На контрасте с прошлым экшоном захотелось чего-то более интеллектуального. И вот, Road Not Taken. Это, рогалик-головоломка. Про рогалик расскажу потом. Основная механика - я активирую предметы на соседних клетках и потом либо перемещаюсь вместе с ними, либо этой же кнопкой запускаю их от себя. Предметы летят, пока не встретят препятствия. Все.
Но при этом игра дико затягивает. Фишка в том, что предметы, как видите на скриншотах, самые разнообразные. И при столкновении они дают кучу эффектов, в зависимости от того кто и с кем и в каких количествах. Например, если кинуть топор в медведя-ниндзю, получится яблоко. Если кинуть деревяшку в деревяшку - получится костер, если кинуть енота в костер - получится енотовый суп.
А, да, цель игры. Каждый уровень - это очередная зима, когда я отправляюсь на поиски потерявшихся в лесу детей. Детей нужно доставить родителям (толстые тетки на скриншотах).
Кстати, если объединить трех гоблинов, то получится родитель. Хм...

51
1

Мне не зашла на релизе

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...