Почему-то про Аксобикса подумал
Почему-то про Аксобикса подумал
Буду выбирать следующую игру. Помнится, я хотел что-то тактическое пощупать. К счастью, в бэклоге порядочно таких проектов. Правда, сдается мне придется сделать перерыв на демко-фест на следующей неделе.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Они таки выложили отдельный трейлер под песню. Вот так гораздо лучше
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Та украинская игра с шагоходом выглядит очень красиво, но ёп твою - Multiplayer/Open World/Team Based. Лесом, товарищи, лесом.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Прошел Greedfall. Частый случай - сайдквесты интересней основного. Хотя меня не покидало впечатление, что правители фракций - люди очень недальновидные. Вот буквально каждый проморгал у себя под носом заговор или какие-нибудь мерзкие эксперименты. Что до основного, то если уж и делать главного злодея из какого-нибудь добряка, то нужно уделить больше времени переходу из состояния "давайте все жить дружно" в состояние "я тут местный бог и всем нахуй кабину разнесу". Когда это происходит за пять минут проникнуться сложно
Еще со сложностью интересно вышло. Я играл на экстремальной, но какого-то серьезного челленджа не ощутил. Да, от финального босса пришлось покувыркаться, да, меня какая-нибудь сухопутная акула ушатывает с двух ударов хвостом (я почти до самого конца забивал на броню). Но учитывая мою стрелковую специализацию, все эти смерти проходят по разряду несчастных случаев, а не хронических осложнений. Короче, проходить было просто.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Не расслабляться, меньше чем через час - PC Gaming Show
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Пока все смотрят конфу, никто не заметит, как вышел новый Дайджест
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Ванга 80го уровня
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
En Garde! прямо чумовая! Больше всего напомнила, вы будете смеяться - Sekiro. Только, вы будете смеяться снова, лучше. В основе - все та же механика своевременного блокирования. Только тут сделано проще - удачное парирование сразу режет хп врага. А вот что завезли новенького - взаимодействие с объектами на уровне. Главным образом - ящики, которые можно пинать во врагов и выводить их из равновесия. Верней будет сказать - нужно пинать. Одиночные враги серьезной угрозы не представляют, но по одиночке они и не ходят. А вот когда этих парней несколько - это уже вызов и понадобится все, что под ногой. Стражники не гнущаются "красными" неблокируемыми ударами и нападать кучей.
Но это только разминка - самый смак - это драка с боссом. Первые два "сердечка" (из четырех) сбиваются легко, а вот дальше ему на помощь подбегают чюваки и начинается настоящая заруба, как в лихом фильме. Особенно понравился эпизод, когда отступая я забежал за стол, враг на него запрыгнул, а я как раз его пнул
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
вброшу трейлер чисто ради музыки
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...