В эту игру, в отличие от Ноктюрна, играли почти все. Но я хочу сделать упор на сюжете и лоре, на которые не все обращали внимание, но которые имели место быть. Поэтому в тексте МНОГО СПОЙЛЕРОВ.
BloodRayne — экшен и хак-энд-слеш от третьего лица 2002 года выпуска, ставший непрямым продолжением Nocturne (о котором шла речь в моем предыдущем посте) .
Прежняя версия игры ныне именуется Legacy, в 2020 году разработчики выкатили ремастер Terminal cut. На скриншотах видно, что, кроме широкоформата, разницы в самой игре примерно никакой, но ролики стали качественнее.
Обе версии совершенно спокойно и без проблем запустились на 11 Винде.
В ремастере также присутствует русская локализация (вместе с озвучкой) . Давайте… остановимся на том, что озвучка Лоры Бейли лучшая.
BloodRayne наследует большинство физических особенностей движка Nocturne: физика тканей, уничтожения предметов и мясо! Но, в отличие от Ноктюрна, здесь нет обнаженки, чтобы «не отвлекать игрока от игрового процесса "излишней вульгарностью".
Смешная шутка, мистер разработчик Джефф Миллс. Есть Батори. Есть чит-код на увеличение груди. А фанаты доделали остальное. Пека-гейминг!
Враги любят устроить потасовки между собой: пауки будут кушать селян, вампиры нападут на солдат. Можно дождаться конца схватки и разобраться с оставшимися.
В арсенале Рэйн — складные клинки, серебряные каблуки и подбираемый с противника и шкафов огнестрел, которые используется ситуативно. Режим "кровавой ярости" лучше всего работает на боссах, замедление времени помогает с особо шустрыми противниками.
Несмотря на то, что разработчики хотели уйти от предыдущей вселенной Ноктюрн, здесь достаточно отсылок к ней.
Первый акт игры разворачивается в Морттоне, Луизиана, где Рэйн выполняет свое первое задание для Бримстоунского сообщества (аналог Дома с привидениями) под присмотром наставницы — дампирши Минс (Мэри Бэт Брукс, голос певицы в Чикаго в Ноктюрне). В первой же сцене Минс упоминает о сестре Рэйн — отсылка на Светлану Лупеску, которая первоначально должна была стать героиней игры. Рэйн жалуется на обилие воды, которая убивает вампиров, но Минс возражает, что полукровка будет ранена, но не умрет мгновенно.
Проблема болотистого Морттона в загадочном заболевании, которое заставляет людей мутировать. В прежние времена чума распространялась каждые 30 лет, но потом людям удалось сдержать ее с помощью стены. Героиня выясняет, что разносят заразу паукообразные марасрейки, матку которых пробудила местная жрица вуду Марасса.
Миссия по спасению местных напоминает миссию Незнакомца, только у него результат был позитивнее. А тут всех утащили пауки, включая Минс.
Победив матку, Рейн достает из нее странное ребро, которое тут же, против своей воли, втыкает в себя, потому что это — ребро самого короля ада Белиара, дарующее носителю сверхъестественную стойкость. Но испробовать его Рэйн не успевает — антагонист игры, Юрген Вульф, заваривший всю кашу, вытаскивает ребро, оставляя девушку умирать. Но Рэйн — не смертная, просто так от нее не отделаться. Теперь она будет преследовать его, заодно разбираясь с проблемой реликвии для Бримстоуна.
Акт 2 в Аргентине — одновременно самый ненавидимый и страшный. С одной стороны — бесконечные унылые коридоры секретной базы, в которых очень просто заблудиться, с другой — самые колоритные и омерзительные противники в игре. Задание Рэйн получает от Даркмена, который разговаривает совсем как Незнакомец (Линн Матис).
Упростит задачу по ориентированию не только компас и способность «видения ауры», но и то, что проломы в стенах, необычные двери (с вентильным запором и которые нужно выбить) стопроцентно ведут к цели задания.
В случае босса Батори стоит заметить, что во вселенной БладРэйн нельзя считать умершим того, чьей смерти ты не видел. Ее трупа мы не видим. Судя по событиям комикса Revenge of the Butcheress (а по вселенной были и комиксы) Батори выходили ее любимые даэмиты, позже она вернулась в свой родовой замок, где произошла очередная стычка с Рэйн. Там вскрывается их давняя история знакомства, эксперименты над дампиршей с участием даэмитов. И снова смерть Мясника не подтверждена.
Ну а кроме Батори кто-то может вспомнить загадочного Коммандо. Или киборгенизированного Маулера. А еще мы встречаем выжившую Минс (правило работает).
Но серьезно, главные здесь — даэмиты.
На видео - звук даэмитов, которые передразнивают Рэйн — внезапный хоррор, ставший для некоторых игроков местом прощания с игрой.
Вообще, первое их появление было в Blair Witch Volume I: Rustin Parr. Даэмиты там выступают в роли одержимых горожан в кошмаре Холлидей. Док замечает, что никогда не слышала о даэмитах «так далеко на севере», и что она «ненавидит их».
Это демоны-паразиты, захватывающие тела людей. Даже если Рэйн избавится от носителя, сам даэмит может выжить. Самые крупные особи — трехголовые воины, охраняющие источник (и заодно очередную реликвию — глаз Белиара, позволяющий видеть далеко вдаль) .
Акт 3 возвращает нас в старый добрый замок Гауштадт, практически в первозданном виде прямиком из Ноктюрна, где мы ищем следующий и самый важный кусочек Белиара — сердце.
Возможно, здесь сыграла моя любовь к замкам и готической архитектуре, но Гауштадт — самая красивая локация в игре.
Новая конкурирующая фирма в этом регионе — местные древние вампиры, главный среди них — Хедрокс Бесконечный. Его ультимативная способность — плодить копии самого себя при ранении.
В событиях Ноктюрна сердце имело название камень Ятфо-Гуль, «вампирский грааль», и принадлежало местному графу Войку. Этот славный клыкастый старикан (и его сынулька) встречается с Незнакомцем и Светланой в первом акте Ноктюрна. Хедрокс и его клан пробрались в замок и убили Войку, скинув в воду. Однако Хедрокс не знал, как использовать сердце, поэтому начал охоту на офицеров Вульфа.
На этом пути он пересекается с Рэйн, и в стычке снова сыграет карта «вода». Хедрокс, как полноценный вампир, пережил это событие только в одном экземпляре, потому спасается бегством. Однако он все еще владеет сердцем.
После очередных разборок с боссами Рэйн встречает воскресшую Минс (и снова правило работает) . Она объясняет, что выполняла роль двойного агента Бримстоуна. Но появившийся из ниоткуда Вульф убивает дампиршу, на этот раз — навсегда.
Впереди у Рэйн — встреча с Хедроксом и Вульфом. У каждого из них есть реликвия Белиара. Однако сам демон не очень хочет быть конструктором, поэтому, когда Хедрокс использует реликвию, Белиар воскресает, убивая вампира. Теперь осталось забрать части у Вульфа и Рэйн. Больше всех успел насобирать Вульф: у него есть глаз, ребро, зубы — позволяющие дышать огнем, и рука, дающая сверхсилу.
Белиар имеет только одно уязвимое место — сердце, по которому удобнее палить издалека, а вот Вульфу урон наносят клинки в режиме ярости. Не имеет значения, от кого Рэйн избавится первым — на каждый случай есть отдельные кат-сцены, но если Белиар успеет вырасти слишком большим, это автоматически станет концом игры.
Когда враги оба будут повержены, Рэйн спихнет бесполезное сердце в канализацию и отправится на следующее приключение. В котором разработчики забили на факт наличия у нее реликвии Белиара.
Но это уже другая история
Комментарии
пару лет назад прошёл её, понравилась. что прикольно - обе части по-своему подошли как к стилистике, так и к геймплею. первая про наци-сплойтешн и геймплейно скорее шутер с небольшим акцентом на рубилово, а вторая - edgy-боевик в стиле модных тогда Blade и Underworld, а по механике как раз больше слэшер с малым акцентом на стрельбу. обе люблю, особенно за то, что не очень повторяют друг друга
мне больше нравится стилистика Ноктюрна)
ну вот, снова интригуешь =) надо пробовать
Ноктюрн - эдакий нуар про крутого парня в пальто :D
А первая БР росла как Ноктюрн 2
персональный тег радует =)
Дань уважения исходному нику
Это круто, даже не ожидал, что так много отсылок к Ноктюрну в этой игре. Даром, что дважды проходил.
Первую часть проходил с другом, очень давно. Помню в Луизиане были медленные и тупые зомбаки с малым хп, мы с другом прозвали «добряки», за оклонулевую опасность
Какие милые паучки...
И да, в каждой игре должна быть канализация или болото! Игра с достоинством проходит эту проверку :P
Хеско бы оценил)
Он говорил, что в играх он их не боится
В первую часть играл в 8 летнем возрасте.
Помню очень сильно боялся той части игры, когда на нацистской базе появляются "черви" которые захватывают тела солдат.
Поэтому эту часть проходил мой школьный друг, а я просто сидел и смотрел рядом (личный стриммер)
Но часть игры в особняке с древними вампирами не вызывала страха и была самой любимой моей частью.
На даэмитах многие игроки посыпались, например моя подруга :D
Игра выработала фобию на даэмитов, но зато дала любовь к боевым женщинам в играх) Неплохой обмен)
Читерский, потому что даэмиты только в двух играх
А всего их сколько? Три?
Бладрейн? две полноценные и 2д Betrayal
Даэмиты были в Ведьме из Блэр от Этой же студии
Про Ведьму из Блэр не знал... Спасибо)
а как же великолепный фильм Уве Болла??
Давайте не будем об этом