Ну это пиздец, бля, литералли 1984!
Ну это пиздец, бля, литералли 1984!
Для будущего дайджеста, чтобы разбавить пивандрии Софта/Этаче/Лостмана
Заходил в один ресторан, брал там чай. Естественно - оверпрайснутый пакетик с кипятком. Но порадовала подача. В большой гранёной кружке с маленьким молочником сверху и вместо сахара - мёд в упаковке.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Проверяйте, кто в телевизоре
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Весело все-таки старые дайджесты смотреть. Вы, например, помните, как админ названия рубрик поменял?
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Еще из знаменательных дат. А вы знали, что 22го января был день Прости, Панда?
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Софт поздравляем с днем рождения! Вкусного тебе пива по жизни
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Аааа, женщина!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
А почему бы и нет? Раз уж я все равно регулярно ищу как бы врагам в тыл беззвучно зайти, то давай делать это в игре для этого предназначенной.
Вечер, проведенный за METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES, выявил две вещи. Во-первых, я дом труба шатал того гениального геймдизайнера, который придумал скрывать сложность за вторым (третьим+) прохождением. Во-вторых, высокие ранги мне не светят. 26 загрузок за два часа с копейками - это, практически, загрузка каждые пять минут. Справедливости ради, часть времени я провел за прослушиванием кассет, так что в реале загружался я и того чаще.
Ну вот так я в стелсы играю и что ты мне сделаешь?
Но впечатления отличные - вот это вот проскальзывание за спиной охранников с бесчувственной тушкой на горбу прямо море адреналина впрыскивает. Или когда охранник стоит за углом и я за компьютером задерживаю дыхание, потому что стоит ему один шаг сделать и все, рестарт. И тут он поворачивается и уходит. Катарсис.
Кстати, Паз криповая шопиздец, спасибо Твайлайт Спаркл Таре Стронг. Когда она в бреду то смеется, то много бормочет про боль, реально становится не по себе.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Прошел пятые Гири (без ДЛЦ, подожду скидки на него). Вторая по рарности ачивка в профиле.
Последний акт ожидаемо короткий. И оборванный. Причем, с геймплейной стороны все в порядке: серия ярких моментов, с нарастающим уровнем эпичности: нанесение ударов орбитальным лазером, погоня на грузовике от наступающих орд, сражение с Шай-Хулудом у нас дома... В общем, все здорово и по теме. Мне, кстати, особенно зашла стычка на кладбище: очень интенсивная, с большим пространством для маневров и атаками с разных сторон, которые делают эти маневры необходимыми.
Но вот сюжетно... Я совсем не против открытых финалов, в духе "...но война продолжается", но обычно перед этим следует хоть какое-то логичное завершение. Хороший пример - фильм Starship Troopers.
А тут. Воевали мы за Новую Эфирию и что в итоге? Отстояли? Решили сбежать? Самая подстава, что прямого продолжения хз сколько ждать и ждать ли. Следующая игра в серии - это приквел.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Конфа Майков через полтора часа. Смотреть, обсуждать тут.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...