Тимурка, тимурка невер ченджес. Чтобы быть нИ таким, готов засрать общепризнанную годноту и восхвалять мусор, который игроки и даже игрожуры посчитали недостойным.
Igorious, в SWB рядом с графиком сразу видно разницу между производством и потреблением в численном формате, а цветом отображено дефицит или профицит. Здесь наглядность гораздо хуже. Это я так понял 1800. В него играл мало, жопа сгорела когда выяснил, что от электростанции нельзя тянуть провода к нужному объекту. В 2070 и 1404 не помню таких графиков.
Igorious, блюбайты так и не смогли в простейшие график который точно показывает в количественном значении излишки или дефицит товара. Всегда через эксель приходилось делать табличку. Ну и анно только снаружи, а внутри данжен кипер. У буллфрогов учились тоже.
Alekscool, стелсы про сухопутную компанию, которая сюжетом имеет ограниченный состав спецов, в этом жанре органична. Ассасины, коммандос, ниндзя, наёмники, партизаны это прям самое-то когда тебе надо "за линию фронта". Примеры, что ты приводил в начале потому и смотрятся целостно и непротиворечиво.
Вот у нас игра про пиратов и есть пиратский корабль. Нельзя ходить по морям, грабить купцов и отбиваться от ВМФ разных стран. С таким же успехом можно делать стелс про лётчиков, гонщиков и т.д.
>Kickstarter изменил правила в отношении ИИ-проектов на платформе Но ведь за работами на которых нейронка работает стояли люди. Да и когда на стандартных ассетах делают трейлеры это норм, а когда генерит нейронка не норм. Лицемерно.
>А также отдельный финальный уровень «Утро». Что в нём? Догадайтесь Идти на работу? >Особенно, когда надо таких монеток словить более сотни Ты недооцениваешь мою мощь.
«Кошатники не могут быть злыми» — самоидентичность и неоднозначность Forspoken
Тимурка, тимурка невер ченджес. Чтобы быть нИ таким, готов засрать общепризнанную годноту и восхвалять мусор, который игроки и даже игрожуры посчитали недостойным.
Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023
Я еще подумал, что лицо знакомое. А это парень на которого фотожабы делают.
SteamWorld Build: Anno про роботов в стимпанке…
Igorious, в SWB рядом с графиком сразу видно разницу между производством и потреблением в численном формате, а цветом отображено дефицит или профицит. Здесь наглядность гораздо хуже. Это я так понял 1800. В него играл мало, жопа сгорела когда выяснил, что от электростанции нельзя тянуть провода к нужному объекту. В 2070 и 1404 не помню таких графиков.
SteamWorld Build: Anno про роботов в стимпанке…
Есть в ней крючок. В пятнице демку скачал, прошёл - добавил в желаемое.
SteamWorld Build: Anno про роботов в стимпанке…
Igorious, блюбайты так и не смогли в простейшие график который точно показывает в количественном значении излишки или дефицит товара. Всегда через эксель приходилось делать табличку. Ну и анно только снаружи, а внутри данжен кипер. У буллфрогов учились тоже.
Mimimi Games анонсировала стелс-стратегию про пиратов Shadow Gambit: The Cursed Crew
Alekscool, стелсы про сухопутную компанию, которая сюжетом имеет ограниченный состав спецов, в этом жанре органична. Ассасины, коммандос, ниндзя, наёмники, партизаны это прям самое-то когда тебе надо "за линию фронта". Примеры, что ты приводил в начале потому и смотрятся целостно и непротиворечиво.
Mimimi Games анонсировала стелс-стратегию про пиратов Shadow Gambit: The Cursed Crew
Вот у нас игра про пиратов и есть пиратский корабль. Нельзя ходить по морям, грабить купцов и отбиваться от ВМФ разных стран. С таким же успехом можно делать стелс про лётчиков, гонщиков и т.д.
Недельный геймдев: #102 — 1 января, 2023
Apanasik,
>Твитер порвался
Банальности говоришь.
Недельный геймдев: #101 — 25 декабря, 2022
>Kickstarter изменил правила в отношении ИИ-проектов на платформе
Но ведь за работами на которых нейронка работает стояли люди. Да и когда на стандартных ассетах делают трейлеры это норм, а когда генерит нейронка не норм. Лицемерно.
Melatonin: игра, в которой не до сна
>А также отдельный финальный уровень «Утро». Что в нём? Догадайтесь
Идти на работу?
>Особенно, когда надо таких монеток словить более сотни
Ты недооцениваешь мою мощь.