Какой-то "Little Nightmares у нас дома". В вишлист.
https://youtu.be/dFJeR...
Какой-то "Little Nightmares у нас дома". В вишлист.
https://youtu.be/dFJeR...
Прошел Road Not Taken. В конце я помер. Какая-то собачья жизнь. Всего после 15 лет службы рейнджером. Вот это я понимаю - опасное производство. Жаль, что в конце итоги максимально скупо подвели - собственно только про то, что женился (ну и безутешную вдову показали). Лучше бы расписали, сколько я денег потратил на подарки, сколько детей оставил в лесу умирать, сколько раз сам откинулся и вот это все.
Не знаю, захочу ли я еще одну катку сгонять. По ощущениям, все что игра могла предложить - я увидел. Хотя, осталось и секретов порядочно, и бабу Ягу так и не ушатал. Ну и альтернативные романы можно посмотреть.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Чувствуется, что Новый год на подходе, игры начали на 23-й переносить
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
На контрасте с прошлым экшоном захотелось чего-то более интеллектуального. И вот, Road Not Taken. Это, рогалик-головоломка. Про рогалик расскажу потом. Основная механика - я активирую предметы на соседних клетках и потом либо перемещаюсь вместе с ними, либо этой же кнопкой запускаю их от себя. Предметы летят, пока не встретят препятствия. Все.
Но при этом игра дико затягивает. Фишка в том, что предметы, как видите на скриншотах, самые разнообразные. И при столкновении они дают кучу эффектов, в зависимости от того кто и с кем и в каких количествах. Например, если кинуть топор в медведя-ниндзю, получится яблоко. Если кинуть деревяшку в деревяшку - получится костер, если кинуть енота в костер - получится енотовый суп.
А, да, цель игры. Каждый уровень - это очередная зима, когда я отправляюсь на поиски потерявшихся в лесу детей. Детей нужно доставить родителям (толстые тетки на скриншотах).
Кстати, если объединить трех гоблинов, то получится родитель. Хм...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Не могу работать - полностью перекрыли доступ к рабочему месту
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Навеяло кукольными снами
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Прошел Foregone. Финальный уровень подзатянули, да еще накинули туда всех предыдущих боссов. Зачем-то. У них даже стиль боя и приемы не поменялись. Только скины. Все очень понравилось, но NG+ не буду. Справедливости ради, авторы поступили справедливо и никаких спец-ачивок для повторого прохождения. Ну разве что за счет большей экспы, проще получить ачивку за прокачку всего-всего.
И отдельно расскажу о дополнительных испытаниях. Сами они не впечатляют: типа убей 100 врагов за три минуты и т.п. Но хорошо работает мотивация. Дело в том, что у местного лута есть плюшки к разным скиллам. И как это часто бывает - нашел вроде как мощную пушку, но она дает плюсы совсем не к твоему билду. Так вот, проходя испытания, можно нежелательные бонусы заменить на более подходящие.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Подсел на саундтрек от Come True. Надо будет в плейлист добавить
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Не люблю я в играх такую штуку, когда говорят, что самую крутую сложность можно только на второе/третье/N-ое прохождение разблокировать. Вот и Foregone из таких же. Не то, чтоб дефолтовая прямо совсем легкая, но убивать босса, пусть и промежуточного, с первого трая - это недоработка.
Кладбище с мавзолеями и крематориями очень живописное. Впрочем, как и все прочие локации. Однозначно спецприз этого года за окружение
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Режиссер Кристофер Нолан неоднократно признавался, что не любит CGI и предпочитает не использовать компьютерную графику в своих фильмах.
Следующий фильм Нолана под названием "Оппегеймер" будет повествовать о создании атомной бомбы
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...