Продолжаю играть в #Satisfactory и радовать #бородаРадуетСкриншотами
Сделал отдельно стоящий заводик железобетонных балок. Бетон и железные балки к нему подвожу на машинах. И еще отдельно машина ездит с углем, чтобы заправлять машины, доставляющие ресурсы.
Так же открыл вышки ЛЭП и протянул первую линию от основного хаба до электростанции.
Еще перенес орбитальный лифт на более просторную площадку и сделал рядом с ним сборщики для двух из трех компонентов, нужных для завершения фазы. Но ресурсы они берут просто с присоединенного склада, без автоматической доставки, так что производство периодически застывает.
Дальше в планах:
С вышками ЛЭП можно дотянуть электричество до далекой перди, где я нашел залежи кварца, и наконец начать его добывать.
Супер быстро заканчиваются запасы железных каркасов, нужно делать вторую линию для них. Возможно, сделаю прямо над первой вторым этажом. Бурильные установки второго уровня у меня открыты, так что подачу ресурсов можно удвоить.
Делать уже производственные цепочки для завершения фазы, все необходимые компоненты для этого у меня уже есть.
Начинаю авантюру с хардами. Хочу в насе увеличить место. Цены на новые кусают за жопу прямо через экран, так что буду брать БУ на авито. Уповаю на то, что будут в рейде и если будут отваливаться по очереди, то можно будет заменить без потери данных.
Интересная динамика в Sifu вырисовывается. По крайней мере у меня и по крайней мере на первых двух чуваках.
Проходишь уровень - Гасишь главного, не обращая на возраст (первого, скажем, я ушатал в районе 70) - открываешь его в тренировочном зале, где и дрочишь, заучивая комбы - проходишь уровень еще раз, уже на пристойный возраст.
Опицонально - вернуться еще раз, когда открыл нужные ключи с другого уровня. Тогда же можно чувака и пощадить.
О, вспомнил ещё кое-что, один товарищ, вроде бы пребывающий в Сербии, сказал, что в целом там клёво, немного дороже чем у нас и все тип - топ. Однако добавил, что там какие-то траблы с шоколадом, мол, не так просто его там найти...
Вот и хотел спросить у местных знатоков, мол, действительно в Сербии присутствует некий дефицит шоколада/мало мест, где его продают? Из присутствующих, я помню, только то что inpwbusina шарит за Сербию, так что извиняюсь, что потревожил
Так, краткая сводка за сегодня:
Один из пропавших коллег все же вернулся.
Оказалось, что в одном из отделов места, где я тружусь, у меня заочное прозвище "Иисус".
И я был бы не я, если бы не упомянул об этом, но однажды Эрнест Хемингуэй поспорил, что сможет написать самый короткий рассказ, способный растрогать любого: Кто-то сломал дверь в туалет...
Геймдизайнер: короче, такая тема, у нас игрок может следовать четырем божествам. Все по классике: один дает бонусы в бою, другой - в магии, и т.п. Можно как-то их однозначно цветами выделить, чтоб игрок не путался?
Художник: ни слова больше! Красный-Синий-Фиолетовый-Зеленый. Железная схема, игрок точно не перепутает!
когда прошла вайлдберис
Каждый раз, когда делаю скриншот средствами игры (а не лончера-оболочки), так вспоминаю тот мем про Андроид, сохраняющий картинки.
Почти закончил (условную) 1 главу Андромеды. Несмотря на то что сейчас прохожу на безумии играется она даже поприятнее чем на релизе. Вступительная миссия так вообще одна из лучших первых миссий из всего что я играл
Первая высадка на Эос все еще ощущается немного скучноватой, но хранилище это компенсирует. Их безумно интересно исследовать, хоть там почти ничего и нет их полезного лута (не считая ядер для крафтов)
А, ну и ещё кое что... Я планировал сначала на эту тему комикс нарисовать, потом похвастаться, но учитывая события, сообщу заранее(вы потом, когда я все же запилю комикс, сделаете вид, что искренне удивитесь и не слышали про это, договорились?).
В общем, даже не знаю как сказать - можете меня поздравить, старина Лостман впервые приблизился к геймдеву настолько близко, как сейчас и приложил свои грязные лапы, к созданию... карточек для игры.
Три последние мои - как сказал разработчик, он хотел их всех назвать "art by lost man", но сотрудник из тех.поддержки сказал мол " Не, так низзя", так пришлось переименовывать.