Поговорим о ритм-игре Melatonin (2022), выполненной в нежных пастельных тонах.
Долго ли, коротко ли…
Пожалуй, первое, что стоит знать, — объём игры. Тут обучение и 16 сновидений, сгруппированных в 4 ночи-ремикса.
Каждое сновидение сначала проходится на короткой тренировке, затем на обычном и сложном уровне. Итого полное прохождение (2 звезды и 2 кольца на всех уровнях) у меня заняло 2 часа — не густо, и это учитывая, что часть уровней мне пришлось переигрывать.
Легко в учении, тяжело в бою
Каждое сновидение состоит обычно из двух-трёх паттернов. Тренировка позволяет их проработать под метроном и явные подсказки по нажатию клавиш. Прошли успешно — получили луну и доступ к обычной сложности. Впрочем, можно провалить и тренировку 😅
Управление в снах идёт четырьмя клавишами: стрелки влево, вверх и вправо отвечают за направление, нажатие пробела — за короткое действие...
🎶 (...удерживание пробела — за длинное.) 🎶
А понимать, что делать, приходится по звуку и изображению. Хотя игра любит отрубать визуальные подсказки, особенно на тяжёлой сложности.
Из управления игра старается выжать как можно больше: где-то надо точно попадать в редкие действия, где-то активно нажимать кнопки, запоминать комбинации, подсматривать «в будущее», чтобы быстро реагировать или прислушиваться к тонам музыки.
Тяжёлая сложность эксплуатирует быстрый темп, даёт меньше передышек и использует более сложные паттерны. За прохождение выдаются бесполезные кольца планет, которые нужны только для достижения.
🎶 (Выглядит проще, чем играется. Особенно, когда надо таких монеток словить более сотни.) 🎶
Совсем кратко поговорим об ещё одном режиме: редакторе. Здесь на шкалу можно перетащить биты́, события (визуальные изменения) и смену темпа из сновидения. Правда, в текущем виде это выглядит странно: готовую работу нельзя сохранить/загрузить. Да и для самого интересного — ремиксов — обещают добавить поддержку редактора в будущем.
Опять двойка!
Если вы не играли до этого в ритм-игры, то «Мелатонин» — плохая точка входа. А всё из-за системы оценок.
Чтобы пройти на следующий этап, нужно набрать 8 звёзд, а значит, пройти все уровни хотя бы на две звезды (да, возможны варианты, но если вы тащите по три звезды, то проблем не должно быть). Я посмотрел первые взгляды 6 людей, и только двое из них смогли пройти первую главу — впечатляющий результат 😅
Всё дело в строгой системе оценивания. Perfect'ы выдаются за точные нажатия клавиш в ритм, а комбо из пёрфектов поджигает множитель очков. Всё же остальное — early, late и miss считается ошибками, сбрасывая множитель! Из-за этой системы регулярно неточные нажатия не дают получить вторую звезду. А миссы ещё и откусывают существенную часть шкалы.
🎶 (Горящая шкала слева — признак комбо.) 🎶
Ещё хуже, что пропуск длительного нажатия считается сразу за две ошибки, делая такие уровни особенно карающими.
Пройдя игру, я решил получить по три звезды/кольца на всех уровнях. Не тратя нервы, в настройках доступности увеличил интервал для пёрфектов. Там же можно отключить дикие штрафы для early/late, включить метроном и визуальные подсказки для нажатия клавиш.
Кажется, что читы, но от миссов это не спасёт, особенно на уровнях с быстрым темпом.
Я сразу смазал карту будня, плеснувши краску из стакана
Отдельно стоит поговорить о музыкальных треках и визуале.
Взяв тему сна, авторы почему-то решили остановиться на чём-то чилловом. И это идёт не в пользу игры: спустя пару дней я могу вспомнить всего пару треков, уж больно они «фоновые».
Визуал выглядит приятно — и это всё, что тут можно сказать. Хорошо, что какие-то элементы движутся в такт, но на многих уровнях и этого нет. Где-то применяется отдаление или прятание визуальных подсказок — часть уровней выглядит на протяжении всего трека без изменений.
Не ждите тут каких-то визуальных шуток, как это делали Rhythm Heaven или недавняя демка «Bits & Bops». Нет тут неожиданного мюзикла или выносящей мозг полиритмии, как в Rhythm Doctor’е. Да и целом, для сна маловато сюрреализма: только один из уровней отсылается на известную работу Дали. И парочка уровней — оммажи Rhythm Heaven’у.
По итогу для меня — середнячок-проходнячок.
Кто-то просто не пробьётся через первую же локацию из-за суровой системы оценивания (используйте опции доступности!). Кому-то могут не зайти специфичный простенький визуал или убаюкивающие незапоминающиеся треки. Кого-то задушат уровни, где надо быстро нажимать кучу клавиш. Найдутся и те, кому покажется игра слишком короткой.
Или же лично вы с удовольствием будете разминать мальцы пару часов под ненавязчивую музыку и завершите игру с хорошим настроением — кто знает?
Обзор игры Melatonin (2022)
Комментарии
Блин, подожди, я не поиграла еще !)
FADE, это для тех, кто не определился: играть или нет :)
>А также отдельный финальный уровень «Утро». Что в нём? Догадайтесь
Идти на работу?
>Особенно, когда надо таких монеток словить более сотни
Ты недооцениваешь мою мощь.
Михаил Рудин, 🙂
У меня почему-то начинаются early/late, когда надо нажать кучу раз кнопки =\
Опа, есть на Свитч. Забрал))) Спасибо!
Lebed, хехех, будет 81 ритм-игр? )
Igorious, именно!)
Она такая мелкая оказывается, жаль. Это мы вычёркиваем из вишлиста...
ideyaf1x, я тоже не ожидал ¯\_(ツ)_/¯
В целом стоит не слишком дорого, но я хотел чуть большего.
Даже захотелось попробовать. Но не за 600р
RedGeneral28, добро пожаловать в новые рекомендуемые цены!
Igorious, да меня старые не то чтобы возбуждали xD