Scrapland: Хроники Химеры или American McGee Presents: Scrapland — уже старенькая игра про планету, населённую роботами, которую мне удалось попробовать ещё в детстве. Я не могу точно назвать конкретные даты, но помню, что смог тогда обменять один из своих дисков на jewel box с двумя cd-дисками.
Игра на тот момент была для меня эдакой ГТА с роботами, куда я заходил не для прохождения сюжета, а больше для строительства кораблей и устройства хаоса.
Так что игру я проходил уже примерно зная, чего от неё ждать, а так же помня многие моменты. Однако, даже на более высоком уровне сложности некоторые моменты оказались гораздо легче, чем я помнил, а так же я смог понять гораздо больше отсылок и мелочей.
На этот раз игру я прошёл полностью, закрыв и все побочные активности, примерно за 10 часов. Но могу сразу сказать, что в игре бывали затянутые эпизоды и не слишком интересные побочные задания, поэтому календарно прохождение растянулось практически на месяц.
Давайте начнём с основ.
История создания
Scrapland была выпущена зимой 2004 года для ПК, а весной 2005 года — для XBOX. Игра была разработана испанской студией MercurySteam Entertainment, известной по таким играм, как Metroid Dread и Castlevania: Lords of Shadow. Издателем игры стала гонконгская компания Enlight Software. Так же по названию видно, что в разработке принимал участие такой геймдизайнер, как Американ Макги. Но всё же позже сам Американ позже отмечал, что его имя ещё в Алисе использовали только по желанию Electronic Arts, которые хотели завладеть исключительными правами на "безумную" Алису. Так и позже появились компании, что решили воспользоваться известностью его имени и поставить его в название. Так, друг Американа, Тревор Чан, глава Enlight Software смог договориться с ним на использование его имени в их новой публикуемой игре. Об этом сам Американ рассказал в AMA сессии на реддите.
"Короткая версия в том, что я никогда не имел силы или контроля для того, чтобы поставить своё имя на обложку чего-нибудь. Юристы и маркетологи EA решили, что это хороший способ сделать версию "Алисы", правами на которую они смогут владеть и управлять. Я подписал несколько бумаг, давая им моё имя. Так вышла "Алиса". Как только это было сделано, другие издатели пришли ко мне, прося о использовании моего имени в маркетинговых целях. Так было полностью маркетинговое использование в "Scrapland". Вы можете заметить, что в играх, выходящих от моей студии сегодня, я НЕ ДЕЛАЮ это. Если у меня есть выбор в этом, я не буду делать это."
americanmcgee
Но он не был просто именем на обложке игры, а всё же немного помогал студии, как гейм-дизайнер, работавший над крупными проектами.
А теперь стоит перейти к игре.
Игра
Некоторые моменты в прохождении я буду опускать, но из-за некоторой однотипности миссий. Чаще всего это убийство роботов или уничтожение кораблей, но с условиями. Иногда нужно убить 15 врагов, как робот полицейский, только тебя развалят за секунды. Возрождаешься и продолжаешь. Не так уж интересно будет описывать все подобные моменты.
Так что начнём потихонечку.
Главным героем игры является робот по имени Ди-Тритус. Ди-Тритус смог построить сам себя на далекой космической свалке. А позже собрал себе космический байк, на котором и начал путешествовать по другим планетам. Жаль, что такую информацию я узнал не в игре, а в руководстве пользователя.
Мы прибываем на Химеру, где сначала нас проверят на причастность к "липким", так называют на этой планете людей. А позже скопируют в ВБД Великую Базу Данных, в которой хранятся копии всех обитателей Химеры. И из-за этих копий население планеты бессмертно, ведь при смерти робота, его можно восстановить из ВБД, хотя и неясно, что с их бекапами. Дальше чиновник перед орбитальным лифтом нас обрадует тем, что для спуска на планету каждому роботу необходимо иметь работу. Поэтому нам выдадут единственную оставшуюся непопулярную работу репортёра. Отправляемся на планету.
На планете нас встречает Берто, наш коллега журналист. Вводит нас в некоторые расклады жизни на Химере, а отвозит к Расти для постройки нашего собственного корабля для полётов по планете.
Мы прибываем в мастерскую, где встречаемся с Расти, наёмником в отставке, а также мы чем-то приглянулись Спут-Нику, инопланетному роботу, который может телепортировать корабли. В дальнейшем во время полётов именно он может делает полевой ремонт нашего корабля.
При этом стоит упомянуть, что большинство имен в игре "Говорящие". Некоторые из них переведены, некоторые нет. Но Спут-ник будет спутником и в английской версии. Прикольно =)
Собираем наш первый кораблик, где из оружия стоит максимум один пулемёт и стандартный для всех кораблей лазер.
Как только мы вылетим от Расти, с нами свяжется Безумный Игрок, и пригласит к себе в гости. Безумный Игрок это очень эксцентричный робот, и он является владельцем крупного развлекательного центра, в котором каждый может выпить, потанцевать и поучаствовать в безумных и супер-безумных ставках. При знакомстве с ним, мы видим, как он цитирует Шекспира.
Он предлагает нам участвовать в ставках. За исключением некоторых сюжетных, большинство из них — дополнительные задания, которые не обязательно выполнять для прохождения сюжета. Есть супер-безумные ставки, представляющие собой различные мини-матчи с ботами на разные темы. От гонок с флагами, захваты флагов, бои стенка на стенку, бои один на один, один против всех и т.д. По большей части это мультиплеерная часть игры против ботов. Наградой за завершение такой ставки будет улучшение для оружия на корабле. От повышения скорострельности или улучшения наведения до притягивания противников молнией и напалмовой ракеты.
Для получения доступа к супер-безумной ставке нужно завершить серию из 3 безумных ставок, которые гораздо легче выполнить. Чаще всего это испытание за одного из роботов, которому нужно сделать свою "работу". Наворовать денег за банкира, доставить капсулу с данными на посланнике, поубивать на роботах с боевыми способностями. Помимо таких заданий будет много с вызовами, где нужно будет вызвать на бой или гонку определённых персонажей, и задания на уничтожение кого-нибудь или чего-нибудь. Чаще всего они не самые интересные, но разнообразия в обычную игру добавляют.
Мы отправляемся в здание прессы, где знакомимся с нашими коллегами, а так же получаем наше первое рабочее задание. Взять интервью у Архиепископа.
Итак, прежде чем отправиться на интервью, мы должны получить фотокамеру. Таким образом мы знакомимся с Себастьяном, древним роботом фотоаппаратом. И он делает нам подарок, загружает нам программу, которая позволит не только фотографировать, но так же и взламывать ВБД (великую базу данных), что так же позволяет нам превращаться практически в любого робота на Химере.
Пока я баловался со способностями других роботов, нарвался на полицию и был уничтожен. И теперь момент. Если вас уничтожат, когда у вас нет дополнительных жизней, то вы попадете в тюрьму. Благо, что выбраться из неё довольно просто, но всё же лучше прикупить у епископов дополнительные жизни. Хотя потом я узнал, что в полицейском участке в тюрьме спрятан чертёж корабля, и свои жизни я сливал, чтобы попасть туда снова.
Попав к Архиепископу, он отказывается давать нам интервью. А на попытки уговорить его просто выгоняет нас. На следующий день мы узнаем, что он был найден мертвым. Но вместо того, чтобы восстановиться из ВБД, он остался мертвым. Обнаруживается, что его матрица была украдена из ВБД, и поэтому без её возврата возродится он не сможет. На месте преступления нашли следы слизи, по которым сделали вывод, что это сделали липкие.
В итоге, вместо интервью с Архиепископом, мы делаем репортаж о его убийстве. Попадаем в храм и фотографируем улики. А немного погодя с нами связывается анонимный помощница, которая даёт нам подсказки о расследовании, и отправляет нас к полицейскому Фикусу, так как он первый оказался на месте преступления.
Ремарочка. Взаимодействие со многими такими свидетелями построено на одной схеме. Приходишь к нему, пытаешься получить то, что тебе нужно. А в ответ с тебя требуют сделать несколько заданий, от убийств до гонок. Такие моменты буду описывать парой слов, ибо интересного в них мало. Так что поехали дальше.
Фикус, прежде чем раскрыть нам информацию, просит от нас выполнение нескольких заданий. Убить одного банкира и забрать у него деньги, выиграть гонку на кораблях, и убивать одного чиновника, пока у него не закончатся жизни.
После этих заданий Фикус соглашается раскрыть нам информацию о убийстве, и просит нас о встрече в штабе полиции. Мы прибываем на место, но кто-то убивает Фикуса перед нашим приходом. На связь выходит Глубокая Глотка и рассказывает, что матрицу Фикуса уже тоже украли из ВБД. Но у Фикуса была назначена встреча с коллегами, и мы будем выдавать себя за него.
Встреча с коллегами оказалась дракой полицейских против чиновников, поэтому присоединяемся к заварушке.
После боя другие полицейские зовут нас на встречу, и пока мы летим в полицейский участок, нам звонит Расти и сообщает о спрятанных чертежах кораблей в участке.
Это тоже один из аспектов игры, когда по сюжету и таким поискам скрытых чертежей мы открываем для себя строительство всё более мощных кораблей.
Во время разговора с другом Фикуса мы узнаем, что все улики находятся у шефа полиции, а так же просит нас поймать его на жульничестве в покер. Фотографию у нас получается сделать, и шеф полиции соглашается с тем, что улики у него и предлагает купить их за 50 000 скрэпсов (валюта Химеры).
Тут запись у меня поломалось, так что вот просто картинка шефа из руководства.
Но поскольку мы знаем, что он дружит с мэром, мы можем превратиться в него и спросить напрямую. Тем более, что позже они будут вместе на встрече в муниципалитете. Только нужно как-то отогнать мэра от шефа полиции, иначе, если мэр увидит свою копию, нас уничтожат. И пока я подумывал превратиться в дозорного и обвинить мэра, в таком случае его бы убили полицейские, но в этот момент мэр отказал во взятке полицейскому. В ответ тот начал его обвинять. Мэр начал убегать у него и у меня появился отличный шанс.
Все улики он разделил на 4 части, которые спрятал в разных местах. Перейдём к их поиску. Первую улику он спрятал на кладбище кораблей и её съел какой-то москит, нужно уничтожать их, пока не найдём её. Вторая улика спрятана на корабле чиновника Рудольфа, и чтобы вытащить корабль наружу мы вызываем его на гонку, после победы в гонке (или поражении, но я выиграл), нам нужно уничтожить его корабль для получения улики.
Где спрятал третью улику шеф полиции сам не помнит, но в ту ночь он пил в баре и разговаривал с посыльным Трурлом. Когда мы найдём Трурла, он попросит у нас чертежи нового корабля мера, компоненты которого находятся у трёх чиновников. Собрав чертежи, Трурл так же потребует у нас украсть прототип корабля и уничтожить на нём 20 полицейских.
Когда мы уничтожим требуемое число полицейских, Трурл расскажет нам, что третья улика находится на борту контрабандистского грузового корабля, который полиция использует для нелегальных перевозок. И эти корабли невозможно уничтожить.
Пока мы пытаемся понять, что же делать дальше, с нами связывается Глубокая Глотка и сообщает, что не всё потеряно, ведь наёмники недавно разработали новое оружие на антиматерии, что способно пробить любую броню. Так что теперь нам нужно как-то украсть эти чертежи, ведь продавать нам его они точно не станут.
В заведении Безумного Игрока постоянно тусят эти наёмники, так что мы можем рассказать Глупому наемнику, что их оружие победило в конкурсе и он согласиться показать нам его чертежи.
Полетав по кладбищу кораблей в сопровождении Глупого наемника мы всё же добираемся до их базы, и фотографируем чертежи. И хотя это звучит кратко, но времени съело прилично, нужно постоянно оборонять наёмника от кучи москитов, что хотят его убить, а он говоря "Похоже, я потерялся..." летает кругами. После получения чертежа ставим оружие на свой корабль и сбиваем грузовик полиции, получая третью улику.
Четвёртая улика находится у епископа Игоря. Поэтому идём пообщаться с ним. Прежде чем выйти с нами на бой за улику, он просит у нас достать чертежи тяжёлого корабля наемников. Идём снова к Глупому наёмнику, которого уговариваем абсолютно теми же фразами, и он снова ничего не понимает и соглашается.
Я ожидал снова скучного полёта на кладбищу, но всё же среди наёмников есть роботы поумней и второй такой отдачи своих чертежей они хотели не допустить, поэтому на нас полетят толпы наёмников, и при этом они вполне бодро разваливают наш кораблик.
Но всё же расправляемся с ними, прилетаем на другую базу наёмников и получаем чертежи их тяжёлого корабля. После этого с нами свяжется Игорь, и следующим заданием будет устроить бойню в городе во славу Игоря. Само задание достаточно простое, нужно просто уничтожать летающие корабли, и чтобы после каждого убийства не прошло 20 секунд до следующего. Дальше будет бой с Игорем на арене. После нашей победы он отдаст нам четвёртую улику.
Глубокая Глотка проанализировала полученные улики и пришла к выводу, что вся слизь и остатки "липкого" оказались фальшивыми. Она предлагает нам присмотреться к шефу полиции, так как он может быть завязан в этом деле.
Предлагаем нашу помощь шефу полиции, и он просит нас поучаствовать в супер-безумной ставке полиции против банкиров, и украсть чертежи корабля банкиров во время этой ставки. Правда странно, что секретные чертежи корабля и двигателя кораблей банкиров валяются на земле на какой-то боевой арене.
Ну да ладно, делаем фотки.
Передаем чертежи шефу полиции и договариваемся позже ещё поработать на него. Но, на следующее утро выясняется, что шефа полиции так же убили, с кражей матрицы из ВБД, и на месте преступления оказались те же самые улики.
Мы стараемся убедить наших коллег в том, что мы обнаружили фальшивость улик, а так же в том, что липкие вряд ли легко бы влезли в Великую Базу Данных для кражи матриц роботов. Наш Босс нам так легко не верит, и приказывает сосредоточиться на работе. А в качестве задания нам нужно пообщаться с мэром, ведь он был другом шефа полиции. И тут ещё Берто сообщает новость, что мэр узнал, что именно мы украли у него чертежи и прототип корабля и он угрожает преподать нам урок. Когда мы влетаем в город, мэр прилетает на корабле и хочет уничтожить нас.
Мэра достаточно просто уничтожить, но после его уничтожения с нами свяжется Глубокая Глотка и расскажет, что после своего воскрешения мэр отдал приказ уничтожить нас, но мы может пойти к мэру и лично извиниться. После извинения мэр предлагает поработать на него и первым заданием он просит уничтожить 10 степлеров, ведь они не слушают и не уважают его.
Следующим заданием будет защита транспорта, которые перевозит агитационные листовки мэра, от наёмников. При этом получилось, что у меня уничтожили этот транспорт, но миссия не провалилась, а разозлённый мэр потребовал у меня уничтожить всех наёмников, кто остались живы.
Мэр предлагает позже пообщаться с ним, а после окончания разговора с нами связывается чиновник Треториус, который предлагает на кладбище кораблей обсудить произошедшие убийства Архиепископа и Шефа полиции. Но когда мы прибудем на место и свяжемся с Треториусом, выясним, что это была ловушка и десятки кораблей, удалённо управляемых чиновником постараются убить нас.
Уничтожив зонды, что позволяли ему управлять кораблями, мы свяжемся с Глубокой Глоткой, и она раскроет нам то, что Треториус трус, и скорей всего его кто-то нанял разобраться с нами, так что мы можем попытаться выяснить имя нанимателя у него. Мы летим в город, почти уничтожаем корабль Треториуса и выбиваем у него признание, что ему заплатили за нападение на нас, но он не знает нанимателя.
Не особо поверив ему и, пообщавшись с Глубокой Глоткой, мы решаем проникнуть в клан Треториуса. Превратившись в чиновника и пообщавшись с ним, получаем первое задание. Нужно нанять вышибал и избить чиновника по имени Пикус и вызнать у него, куда он спрятал чертежи кораблей, украденных у Треториуса.
У вышибал узнаем, что сегодня разыгрывается бесплатное битье, и мы - Ди-Тритус, выиграли его. Поэтому берём нашу ватагу полицейских и идём в тюрьму, где сидит Пикус.
Пикус сообщает, что планы корабля он спрятал в 'тренировочной зоне' полиции и что только кто-то маленький сможет добраться до них.
Но правда "тренировочной зоной" оказались буквально соседние камеры этой же тюрьмы, и я уже хотел тут посетовать на неверный перевод, но в оригинале оказалось так же. Фотографируем чертежи и возвращаемся к Треториусу.
Следующим заданием будет уничтожить казначея другого клана чиновников и забрать их деньги. Чтобы найти правильного чиновника, летающего в финансовой части города, нужно подлетать к отмеченным кораблям и сканировать их. Как только найдём его, просто уничтожаем и забираем деньги. Позже встречаемся с Треториусом в заведении Безумного Игрока. Нас ждёт супер-безумная ставка чиновников против банкиров. После победы в ставке Треториус принимает нас в свой клан. Он упоминает о истории с запугиванием Ди-Тритуса, а так же то, что дальше его наняли избавиться от епископа по имени Гус. Он предлагает нам отправиться к нанимателю, чтобы представить нас. Но, когда мы вылетаем на корабле наружу, Треториуса уничтожают.
Как мы выясняем, его матрицу тоже украли, а его пытался уничтожить Одинокий наёмник. Одиозный наёмник, что давно сбежал со кладбища кораблей от остальных наёмников. Епископ Гус оказывается экспертом по липким, а известен он тем, что смог в лабораторных условиях синтезировать их слизь. Мы подозреваем, что именно эта слизь стала источником "улик", поэтому Гус что-то должен знать. Оказывается, между наемником и епископом идёт бой, и у них есть ещё по 10 жизней в запасе. Поэтому мы должны помочь убить наёмника, чтобы у него закончились жизни и он попал в тюрьму.
Правда тут есть небольшой логический просчёт разработчиков. Так как нам говорят, что такой помощью мы спасли Гуса, ведь его матрицы тоже нет в ВБД. Тогда непонятно, как он имел возможность возродиться те 10 раз. Ведь возрождение, что на свободе, что в тюрьме требует копии робота в ВБД. Либо её украли уже после этого, но тогда наёмнику не нужно было торопиться уничтожить его.
После спасения Гуса у Глубокой Глотки мы узнаем, что матрица пропала совсем недавно, поэтому скорей всего она находится возле ВБД. А возле ВБД постоянно дежурят 8 епископов, охраняющих её. И скорей всего один из них предатель, которых и крадёт матрицы из неё. Попадаем к ВБД и ищем предателя. Как найдём и уничтожим его, с обломков его корабля подбираем матрицу Гуса и загружаем её обратно в ВБД.
После возврата матрицы мы возвращаемся в храм и общаемся с Гусом. В благодарность за спасение Гус отдаёт нам чертежи корабля епископов и рассказывает о том, что у него купили большое количество слизи. И покупатель скрывал своё лицо, но позже он обронил избирательный значок с лицом мера. Сразу после разговора с нами связывается Глубокая Глотка и сообщает, что на этот раз из ВБД украли уже нашу матрицу! При этом она видела, как Одинокий наёмник мчался на кладбище кораблей в тот момент.
Поэтому теперь нам нужно попасть в логово этого наёмника, а для этого нужно украсть корабль самого наёмника. Его видели в баре Безумного Игрока, поэтому корабль мы воруем на стоянке бара. Летим в укрытие наёмника, попутно отбиваясь от его атак, и забираем нашу матрицу, попутно фотографируя чертежи корабля наёмника, заботливо оставленные прямо перед нами.
После возврата своей матрицы снова возвращаемся в Храм к ВБД, и загружаем свою матрицу обратно. Не стоит забывать о значке мэра у покупателя слизи, поэтому направляемся к мэру. Соглашаемся помочь ему в предвыборной компании.
Епископ Поркинс, политический противник мэра, подкупил Корруптуса, чиновника мэра. Поэтому нам нужно украсть у него эти деньги. Правда нужно действовать осторожно, так как если чиновник заметит кражу денег он попросит у епископа ещё.
Можно попытаться сделать всё незаметно, но я делал проще и сначала украл все деньги у епископа и потом особо не скрываясь у чиновника.
Дальше будет уничтожение кораблей пропаганды епископа и защита таких же кораблей мэра. После этой заварушки мы немного пообщаемся с Глубокой Глоткой и придём к выводу, что мэр мало похож на преступника, ведь он больше интересуется политикой, да и способы решения у него довольно прямолинейные, а не убийства.
На следующий день мы узнаем, что мэр был убит, а на орбитальной станции Химеры был обнаружен и задержан липкий.
Все считают, что кошмар закончился, и наш начальник даёт нам задание на взятие интервью у арестованного липкого. Мы попадаем в камеру к человеку, где он рассказывает о себе. Он прилетел на эту планету для продажи программного обеспечения, а зовут его Билл. Думаю, отсылка всем понятна. Глубокая Глотка приказывает нам вытащить человека, так как при его невиновности он будет важным свидетелем в этом деле. Пробегаем с Биллом через толпы роботов и доставляем его в здание прессы, где в нашем кабинете прячем его.
В этот момент наш босс вызывает нас и даёт задание собрать кое-какие данные о жителях Химеры, которые перевозят только защищенные транспорта чиновников. А так же стоит ликвидатор данных при уничтожении их кораблей. Поэтому нам нужно "подранить" корабль, чтобы он начал скидывать данные, и собрать выпавшие.
Ещё одну часть данных мы воруем в банке, взламывая терминалы чиновников. Достаточно простая миссия. Третья и последняя часть данных храниться у отряда элитных чиновников, которые патрулируют этот район. Тоже очень простая миссия, где на прокачанном корабле можно "шотать" чиновников и собирать их данные.
После передачи всех данных Боссу мы пообщаемся с Глубокой Глоткой и решим на этот раз присмотреться к Безумному Игроку. Мы решаем заглянуть в библиотеку Босса, в которую мы только что собирали данные. Глубокая Глотка подсказывает нам, что код от этой библиотеки помимо босса знает только Хампфри, так что нам нужно отвлечь его, дабы она взломала его терминал. Мы вызываем его на состязание, где нам нужно оторваться от противника на 10 очков, а сами очки мы получаем за уничтожение других кораблей. Поэтому не заканчиваем состязание, а ждём, пока не закончится взлом.
После получения кода проникаем в библиотеку нашего босса, и скачиваем досье на Безумного Игрока. Глубокая Глотка сообщает нам, что стол с человеком пропал из комнаты прессы, а Хампфри рассказывает, что его выкупил посыльный Трурл. Обращаемся к этому посыльному, и за стол он требует от нас выиграть супер-безумную ставку под именем сына Трурла. Что же, выбора у нас нет. Проходим две отборочные гонки и финальную "смертельную" гонку. Гонки и бои на этот момент стали гораздо сложнее и некоторые из них проигрываются или выигрываются с минимальным отрывом.
После окончания гонок с нами свяжется Глубокая Глотка и мы узнаем, что посыльный уже вернул наш стол обратно. А так же после анализа данных Безумного Игрока, эти данные совпадают с данными Главного Банкира. Поэтому мы решаем пообщаться с ним, а для начала помочь ему собрать деньги с должников. Мы должны уничтожать корабли должников, позволить банкирам собрать выпавшие деньги и помешать сделать это наёмникам. В благодарность за помощь банкир передаст нам чертежи своего корабля.
Дальше мы решаем пробраться в дом банкира в банке. А при прибытии узнаем, что Безумный Игрок это вторая личность Главного Банкира, которую он создал для незаконных ставок и развлечений.
Но по признанию Банкира, к убийствам он не имеет никакого отношения. Пока у нас нет никаких зацепок, но в этот момент с нами связывается Берто и приглашает пообщаться на кладбище кораблей. История с Треториусом нас ничему не научила, поэтому летим туда. На подлёте Глубокая Глотка сообщает нам, что Берто выкрал нашу матрицу из ВБД, а на нас летят десятки клонов Берто, чтобы уничтожить. Мы должны прилететь обратно в город, и уничтожать клонов, пока не сможем обнаружить настоящего Берто с нашей матрицей. Уничтожаем его и подбираем нашу матрицу, которую снова надо вернуть в ВБД. Летим в храм и пытаемся вернуть её. Епископы стали гораздо злее, и даже на самом прокаченном на данный момент корабле трудно долететь до терминала.
После возвращения из ВБД мы узнаем. что все клоны Берто были уничтожены, а он сам помнит только то, что Безумный Игрок приказал ему уничтожить нас. На связь выходит сам Безумный Игрок, признает это и вызывает нас на бой. Бой проходит по всем локациям города, а когда мы уничтожаем его в последний раз с него выпадает матрица нашего Босса. С этой матрицей мы возвращаемся в здание прессы для встречи с Глубокой Глоткой. Ей оказывается Бетти, наша коллега.
Чуть позже в кабинете прессы мы общаемся с коллегами, и наш Босс даёт нам задание найти Главного Банкира. Мы раскрываем, что Главный Банкир и Безумный Игрок это один и тот же робот, и что сейчас он сидит в тюрьме. Босс и Хампфри решают нанести ему визит.
Мы же, вместе с Бетти и Берто так же прибываем в тюрьму до них, а после нас в тюрьму проникает липкий, что пытается убить Безумного Игрока. Мы мешаем ему и начинаем преследование. А на выходе с тюрьмы обнаруживаем, что липкий монстр это всего лишь костюм, в котором сидел Хампфри.
Мы гонимся за Хампфри на корабле и уничтожаем его, пока у него не кончатся жизни. После этого с нами свяжется Босс, скажет что плени Бетти и потребует от нас прибыть в здание прессы. Босс раскрывает свои планы и объясняет нам, что для него мы собирали не простые данные, а копию Великой Базы Данных. А эта копия позволяет ему создавать бесчисленное количество клонов других роботов, а так же управлять ими. У Бетти получается прорваться к устройству связи и она сообщает нам что "человек - это ключ ко всему".
С этого момента за нами начинают охотиться все роботы в здании и все корабли вне зданий. Мы прорываемся к столу в здании прессы, только чтобы обнаружить, что он пуст. С нами связывается Безумный Игрок и сообщает, что человек с ним в его баре. Летим туда. Общим советом решаем поставить программу Билла на главный компьютер Босса, чтобы лишить его контроля над ним. Безумный Игрок будет сопровождать Билла, а мы с наёмниками составим авангард и будем уничтожать маячки, которые позволяют Боссу контролировать других удалённо.
Пробиваясь через орды роботов мы всё же доводим Билла до главного компьютера и он загружает свою программу. Босс, не желая признавать поражение, решает взорвать планету, ведь Химера оказывается заброшенной и замусоренной Землёй, которую бросили люди. А бросили они её вместе с ядерным оружием, так что Босс решает вылететь с планеты и подорвать её с орбиты.
У Безумного Игрока оказывается есть собственный космический лифт в пояс астероидов, а так же он подготовил нам полностью оснащённый и мощный корабль "Злой Рок". Отправляемся на бой. У Босса на корабле установлено 2 щита, один большой, но с медленной регенерацией, второй послабей, но с практически мгновенной регенерацией. В самом бою у нас бесконечные жизни, и возрождаемся мы на месте смерти практически мгновенно, так что большей сложностью было пытаться подловить его на ракету, для снятия второго щита.
Дальше всё уже просто и мы просто уничтожаем его. Дальше нас ждут поздравления, можем вернутся полетать и построить новый кораблик на планету, но все же это конец.
Одним из самых крутых механик в игре считаю постройку своего корабля. Очень продуманная система с выбором корпуса, двигателей, оружия, массы брони. Так же всё навешанное влияет на массу корабля, и в игре работает инерция. У Расти я провёл довольно много времени собирая себе "гоночные" и "боевые" версии кораблей.
На это прохождение игру я прошёл полностью. Пройден весь сюжет и все супер-безумные гонки, и найдены все скрытые чертежи. Смог закрыть свой гештальт из детства. Для того, чтобы точно не пропустить не один чертёж, при затыках пользовался прохождением от IGN. Если будете проходить, можете подглядывать туда. К сожалению, на русском информации маловато.
Итог
Игра оставила положительные впечатления. В ней крутая музыка — она прикольно передает атмосферу, особенно в боевых сценах. Графика хоть и немного подустарела, есть множество пустоватых мест, но все равно выглядит вполне достойно и не портит общего впечатления. Одним из самых сильных аспектов игры для меня была возможность строительства кораблей, которая добавила глубины и увлекательности.
Хотя и есть затянутые миссии и муторные моменты, общая продолжительность игры составляет от 8 до 10 часов, и этого времени вполне хватает, чтобы наиграться и не сильно устать. Стоит отметить, что на русском языке озвучка игры не самая хорошая, и эмоции актёров оставляют желать лучшего. Но всё же откинув эти шероховатости игра цепляет.
К тому же игра в 2021 получила ремастер, и в файлах игры есть русские субтитры, так что можно поиграть в более стабильную версию с русскими субтитрами и английской озвучкой. Можно поставить и озвучку от Акеллы. Тут на ваше усмотрение. Это отличный проект, попробовать который я советую и вам.
Комментарии
Твоя продуктивность впечатляет. Спасибо за отличный материал!
Сам я рекламу Scrapland регулярно видел в "Игромании" и "Стране игр" в те годы. Выглядело красочно, но не особо понятно, как оно играется
Спасибо за похвалу. ( ̄y▽, ̄)╭
Пришлось отложить пару моментов, чтобы побыстрее закончить, но я рад.
Просто до этого на многие конкурсы я заявлялся, и даже проходил игры и читал книги. Но на написании статьи или даже простого очерка я стопорился. То пытался сделать всё идеально, то наоборот не мог изложить внятной мысли. А с "Особо Опасен" начал параллельно вести краткие записи, и потом эти записи развивать в статью =)
В детстве очень нравилась эта игра, прям гта в сеттинге будущего. Перепройдя Скрэпленд несколько лет назад, я всё же оценил игру ниже, в ней действительно много однообразных активностей. Но сюжет всё ещё интригующий. Алсо, убийство роботов в заставках всегда касались жуткими. Вроде и роботов мочат, но каждый раз настолько брутально, что аж не по себе становилось. Ну и да, в последнее прохождение я больше оценил сатиру на американское общество. Что банкиры, с вампирскими чертами и способностью красть деньги из кармана, что полицейские, с маленьким ростом, широкими плечами и постоянными попытками выбить из тебя деньги. Чиновники, которые способны бегать со сверхскоростью - это вообще попадание в десятку, ведь эти люди и правда становятся неуловимыми, если нужно сбежать из страны с награбленным.
Согласен с сатирой, в первые прохождения я даже не понимал эти моменты. Когда проходил на этот раз переосмыслил многое. Так же главенство веры и её управление, страшные развлечения сверх-богатых людей. За маской сатиры и роботов скрываются вполне реальные страшные вещи. Слушая Главного Банкира я вспомнил монолог старика из "Игры в кальмара". Но тут у нас роботы с бессмертием, а там...
Буквально пару дней назад говорил Xander Grishchenko , что Scrapland и Beyond good and Evil для меня стали по ощущениям очень похожими играми. Не знаю в чём тут дело.
И там и там надо фотографировать
И там и там мы ведём расследование
И там и там можно ходить и передвигаться на транспорте.
Игра отличная и одна из моих любимых из той эпохи. Спасибо за твой труд. Действительно, достойная работа))
"Пожалуйста, хватит. Я не могу сражаться"))
Спасибо за отзыв. Рад, что понравилось =)
Игра с легендарной локализацией
https://www.youtube.co...
Да, этот момент у меня тоже был. Но его больше в записке обсудили, поэтому не стал вставлять.