Третья и последняя глава - храмовый комплекс. Поскольку у нас тут претензии к некоему водному божеству, то и эстетика соответствующая. Вообще, хотя игра формально к лавкрафтовской вселенной не относится, но соответствующие вайбы на месте. Совсем несложно подставить сюда культ Дагона или даже старины Ктулху.
Как я писал в прошлой записке - игра больше хоррор, чем шутер. В первую очередь это выражается в темпе. Стрельба медленная, перемещение медленное, перезарядка очень междленное. Но и врагов мало. Вообще (ачивку за 100 убийств я получил почти в самом конце) и в частности - каждая схватка это в среднем три-четыре буратины (в начале меньше, в конце - больше). Причем, даже перестрелки - они больше не про стрельбу, а про атмосферу. Марионетки нервируют скрипом и анимацией. Особенно, если отстрелить им ноги и они тогда начинают ползти.
Да и сами бои не частые. Много времени дается на то, чтобы просто ходить, смотреть и слушать. Помимо вышеописанных декораций, есть еще и звуки. Благодаря последим, даже в мирное время чувствуется нервозность. Плюс, есть еще небольшие сценки, обычно про печальную участь того или иного бедняги.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...