Кострище: новости и свободное общение сообщества Keyboard Knights

#фог_пишет #Trails

Поиграйте в Кисеки, говорили они. Там не придётся часто умирать, как в этих ваших сосаликах, говорили они...

1653
25

Продолжаю играть в #AlanWake2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами

647
1

приятная терпкая горечь

577
3

В возрасте 52 лет скончался Сютаро Иида, стоявший у истоков игровой индустрии.

Он был ведущим программистом Castlevania, потом занимался Metal Gear Solid V, а позже стал геймдизайнером Bloodstained: Ritual of the Night от студии ArtPlay.

Причина смерти — рак поджелудочной железы. Ветерана геймдева не стало 10 февраля.

467
2

Нет ГГ для хоррорной игры лучше, чем неуклюжие девочки с оружием

633
2

Сходил на аватарища. Ну по сути та же вторая часть, только понажористее. И вроде бы конфликт разрешился. И Экшена очень много. Норм, короче. Хотя беготни многовато

615
1

Прошел сюжетные миссии трилогии hitman.

Сюжет вроде и есть, но он тут номинальный, и не нужен как по мне. Самое главное - геймплей. В целом все также множество путей выполнения задания, сюжетные миссии, где можно выполнить какое нибудь особое убийство.

И блин, столько уникальных ситуаций создается, особенно запомнилась миссия в поместье, где можно замаскироваться детективом и провести расследование. Прям словил дух "Достать ножи".

Ну и у меня было такое, что к 3 части уже надоело проходить в режиме тихий убийца и я перешёл в режим киборг убийца. Особенно на последней миссии оторвался.

Короче однозначно понравилось, буду ещё смотреть что в доп.миссиях. Ну и жду чё там будет в 007 от них.

571
0

Вообще, у меня вчера в кои-то веки выдался свободный выходной, который я плодотворно посвятил завершению #Crisol, поэтому и записки сегодня оптом идут.

Захотелось еще несколько наблюдений высказать.

Во-первых, гениальный мув. Знаете как бывает, что в играх есть денежки для прокачки снаряжения. Поскольку не каждый игрок будет тщательно пылесосить уровни, а прокачаться хочется, то денег в игре сильно больше, чем нужно. Так вот, после прохождения открывается галлереия, где можно за оставшиеся деньги открывать модели и концепты!

Во-вторых, я ценю, что авторы не стали делать одноразовые молотки, нужные для преодоления какой-нибудь преграды. И найденный один раз инструмент, можно использовать и дальше. Но получилось шило на мыло - на следующих уровнях появляются препятствия, для которых нужны новые инструменты. В итоге Габриэль таскает с собой неплохой такой ремонтный набор (2я пикча)

В-третьих. Советую играть с испанской озвучкой. Голос Медиодии - это нечто.

В-четвертых. Игра короткая. 15 часов с тщательным обыском, по несколько раз возвращаясь на локации (кстати, вернуться можно не всюду).

В-пятых. Спойлер про сюжет. Уважаемые инди-разработчики. Особенно разработчики хорроров. Вы уже задолбали юзать твист про то как главный герой сделал что-то плохое в прошлом и надежно про это забыл а потом в игре сталкивается с последствиями своих злодейств
#бусинаиграет

4
725
0

Сегодня я узнал что оказывается большинство сотрудников Хайгарда работало над игрой бесплатно. На энтузиазме.
Команда опубликовала открытое письмо, в котором расказало что они работали над игрой в расчете на роялити с продаж скинчиков, но людям это не интересно. И все они по-прежнему обвиняют нас как игроков в том, что те не дали им шанса «разорвать финансовое проклятие миллениалов».

Мне кажется они рассчитывали быть Фортнайт или Овервотч - но не понимают, что вообще является интересным в онлайн играх или даже почему люди играют в игры.
Токсичный позитив оказывается ещё опаснее, чем корпоративная жадность, когда абьюзишь желания аудитории

1382
20

Третья и последняя глава - храмовый комплекс. Поскольку у нас тут претензии к некоему водному божеству, то и эстетика соответствующая. Вообще, хотя игра формально к лавкрафтовской вселенной не относится, но соответствующие вайбы на месте. Совсем несложно подставить сюда культ Дагона или даже старины Ктулху.

Как я писал в прошлой записке - игра больше хоррор, чем шутер. В первую очередь это выражается в темпе. Стрельба медленная, перемещение медленное, перезарядка очень междленное. Но и врагов мало. Вообще (ачивку за 100 убийств я получил почти в самом конце) и в частности - каждая схватка это в среднем три-четыре буратины (в начале меньше, в конце - больше). Причем, даже перестрелки - они больше не про стрельбу, а про атмосферу. Марионетки нервируют скрипом и анимацией. Особенно, если отстрелить им ноги и они тогда начинают ползти.

Да и сами бои не частые. Много времени дается на то, чтобы просто ходить, смотреть и слушать. Помимо вышеописанных декораций, есть еще и звуки. Благодаря последим, даже в мирное время чувствуется нервозность. Плюс, есть еще небольшие сценки, обычно про печальную участь того или иного бедняги.

#бусинаиграет #Crisol

5
482
0
Загрузить еще