Как правило, мне на такие медитативно-путешественные игры нужно настроиться, и то не все одинаково заходят. К примеру, любимая многими Journey мне меньше понравилась, чем Abzu от примерно тех же авторов. Abzu прямо сильно зацепила.
Или вот Ico вместе с The Last Guardian - обе нравятся, но просто так сходу я не сяду в них играть - нужно эмоционально замедляться или быть немного уставшим. Хотя в случае этих двух, тут больше элементов, чем просто путешествие - тут и платформинг, да и компаньон в каждой из них.
Сегодня как раз был на почте, детали не обрадовали, и, наряду с некоторыми другими факторами, этот год придётся пропустить. Надеюсь, в следующем получится
Касательно свободного творчества - помню, раньше, даже когда за компом удавалось посидеть только у друга, да и в первые годы как у меня появился - я с удовольствием мог сидеть часами в редакторах игр или в режиме песочницы, что-то мастеря без какой-либо цели - будь то Sims, редакторы карт. Или мог часами "гулять" по городу в Midtown Madness 2 - мне даже не нужно было выполнять задания. А сейчас я так не могу. Так как время ограничено, мне обязательно надо, чтобы была цель, иначе нет ощущения прогресса. Точно так же и после выполнения обязательных заданий обычно уже теряется интерес. Немного скучаю по тем временам =)
Half-Life: Decay – как забытая глава серии обрела второе дыхание много лет спустя | Старое & Доброе
Я наконец закончил этот материал!
Half-Life: Decay – как забытая глава серии обрела второе дыхание много лет спустя | Старое & Доброе
DemoniCalM Говорят, лучше поздно, чем никогда =)
Манящая неизвестность. Обзор FAR: Changing Tides
Как правило, мне на такие медитативно-путешественные игры нужно настроиться, и то не все одинаково заходят. К примеру, любимая многими Journey мне меньше понравилась, чем Abzu от примерно тех же авторов. Abzu прямо сильно зацепила.
Или вот Ico вместе с The Last Guardian - обе нравятся, но просто так сходу я не сяду в них играть - нужно эмоционально замедляться или быть немного уставшим. Хотя в случае этих двух, тут больше элементов, чем просто путешествие - тут и платформинг, да и компаньон в каждой из них.
История серии Rainbow Six. Глава первая: терроризируй меня нежно
Слушай, а тебя ещё рано спрашивать о личном топе любимых и нелюбимых в серии? Или ты знакомишься с играми по порядку для написания статей?
История серии Rainbow Six. Глава первая: терроризируй меня нежно
Добро пожаловать!
Valve не планирует выпускать более мощную версию Steam Deck в ближайшие 2 года
У меня друг с этим экспериментирует, говорит, неплохие результаты уже выдаёт
Valve не планирует выпускать более мощную версию Steam Deck в ближайшие 2 года
Это тест самозаполняемых постов?
Тайный Санта 2023
Сегодня как раз был на почте, детали не обрадовали, и, наряду с некоторыми другими факторами, этот год придётся пропустить. Надеюсь, в следующем получится
Minecraft – игра, связавшая поколения?
Касательно свободного творчества - помню, раньше, даже когда за компом удавалось посидеть только у друга, да и в первые годы как у меня появился - я с удовольствием мог сидеть часами в редакторах игр или в режиме песочницы, что-то мастеря без какой-либо цели - будь то Sims, редакторы карт. Или мог часами "гулять" по городу в Midtown Madness 2 - мне даже не нужно было выполнять задания. А сейчас я так не могу. Так как время ограничено, мне обязательно надо, чтобы была цель, иначе нет ощущения прогресса. Точно так же и после выполнения обязательных заданий обычно уже теряется интерес. Немного скучаю по тем временам =)
История серии… Gears of War Ultimate Edition
Прикольно. А Tactics и Pop пробовал?