На контрасте с прошлым экшоном захотелось чего-то более интеллектуального. И вот, Road Not Taken. Это, рогалик-головоломка. Про рогалик расскажу потом. Основная механика - я активирую предметы на соседних клетках и потом либо перемещаюсь вместе с ними, либо этой же кнопкой запускаю их от себя. Предметы летят, пока не встретят препятствия. Все.
Но при этом игра дико затягивает. Фишка в том, что предметы, как видите на скриншотах, самые разнообразные. И при столкновении они дают кучу эффектов, в зависимости от того кто и с кем и в каких количествах. Например, если кинуть топор в медведя-ниндзю, получится яблоко. Если кинуть деревяшку в деревяшку - получится костер, если кинуть енота в костер - получится енотовый суп.
А, да, цель игры. Каждый уровень - это очередная зима, когда я отправляюсь на поиски потерявшихся в лесу детей. Детей нужно доставить родителям (толстые тетки на скриншотах).
Кстати, если объединить трех гоблинов, то получится родитель. Хм...

Мне не зашла на релизе

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...