Пиксельный сурвайвл-хоррор инди-студии Cowardly Creations.
Термин «зловещая долина» сейчас неизвестен разве что очень ленивому. И, запуская игру с таким названием, можно ожидать, в чем проблематика сюжета. Но попробуем обойтись без спойлеров.
Эффект «зловещей долины» — явление, подразумевающее, что робот или другой объект, выглядящий или действующий примерно как человек (но не точно так, как настоящий), вызывает неприязнь и отвращение у людей-наблюдателей.
При запуске разработчики сообщают, что пройти игру с первого раза не выйдет, она рассчитана на несколько прохождений. Да, это чистая правда.
Играем мы за Тома, который страдает от ночных кошмаров по пути на новую работу: охранник предприятия, затерянного в лесах. Напарник — стереотипно хамоватый Бак — сообщает, что работенка непыльная, нужно всего-то осматривать раз в смену здание. Никакое производство здесь уже не осуществляется, в здании никого, кроме нас. В апартаментах встречается еще один персонаж — Ева, которая следит за порядком.
По ходу игры можно читать почту на компьютерах, собирать и слушать аудиокассеты, раскрывающие часть сюжета. Точек взаимодействия очень немного, пазлы довольно просты по этой же причине. Есть возможность немного пошмалять из пистолета, с переменным успехом.
Итак, пора переодеться в униформу, и за дело!
Первое, что начинаешь делать — паниковать.
Видите ли, фишка в том, что ваша смена — ровно 7 минут. 7 игровых минут на все про все. Вы встали с кровати, оделись — таймер уже идет. Добегаете до своего завода, а таймер бежит. Ходите по коридорам, читаете записки — а таймер на исходе. Посмотреть его можно только при нажатии кнопки. Никто не обратит ваше внимание на него, и это создаст курьезные ситуации при первом запуске.
Когда он успешно истекает, Том сообщает, что пора бы всхрапнуть, но, как говаривал старина Изран: «Сон — удел слабых», верно? Некоторое время можно продолжать путь, но долго продержаться не удастся — обессиленный Том рухнет там, где стоял, в любом случае перенося игру в следующую стадию — сон.
В кошмарах мы узнаем предысторию Тома, то, что заставило его отправится в это богом забытое место.
После пробуждения Том, где бы он не заснул, отчего-то оказывается в своей кровати, одевается, и начинается новая смена. Новые 7 минут. Количество трудодней у вас также ограничено.
Первый день — своего рода обучение. Дальше вы уже делаете выборы и пожинаете их плоды.
Одна из концовок приведет вас на нижние этажи комплекса, где придется сыграть в стелс. Поскольку игра не дает возможности сохраняться самостоятельно, а жизнь у Тома только одна, хотя он может перетерпеть несколько ран, это может быть очень болезненный опыт сейвскама. Игра разрешит вам ошибку, но только один раз, вместе с потерей оружия, что накидывает еще больше стелса. Или приводит к другой концовке.
К огромному сожалению, в игре не так много событий, как может показаться. Лес, который так и приглашает разместить в нем какую-нибудь неведомое ужасное создание, совершенно безобиден. Ничто не шевелится во тьме заброшенного комплекса. Письма не исчезают. Сначала все ждешь подвоха, но затем начинаешь сновать по таймеру и забываешь об этом несуществующем подвохе. Скорее всего, дело в том, что игра очень короткая — если знать, что делать, пробежать ее можно за час. Будь она более длинной и крупнобюджетной, это мог быть очень крутой хоррор.
Но при прочих недостатках, у «Зловещей долины» определенно есть атмосфера. Да и стоит она недорого.
Официальной локализации нет, но есть от ZoG.
Комментарии
>Будь она более длинной и крупнобюджетной, это мог быть очень крутой хоррор.
Или была бы тем же самым, но растянутым.
Геймплейный луп звучит как Тук-тук, где действительно можно что-то делать. Интересновое.
>Или была бы тем же самым, но растянутым.
А этого мы не узнаем
Ребяты, ставьте пробел после >, будет вот так.
Вот.
>Ребяты, ставьте пробел после >,
Raw raw fight the power!
понимаю, что инди-хоррор трудно сравнивать с крупными тайтлами, но для тебя как бы ты оценила эту игру относительно других ужастиков? ну, и вообще тогда, опиши, пожалуйста, немного - что любишь и не любишь в жанре, на что ориентируешься? какие любимые и не любимые хорроры?
Это очень пространный вопрос :D
Если формулировать кратко, а это очень сложно, я предпочитаю мистические хорроры. Не люблю тупое мясо и скримоту. Не люблю, когда из раза в раз делают шаблонное одно и то же.
Данная игра - вполне хорошая, хоть и бюджетненькая, о чем я написала.
Ориентиры...Ну допустим СХллы 1-4 - отличные, но тот факт, что половина нынешних инди стоит на Джеймсовском "сам виноват, и занялся самокопанием", не очень приятный. Другая стоит на Кодзиме.
Навскидку вспомню Кондемнед, Памали, и стопку пиксельных, в которые интересно играть, пара новелл.
Ну а самый страшный из хорроров - ИРЛ.
ну вот, считай знакомство состоялось =) спасибо. я ж не просто так задал вопрос, а как раз чтобы понимать в какой системе координат ты мыслишь и что считаешь хорошим
благодарю и буду ждать ещё текстов, ты хорошо пишешь
прямо чувствую неприязнь и отвращение