Перекос восприятия.
Мне Гугл периодически подкидывает всякие мировые новости на начальный экран Хрома. И вот в очередной сообщается про массовые увольнения в какой-то большой американской фарм-компании.
Первая мысль: ну слава богу, не геймдев опять
Перекос восприятия.
Мне Гугл периодически подкидывает всякие мировые новости на начальный экран Хрома. И вот в очередной сообщается про массовые увольнения в какой-то большой американской фарм-компании.
Первая мысль: ну слава богу, не геймдев опять
Такое совпадение, но у меня еще один фильм про проклятые зеркала. Dark Mirror (2007) Хуже предыдущего, поскольку такой же предсказуемый, а Лены Хиди в касте нет. Плюс еще очень неказистые спецэффекты, даром, что их мало.
Запомните дети: если после заселения в новый дом, вас начнет преследовать разблюренная хтонь (не важно из какого источника, но в нашем случае - из зеркала, через фотоаппарат. Не спрашивайте). Если при этом разные люди будут таинственным образом пропадать после встречи с вами, а вас начнут посещать видения, как их убивает разблюренная хтонь. Так вот, в этом случае, у меня для вас плохие новости: скорей всего, вы сами их и убиваете.
Даже не знаю, что еще добавить. Собственно, в этом и весь фильм, но несмотря на предсказуемость, кульминация мне даже понравилась. Такая, в духе "Бойцовского клуба": "значит на самом деле пистолет у меня" - вот это вот.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Космический уровень вгоняет меня в депрессию.
Во-первых, я там теряюсь, буквально, отлетев два метра от шлюза. А во-вторых, я снова поймал разницу между интерьером и экстерьером, которая стоила мне кучу времени полетов.
Получил квест - слетать на обшивку и вручную разблокировать люк для спасательной капсулы. Дело полезное, отчего и не слетать. Тем более, что локация, по идее, заметная - здоровый такой прозрачный иллюминатор сложно пропустить.
Куй там плавал. Искомое место выглядело так (первый скриншот).
Я, кстати, решил идти по пути инженера и в основном полагаться на навык ремонта. Поэтому мое weapon of choice...барабанная дробь... турель! Не скажу, что прямо супер-изящное оружие. Пока тащишь ее, руки заняты и нельзя даже подобирать вещи. Что еще обидней - она не переходит со мной на другой уровень. Но зато приятно, зайти в комнату, деловито разложить станок, а то и два. И ходишь, изучаешь, отвлекаясь на короткие очереди
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
#бусинасмотрит The Broken. 2008 года. Что характерно в этом же году вышел более известный Mirrors, с той самой сценой разрывания рта. Что характерно, тут тоже есть смерть через орало, тоже от рук зеркального допельгангера, тоже в ванной. Дорогие дамы, как вы вообще туда ходите в одиночку, особенно в душ - там же летальность процентов 80, судя по ужастикам?! В следующий раз хоть вебку поставьте, чтобы можно было за вашей безопасностью проследить...
Так о чем это я? Да, фильм. Он весь из себя тягучий и задумчивый, в основном силами красивой Лены Хиди, которая регулярно задумывается под задумчивую музыку, задумчиво вглядываясь в даль. И есть от чего, из-за аварии у нее амнезия и она сомневается в собственном бойфренде. Что он - это он, а не его двойник. Сомневается не напрасно, поскольку постоянно показывают эпизоды, про то как отражениям не сидится в зеркалах. Жаль только, что главный твист считывается уже в самом начале, а кроме него, практически ничего и нет. Есть пара смертей средней кровавости, а тягучесть и задумчивость так и не трансформируются в атмосферность. Ну хоть на Лены много
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Посмотрел первые серии разрекламированного сериала The Studio с Сетом Рогеном. Думаю, продолжу смотреть. Несмотря на большое сходство с недавней The Franchise, тут есть пара выигрышных моментов. Во-первых, главный герой обладает явной мотивацией: Мэтт - глава киностудии и всей душой болеет за киноискусство, и хочет производить "настоящие" фильмы. Вот только владелец компании, который его туда назначил, сразу обрисовал ситуацию: ему нужно, чтобы фильмы приносили деньги. И много. Как, например, "Барби". И с этой целью он лицензировал другого популярного персонажа - антропоморфный кувшин из рекламы Kool-Aid.
Мэтт же считает, что успех "Барби" принес авторский подход режиссера, поэтому он хочет нанять аналогичную персону. Тут как раз подвернулся Мартин Скорсезе, у которого, вот удача, уже есть сценарий с участием растворимого напитка - про массовое самоубийство в Джонстауне...
Второй плюс сериала: второй эпизод сюжетно с первым не связан. Так что, может быть, все серии будут как раз отдельными зарисовками из жизни неловкого главы студии. И мне это по душе, поскольку тут есть что раскрывать. Взять тот же второй эпизод: в нем рассказывается о визите Мэтта на съемочную площадку. И показывается, что глава студии - человек, конечно, важный, но на съемках не нужный совершенно. При том, что напрямую его послать нельзя, ведь всегда есть вариант выбить немного американских миллионов на творческие планы или даже личные хотелки.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Любимая шутка на тему Clair Obscure:
Заранее жду сиквел - Экспедиция 34
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Ладно, чем богаты. Сегодня без еды.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Если Алина Великая не успеет, сегодня дайджест будет без ККулинарии. Извините.
Если кто хочет вызваться добровольцем ее заменить - шаг вперед.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Кстати, про игру с типами. Я человек выдержанный и не особенно расстраиваюсь проигрышу в онлайн-пострелушках. Даже проигрушу унизительному, когда команду с респа не выпускают. Но вот такие коленца от сети меня бесят.
Поясняю: на экране не видно почти никого: враги и союзники только в виде летающих в воздухе надписей, проджектайлов от выстрела нет, но что хуже не видно и всяких полезных и вредных аур, мин и прочего стаффа.
Что обидно, в последнее время такая поебень все чаще происходит. Хотя в нулевом сезоне и в начале первого все работало без закидонов
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Словил в Prey... не уверен, что баг, скорей особенность, которая, впрочем, стоила мне где-то часа блужданий.
Дано: мне нужно получить пропуск, который находится в каюте, разгерметизированной из-за повреждения обшивки (первая пикча). Для наглядности, эту каюту и болтающийся пропуск можно увидеть в одном из окон. Вышеупомянутая особенность заключается в том, что в игре каждый уровень существует отдельно и загружается при переходе туда. Обычная практика. Так вот, космическое пространство вокруг станции - это как раз отдельный уровень, подгружаемый при переходе через шлюз. А отсек, в котором находится то окно, через которое виден пропуск - это другой уровень. То есть, технически, помещение за окном - это не космический уровень, а часть уровня отсека. И все изменения, что я произвожу в космосе должны быть как-то синхронизированы, чтобы быть видны через окно.
Но этого не произошло. И ладно бы я просто клеепушкой пенис нарисовал а его не показали, но через окно по-прежнему виден пропуск, после того как я его взял. А дальше на сцену выходит моя специфическая возможность ориентироваться. Точнее, ее отсутствие. После того как я подобрал пропуск, вернулся и увидел через окно, что пропуск все еще болтается в вакууме, я подумал, что просто слетал в какую-то другую комнату с пробитой стеной. А это - другая комната и другой пропуск, нужный для каких-нибудь необязательных ништяков, как уже не раз было. В итоге я облетел вокруг всей станции прежде чем удостоверится, что других пробоин нет. А для верности утащил тело ученого от окна и как раз это изменение сохранилось
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...