SteamWorld Build: Anno про роботов в стимпанке…

SteamWorld Build: Anno про роботов в стимпанке…

Недавно в Стиме вышло часовое демо стратегии SteamWorld Build (2023). Если у вас нет времени поиграть самому или хочется обсудить демку — прошу в статью.

Аннономика

По сюжету нам нужно добраться до древней шахты, а значит, нам нужны рабочие. Пока что тут лишь пустыня — строим несколько домиков.

Главная потребность всех жителей — соединение с ж/д-станцией, чтобы город был целостным. Ботам также нужны общественные здания типа рынка и сервисного центра — эти здания требуют единожды ресурсов для постройки, но работают на ограниченном расстоянии.

Кроме того, наша задача обеспечить жителей потребительскими благами. Для рабочих это кактусная ферма (для создания воды) и уголь. Чем выше уровень жителей, тем ветвистее будут цепочки производства.

И так мы тратим строительные ресурсы, рабочие силу и деньги на поддержку производств. Зачем? Конечно же, чтобы пригласить ещё больше ботов и заработать больше налогов — такова нехитрая петля аннономики. И конечно же, получить больше возможностей в плане действий, ведь полностью удовлетворённые рабочие готовы превратиться в инженеров!

Если жителям чего-то не хватает, справа снизу появляется красный кругляш. Щёлкнув на вкладку статистики мы сразу увидим баланс всех товаров — удобно.

Излишки товаров можно продать периодически проезжающему паровозу. И вложить деньги в предметы-улучшалки. Что-то увеличит количество налогов, жителей, скорость работы фабрик или даже даст шанс на дополнительный товар!

Всё звучит чудесно, поэтому покупаем предметы и раскладываем по зданиям — у каждого наземного есть по ячейке.

Хранитель подземных шахт

Собрав достаточно инженеров, можно починить заброшенную шахту. Именно тут — со слов нашего немного подозрительного сюжетного попутчика — должны храниться древние технологии, что позволят покорить звёзды.

Другой «мир» — другие правила игры. Вместо постройки зданий мы размечаем жилые блоки для наших шахтёров — те обустроят жилище самостоятельно.

Выделяем мозолящие глаз грязевые блоки — и наши верные миньоны шахтёры начинают раскопки.

Тут нужно быть аккуратным: перестараешься — и потолок шахты начинает подозрительно трястись. Нужно запастись древесиной для балок, иначе расчищенное пространство снова засыпет.

Мы в шахтах не просто так. Жилы старого хлама позволят в надземных фабриках сделать новые инструменты. Те позволят заасфальтировать дороги (больше зона действия зданий, быстрее движутся роботы-доставщики) и пробивать более сложные блоки в шахте.

Пожалев рудокопов, создадим ботов-ремонтников и площадку для механизмов. Теперь синеньким ботам остаётся лишь подбирать уже готовые ресурсы.

Освободившиеся руки отравляю на добычу ирония — после переплавки в пластины от неиронично хорошо подходит для прокладки мостиков.

Учитывая кадры из трейлера и закрытые в демке меню, нас ждёт ещё два слоя шахты, но в этот раз более опасные. От местных обителей придётся отбиваться роботам-охранникам, а покалеченных ботов придётся ремонтировать.

Как любителю стратегий (и человеку, проведшему три сотни часов в Анно 😅), мне демка зашла: игра берёт известные механики из разных игр и собирает из них что-то своё, аккуратно соединяя разные игровые слои через ресурсы и пронизывая всё духом стимпанка.

Обучалка аккуратно по шагам вводит игроков в курс дела: где надо — подробно расписывая всё по шагам, а после немного отпуская поводок.

Приятная мультяшная графика, понятный интерфейс и затравка на тайну — отличные приправы для рабочей формулы. Ну и приятные мелочи: например, шахтёры без текущих занятий берут и украшают шахту подпорками и фонарями.

Что вы думаете об демке? Нравится? Или наоборот, вдруг хочется плеваться? :O

17
564

Комментарии

События в игре происходят видимо до SteamWorld Dig. Возможно мы строим тот самый городок, под который протагонист второй части спускается в поисках Расти. И в котором постоянно происходят странные землетрясения. Интересно будет ли какой-то кроссовер с прошлыми частями. Возможно сплетут воедино все (я надеюсь).
На уровнях ниже по идее должны быть бомжи (люди) и вообще зная сюжеты прошлых игр можно догадаться что ждет впереди.

Надо будет поиграть.

События в игре происходят видимо до SteamWorld Dig. Возможно мы строим тот самый городок, под который протагонист второй части спускается в поисках Р…
Nemчик
События в игре происходят видимо до SteamWorld Dig. Возможно мы строим тот самый городок, под который протагонист второй части спускается в поисках Р…

Nemчик, я смотрел стрим с анонсом игры, и там пара разрабов на вопрос "а как вообще оно всё связано и какое место имеет во вселенной Steamworld" ответили, что главные герои будут искать способ постройки ракеты, чтобы долететь до другой планеты, и они - не одни такие, ведь если вспомнить финал второй части Dig, то там от взрывающейся Земли улетало несколько ракет.

Nemчик, я смотрел стрим с анонсом игры, и там пара разрабов на вопрос "а как вообще оно всё связано и какое место имеет во вселенной Steamworld" отве…
DemoniCalM
Nemчик, я смотрел стрим с анонсом игры, и там пара разрабов на вопрос "а как вообще оно всё связано и какое место имеет во вселенной Steamworld" отве…

DemoniCalM, да, и там же не просто ракеты улетают. В следующей игре SteamWorld Heist как раз дело происходит в космосе, где роботы обосновались на осколках разбитой планеты и летают на звездолетах.

Поэтому и надеюсь что как минимум отсылки сделают, а в идеале в сюжет вплетут события прошлых игр. Во второй части ракета уже была готова. Возможно события Build происходят между частями Dig.

Я только в SteamWorld Quest не играл. Не знаю как она с общим лором вяжется

DemoniCalM, да, и там же не просто ракеты улетают. В следующей игре SteamWorld Heist как раз дело происходит в космосе, где роботы обосновались на ос…
Nemчик
DemoniCalM, да, и там же не просто ракеты улетают. В следующей игре SteamWorld Heist как раз дело происходит в космосе, где роботы обосновались на ос…

Nemчик, тоже не играл в Quest, лежит в стиме, может потом руки дойдут. Но Build я точно пропущу, вообще не заинтересовала игра. Хочу Dig 3!!1!

Nemчик, тоже не играл в Quest, лежит в стиме, может потом руки дойдут. Но Build я точно пропущу, вообще не заинтересовала игра. Хочу Dig 3!!1!
DemoniCalM
Nemчик, тоже не играл в Quest, лежит в стиме, может потом руки дойдут. Но Build я точно пропущу, вообще не заинтересовала игра. Хочу Dig 3!!1!

Build я точно пропущу

DemoniCalM, ну и вредина :)

Но спасибо за новость, что демка вышла :)

вот вроде 100 тыщ раз уже в такое играли, но нет же, визуал, некая самобытность и все я потек и засунул её в вишлист (

вот вроде 100 тыщ раз уже в такое играли, но нет же, визуал, некая самобытность и все я потек и засунул её в вишлист (
Фома Киняев
вот вроде 100 тыщ раз уже в такое играли, но нет же, визуал, некая самобытность и все я потек и засунул её в вишлист (

Батя - ты лучший!, среди 100 тыщ камней надо искать бриллиант :^)

Батя - ты лучший!, среди 100 тыщ камней надо искать бриллиант :^)
Igorious
Батя - ты лучший!, среди 100 тыщ камней надо искать бриллиант :^)

Igorious, они заборчиком обнесли, такое все ути-пути :)

Igorious, они заборчиком обнесли, такое все ути-пути :)
Фома Киняев
Igorious, они заборчиком обнесли, такое все ути-пути :)

Батя - ты лучший!, зря времени не теряют ^_^

Говорю, учились у лучших — блюбайтов.

Батя - ты лучший!, зря времени не теряют ^_^Говорю, учились у лучших — блюбайтов.
Igorious
Батя - ты лучший!, зря времени не теряют ^_^Говорю, учились у лучших — блюбайтов.

Igorious, блюбайты так и не смогли в простейшие график который точно показывает в количественном значении излишки или дефицит товара. Всегда через эксель приходилось делать табличку. Ну и анно только снаружи, а внутри данжен кипер. У буллфрогов учились тоже.

Igorious, блюбайты так и не смогли в простейшие график который точно показывает в количественном значении излишки или дефицит товара. Всегда через эк…
mafbot
Igorious, блюбайты так и не смогли в простейшие график который точно показывает в количественном значении излишки или дефицит товара. Всегда через эк…

Михаил Рудин, но... но... всё ведь есть. Производство/потребление, можно смотреть совместно по группе островов или даже всему миру, можно отслеживать баланс товара на складе для торговых маршрутов и даже искать предметы для профсоюзов/ратуш.

Михаил Рудин, но... но... всё ведь есть. Производство/потребление, можно смотреть совместно по группе островов или даже всему миру, можно отслеживать…
Igorious
Михаил Рудин, но... но... всё ведь есть. Производство/потребление, можно смотреть совместно по группе островов или даже всему миру, можно отслеживать…

Igorious, в SWB рядом с графиком сразу видно разницу между производством и потреблением в численном формате, а цветом отображено дефицит или профицит. Здесь наглядность гораздо хуже. Это я так понял 1800. В него играл мало, жопа сгорела когда выяснил, что от электростанции нельзя тянуть провода к нужному объекту. В 2070 и 1404 не помню таких графиков.

Есть в ней крючок. В пятнице демку скачал, прошёл - добавил в желаемое.