Как метко заметил один игровой блогер, "Factorio - это игра, где вы можете совершать военные преступления в области архитектуры". Говорят, что игра про оптимизацию. Но на самом деле, она про костыли. Из костылей закладывается фундамент, а на нём строится настоящая пирамида из кривых подпорок. Вы обманываете себя каждый час, что вот сейчас всё возьмёте и сделаете как надо, по уму. Но оно работает, и трогать не хочется. А когда костыльная пирамида, наконец, достраивается, то выясняется, что из неё нельзя просто взять и высунуть пару блоков - иначе всё развалится.
Не продумали с начала размер погрузочной станции, и теперь некуда всунуть пластик? Не беда, строим станцию погрузки сразу за другой станцией погрузки!

Не рассчитали кол-во необходимых балок, и теперь их страшно не хватает, а настраивать завод по их выпуску лень? Не беда! Строим новый завод под балки, сразу возле шины, и втюхивает эти уродливые конвееры в общий поток, дёшево и сердито.

Неправильно сделана отгрузка меди с основной шины, а переделывать всё муторно и долго? Ничего, просто вставляем кучу разветвителей на старте потока, и пускай оно само как-нибудь рассасывается куда надо.

Нужно было с самого начала делать один большой нефтяной завод, чтобы избежать точечного дефицита и избытка продуктов? Да и хер с ним, что оно ведь работает по чайной ложке в час, работает ведь! Что говорите? Забился чан со смазкой, из-за чего встала работа целого нефтяного блока? Просто сливаем смазку на пол посреди завода! Все 25 тысяч литров!
Люди часто спрашивают меня (нет), "В чём причина твоей гениальности? Почему ты такой талантливый и умный инженер?". Мне никогда не жаль делится секретом своего успеха. Мои заводы получаются такими качественными и красивыми, потому что
Очередная покупка, до которой скорее всего никогда не дойдут руки, но такую скидку я не могу пропустить.
Продолжаю играть в #FF15 и радовать #бородаРадуетСкриншотами
К стати, мне сейчас в голову мысль пришла. И в форзе хорайзон 4-5 и в crew 2 и motorfest и даже в gran turismo 7 была по умолчанию включена подсветка оптимальной траектории с обозначением участков торможения. Я каждый раз выключаю ее не задумываясь. Потому что я же поиграть хочу, порулить самостоятельно, а не обводить нарисованную за меня траекторию.
Так вот, я внезапно подумал, а почему она включена по дефолту, а не спрятана в настройках упрощения? Это для того, что бы облегчить вхождение в жанр для новичков? Или теперь действительно так принято играть?
Вы выключаете подсветку траектории в гонках?
Поиграл вчера в The crew motorfest. Выбесил меня.
Предложил выбрать "плейлист" (тут так наборы гонок называются) для начала. Выбрал исторический экскурс посвященный porsche 911. Как оказалось, начать знакомство с классикой лучше всего на ядовито-цветастом треке под бухающее унц-унц-унц. И да, переключать музыку естественно нельзя. Это же КУРИРУЕМЫЙ УНИКАЛЬНЫЙ ОПЫТ
После нескольких заездов, когда я уже освоился с управлением и запомнил трассу, и готов побороться за 2 место, игра вылетела. Запускаю, в меню тыкаю "продолжить". Казалось бы, какие тут могут быть сюрпризы? Но почему-то меня не возвращают сразу на ту же гонку, где я был. Я оказываюсь в каком-то дурацком хабе, где я хожу водителем и что-то там еще можно делать. Пох, через меню НАХОЖУ САМ ту миссию (тут уже никаких "продолжить"), нажимаю кнопку "телепортироваться к гонке", думаю, ну хоть тут нормально сделали. Хуй там. Телепортировали меня в точку начала плейлиста, где мне говорят бурду в духе "сейчас мы покатаемся на порше, иди пиздуй на другой конец карты что бы начать гонку". Суки. На этом я выключил.
Сама игра скорее понравилась. Как раздражение уляжется дам ей еще шанс.
PS Что в Crew 2 что тут меня бесит их навязчивое желание начинать игру в хабе. Але, у вас игра в открытом мире. Как насчет того, что бы при запуске игры выпускать меня в этот открытый мир, в том месте, где я был в прошлый раз? Нет, блин, это слишком сложно. Каждый сеанс должен начинаться в хабе, который географически существует в этом мире. А значит для любой активности либо телепортируйся, либо едь каждый раз из одной и той же точки.
В полусне утром понял как сделать рабочую задачу
С тех пор, как поел Топоки на прошлой неделе, чувствую себя как в этом меме... То есть я знал о существовании рисовых клецок, но не обращал на них внимания, а теперь они будто везде, привет yaboroda
Монитор чихает и пердит, но работает. Зуб прочистили и залепили пломбою. Апекс с запретом но работает. Вчера ещё жену от алкаша на улице очень удачно спас. Задачка в дедлайн укладывается. Живём, короче)
Про лица и гримасы, мне в своё время очень понравился Фарго. Хотя, наверное, для местных оно выглядит как какой-нибудь российский сериал про деревню.
Отдельное удовольствие при просмотре "Эрла" следить за гримассами Джой. Нравится этот персонаж, не зря Пресли за него Эмми получила.
В последних двух сезонах все чаще стали появляться звездные камео. Селебрити используются самого разного толка - Пэрис Хилтон, например. Или те два мемных чувака из "Американского Чоппера". Но отдельный интерес для меня представляла история с Дэвидом Аркетом.
История следующая. В 2000 году, рестлинговский промоушен WCW (именно его крутили по ТНТ под Фоменко, к слову) в гонке за рейтингами решили сделать сюрприз и отдали главное чемпионство голливудскому актеру - Аркету. Фанаты мув не оценили и актера возненавидели. Дэвид и сам фанат рестлинга, такую народную нелюбовь воспринял очень близко и впоследствии уже по серьезке стал выступать в локальных и малоизвестных промоушенах с упором на т.н. "ультравайленс" - это подвид рестлинга, в котором акцент делается не на приемах, а на кровопролитии. В ход идут кнопки, колючая проволока, битое стекло и прочие радости.
Так вот за годы до такого витка в своей карьере, Аркет играл в "Меня зовут Эрл" отчаянного каскадера, выполняющего все более опасные трюки, все более травмирующие его в процессе. И, в конце-концов, получившего повреждение головы, которое привело к тому, что он забывает каждый прожитый день.