить, но вроде всё хорошо. Можно будет качать любые батлпассы, никакой попытки заставить игрока дрочить всё именно сейчас. Прогрессия только немного странно идёт, но это ладно. Магазин совершенно обычный, все герои открыты СРАЗУ, есть система обмена валют. Короче, на данный момент это одна из самых не жадных сервисных игр.
Marvel Rivals отличный геройский шутер с интересными механиками и хорошим отношением к игрокам. По факту авторам главное активно поддерживать проект контентно, поправить баланс и не уйти в агрессивную монетизацию. Ну и лично мне не хватает бега у персонажей, хотелось бы на 20% увеличить скорость передвижения.
Ново, красиво, но абсолютно не свежо, просто калька овера ( как практически и всё что делают китайцы ), чувство персонажа, стрельба и самое главное баланс на порядок хуже на мой взгляд. Аудитория будет большая тк это Марвел, а Овер своя вселенная из плюсов для себя отмечу только небольшой пинок в виде конкуренции и будущие улучшения в самом овере. Но так как её облизывают те кто вообще толком больше 100 часов не наиграл в хиро шутерах я тож не понимаю.( я не про тебя если что ) буквально вчера на стриме чел пел диферамбы этой игре засирая овер, а у самого в овере 27 часов.
tokyodark, Ну, как я и написал, несмотря на хорошую основу в овер возвращаться не особо хотелось, а тут наоборот. Ну и вроде человек может иметь своё мнение и не поиграв 100 часов, тебе не нужно пробовать все игры жанра, чтоб считать какую-то конкретную хорошей.
Sradikulit, Да можно, но я не про мнение, а про обильное засирание одного и облизывание второго при этом не имея полного представления и достаточного опыта ни в том ни в другом.
tokyodark, Так негативное мнение в сторону одного проекта и позитивное в сторону другого это всё ещё мнение. И как по мне практически 30 часов в одной игре достаточно, чтобы ты мог иметь негативное мнение. Хотя буквально в первые дни релиза рано ещё перехваливать Райвлс, ведь игра не без проблем.
Sradikulit, Для сингл плеера да, для кооп ну хз, такие игры меняются очень сильно. Недавний ивент с овер классик показал что те самые в кавычках олды нытики о том каким был овер крутым на старте не оценили его. Ивент грубо говоря был провальный, очереди долгие, все кто в него регался почти одни ньюфаги не понимающие как играли персы 6 лет назад, я с альфы играла и прекрасно осознаю что овер сейчас в лучшем своём виде в плане темпа, баланса и чувства веселья. А те кто скучают по готсам и щитамете извращенцы на мой взгляд. Ещё раз повторюсь я не против мнения, я больше не годую с дурачков которые бегают с горящей пятой точкой и кричат как овер убили хD какой там онлайн низкий по сравнению с китайским клоном ( хотя какой онлайн был овера на старет?? ), не учитывая батлнет и то что 90% игроков сидят в игре чз батлу а не чз стим и говоить о точном количестве игроков глупо, учитывая только стим. А в плане игры я наоборот рада, тому что есть конкурент, хоть и не уникальный увы.
tokyodark, Конечно, онлайн игры меняются, но это ж не значит, что тебе после каждого обновления надо заходить игру и обновлять своё мнение. Она могла тебе не понравиться в первый раз и возвращаться в неё нет никакого желания. Но тут всё зависит от количества прошедшего времени, всё-таки игры-сервисы и за год могут знатно меняться и чем дальше, тем менее актуально твоё мнение.
Ну а бегающие с циферками из стимдб это уже другой уровень (консольного рынка словно не существует). За последний год это вообще дошло до безумия, чтоб хоть как-то утешить себя будут сравнивать любые игры. Вот буквально сегодня видел как цифры новой драгонаги сравнивают с кингдом камом и... зачем? Это просто попытки разогнать срач, а не мнение.
А насчёт уникальности сложно сказать. Как бы да, это овер с некоторыми дополнительными механиками, но... а как иначе делать то? Просто у нас есть валорант или апекс, это как бы геройские шутеры, но они другие и поэтому конкурируют с другими проектами. Мне кажется конкурентом овера может стать только что-то очень похожее на овер.
Sradikulit, Ну как минимум могли бы не копипастить почти весь скил сет персонажей Овера, сделать разнообразные ульты уже своим персам, а то там у 2х или 3х ульт оч похож по механике и исполнению, ну и да сапорты будут страдать там очень, особенно если на кд ибо фланкер тут буквально каждый.
Sradikulit, По поводу цифры в точку, особенно когда сравнивают 2 абсолютно разных игры с разной аудиторией.
tokyodark, Мне было лишь смешно от того же щита Доктор Стрэнджа, который буквально из овера. Но я опробовал не так много героев, может там и правда слишком много копирования.
Sradikulit, Ну Логан прыгает по области ебёт, Тор тоже самое, Солдер тоже самое с возможность повтора после кила, как у Пайка в лиге. Просто тычка по области с убер уроном там почти у 10 персонажей, улты в анимации разные, но по сути одни и те же с похожим патерном, вот меха паучиха это да, Пени это что то по истине уникальное, мне ей очень понравилось играть.
tokyodark, Я пока полноценно попробовал только Стрэнджа, Паучка и акулу-хиллера, всех других только поверхностно потрогал. Стрэндж с возможностью поставить портал в любое место прямо со спавна вполне прикольный. Паучок имеет хаотичный мувмент, но мне понравилась его возможность оглушать врагов и подкидывать их в воздух. Но больше всего мне нравится акула, которая при передвижении лишь торчащий хвост, хилит всех неплохо и имеет возможность уроном помогать команде.
tokyodark, Да даже если взять две игры в одном жанре и со смежной аудиторией. Ну в чём смысл этих сравнений? Доказать, что одна игра лучше другой? Ну тут цифры практически ни на что не влияют. А если хочется просто разводить хейт и злорадствовать... сорян, но я лучше в саму игру поиграю.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...