Минус Янь. Мне импонирует его гедонизм. Вместо того, чтобы как всякий злодей, заселяться в замках и бункерах, этот чел облюбовал спа-курорт. Чистый, лаконичный и на вид очень уютный. И даже местные противники - не какие-то головорезы, а фитнес-тренера, массажисты и повара. Был бы я главным злодеем, именно так бы и жил.
Ушатал я дядю в не самые позорные 45 лет - еще можно успеть для себя пожить.
Еще немного поиграюсь с аренами и челленджами и перехожу к новой игрушке. Кстати, помните, я говорил, что мне в Стиме одна ачивка осталась до круглого числа? Так вот, ситуация не поменялась, поскольку я проходил Сифу в EGS.
Минус художница, минус бабка. Забавно, что шорткаты к боссам соответствуют их силе (по моей версии, которая соответствует популярной в интернете). Шон - самый слабый, но к нему ведет длинная дорога (даже после шортката) с несколькими массовыми стычками и сильными мобами. Бабка посильнее, но не слишком - до нее пара мини-боссов-телохранителей. Причем та, что мелкая и вертлявая мне больше крови выпила, чем большая фитоняшка. Травокур сильный уже потому что первый - до него только базовые мобы, но кучей. А Куроки - самая сложная, зато до нее прямой лифт сразу от старта
Локации прямо конфетки. И несмотря на упрощенный стиль, чувствуются очень живыми. Даже музей, который по идее, должен выглядеть стерильным. Неиронично посвятил некоторое время рассматривая тамошнее современное искусство.
Интересная динамика в Sifu вырисовывается. По крайней мере у меня и по крайней мере на первых двух чуваках.
Проходишь уровень - Гасишь главного, не обращая на возраст (первого, скажем, я ушатал в районе 70) - открываешь его в тренировочном зале, где и дрочишь, заучивая комбы - проходишь уровень еще раз, уже на пристойный возраст.
Опицонально - вернуться еще раз, когда открыл нужные ключи с другого уровня. Тогда же можно чувака и пощадить.