Двойной сеанс. Kate / Kate: Collateral Damage

Двойной сеанс. Kate / Kate: Collateral Damage

Я очень дружелюбно отношусь к игровым адаптациям фильмов. Да, у этой категории не самая хорошая репутация, но я люблю смотреть кино и иногда мне хочется провести чуть больше времени во вселенной фильма или даже самому поучаствовать в его событиях, примерив роль протагониста. И новая рубрика «Двойной сеанс» это отличный повод для всего этого.

В тексте присутствуют спойлеры

Для участия в конкурсе я выбрал фильм «Кейт» и его игровую адаптацию - Kate: Collateral Damage. С фильмом я до этого был знаком, но не знал, что по нему ещё и игру сделали. Возможно, что я видел анонс, но дальше оно как-то затерялось. Но теперь я пересмотрел фильм и прошёл игру, поэтому могу поделиться впечатлениями.

Kate

Мэри Элизабет Уинстед играет Кейт - киллера, у которой проснулась совесть и она решает выйти из игры, доделав перед этим одно последнее дело. Но всё пошло не по плану. Кейт отравили радиацией и теперь у неё есть только 24 часа, чтобы выполнить заказ и найти тех, кто пытался её убить.

Собственно перед нами максимально шаблонный жанровый фильм. Главная героиня пробивается через толпы врагов от одного подручного к другому к главному злодею. Кто им окажется - легко угадать по касту. Тем не менее, у «Кейт» есть несколько преимуществ на фоне конкурентов. Во первых, это Мэри Элизабет Уинстед. Она везде хороша и за счёт неё Кейт воспринимается как живой человек, а не ходячее клише. Во вторых, это постановка экшена. За неё отвечала 87North Productions Дэвида Литча, который так же являлся исполнительным продюсером картины. Поэтому в фильме нас ждут жёсткие и кровавые (но выглядящие реалистично) драки и перестрелки, которые, к моей огромной радости, учитывают комплекцию главной героини. То есть в рукопашных боях ей приходится откровенно тяжело даже с противниками из примерно равной весовой категории, ни о каком раскидывании всех налево направо речи не идёт. В третьих, это сеттинг. Действие происходит в ночном Токио, поэтому у нас тут неон, рынки, клубы и прочие обязательные элементы. Band-Maid и Chanmina на саундтреке. Звёзд с неба не хватает, но на раз сойдёт.

Kate: Collateral Damage

В поддержку фильма Netflix решили выпустить игру, разработку которой поручили
Ludic Studios. Студия маленькая, но до этого уже отличилась выпустив Akane - аркадный слэшер, который был прохладно встречен критиками, но нашёл отклик у игроков (Например, наш The Lost Man её рекомендует). Ноги Kate растут именно из того проекта, но и различий хватает.

В Kate (как и в Akane) игроку предстоит бегать и дэшиться по арене, круша врагов в ближнем бою. На это расходуется выносливость, поэтому за ней нужно следить. Так же у оружия есть прочность, которую тоже нужно учитывать, но не особо сильно, так как всегда можно подобрать что-то новое. Урон у всех видов оружия одинаковый, базовым врагам достаточно одного удара. Различаются же они по радиусу атаки и скорости расходования выносливости. Так же его можно метать во врагов.

Помимо оружия ближнего боя есть и огнестрел. Он не только позволяет держать врагов на расстоянии, но и восполняет выносливость. В отличии от Akane его боезапас не бесконечен. Отстрелял - выкинул - подобрал новое. На выбор есть пистолет, дробовик, пистолет-пулемёт, автомат и снайперская винтовка. Какой-то особой тактики тут тоже нет. Что было под рукой - с тем и бегаешь.

Идейно же игра представляет из себя рогалик, в котором мы двигаемся от босса к боссу, зачищая арены врагов. Время от времени нам дают на выбор несколько бонусов. Часть из них "постоянные" (в рамках одного забега), например, повышенная прочность оружия или больше выносливости, а другие дают какой-нибудь ограниченный по времени бонус, когда в первый раз заходишь в комнату (например, бесконечные патроны). Ещё есть очень странная третья категория, дающая бонус к кулакам, но на фоне остальных бонусов она выглядит не особо полезной.
Есть ещё глобальные апгрейды, которые можно приобрести перед забегом, упростив себе таким образом жизнь. Можно увеличить количество аптечек, разблокировать способности Ани (это спутница главной героини) и всё в таком духе. Некоторые из них довольно дорогие, но деньги в этой игре не проблема, поэтому пренебрегать апгрейдами не стоит.

Если говорить о сложности, то всё довольно спокойно. В отличие от Akane (где один пропущенный удар приводил к смерти) тут игрок имеет право на ошибку. А точнее на две, ведь именно столько аптечек есть в запасе у главной героини. Апгрейдами их количество можно увеличить до пяти (а вот в фильме у Кейт их сразу пять).
Но не только враги представляют опасность в этой игре. Само время работает против главной героини. Если в течении 7 секунд игрок не наносит урон противнику, то Кейт теряет одну жизнь. Убийства врагов сначала останавливают, а затем и пополняют таймер.
Таким образом создаётся интересная динамика. Нужно следить за таймером, за выносливостью, за количеством врагов, их оружием и расстоянием между ними и Кейт. На самом деле, играется это куда проще, чем звучит на словах.

Боссы тоже особых проблем не доставляют. Тут игра ориентируется на фильм. В нём Кейт куда больше огребает от рядовых врагов, чем от "боссов". За исключением, естественно, драки с Джоджимой. Это, наверное, один из самых брутальных поединков в картине и игра постаралась передать эти ощущения.
Это единственный боссфайт в котором нет подручных. То есть для восполнения таймера нужно постоянно атаковать самого Джоджиму, который бегает за игрок и спамит быструю атаку, открываясь только на восстановление выносливости. С нужным билдом этот поединок можно закончить очень быстро, но при первом прохождении это определённо самый нервный момент.

Собственно проходится игра довольно быстро. На сюжетную часть я потратил чуть больше трёх часов (и ещё столько же, чтобы выбить все достижения), но можно уложиться и быстрей, если более вдумчиво выбирать апгрейды. Какого-то особого смысла перепроходить сюжет нет, так как вариативность билдов отсутствует.
Помимо «истории» есть ещё бесконечный режим. Те же уровни, что и в сюжетке, только без диалогов. Пробежал до конца - идёшь на второй круг и так далее. На весь забег есть три жизни, а бонусы выпадают только на первом круге. Не супер классно, но сойдёт.

Ещё отдельно хочется похвалить саундтрек. Мне лично он очень зашёл и за все наигранные часы он мне не надоел. К сожалению, несмотря на обещания разработчиков отдельно он так и не вышел. Что немного печально.
Поэтому чтобы его продемонстрировать пришлось записывать прохождение, которое можно найти ниже.

Если суммировать, то Kate: Collateral Damage это небольшой, но приятный рогалик на один вечер, который не претендует на что-то значительное, но и не раздражает. На мой взгляд это успех, учитывая какими бывают игры по лицензии, так что ругать игру особо не хочется (да и не за что, если честно). Я от неё получил удовольствие. Причём даже больше, чем от самого фильма. К покупке не обязателен, но свою цену отрабатывает полностью.

18
212

Комментарии

Ооо, первый пошёл! Супер, тем более про менее популярную игру

А это выглядит действительно бодро и интересно, особенно радует такой прикольный минималистичный графоний и не слишком большая продолжительность, очень люблю маленькие игры, спасибо за текст)

А это выглядит действительно бодро и интересно, особенно радует такой прикольный минималистичный графоний и не слишком большая продолжительность, оче…
Gillian
А это выглядит действительно бодро и интересно, особенно радует такой прикольный минималистичный графоний и не слишком большая продолжительность, оче…

Ещё и стоит три копейки 👌

А как она в сравнении с Akane?

А как она в сравнении с Akane?
Senex Fabula
А как она в сравнении с Akane?

Ну я в Akane не особо много наиграл. Kate легче и, как мне кажется, разнообразней и доступней. Но мб Akane со временем раскрывается, хз

А как она в сравнении с Akane?
Senex Fabula
А как она в сравнении с Akane?

Да, подтверждаю, Akane мне в свое время зашла) Однако я уже смутно помню свои впечатление - кажется главным разочарованием для меня было, что вот эта вот локация, это и есть вся игра. То есть по существу - да, там есть сюжет, открываются какие-то новые вещи/улучшения(что-то я точно открывал), но все это время мы топчемся в рамках этого несчастного квадрата. Единственное развлечение - это челленджи которые подкидывает игра, для того чтобы открыть те или иные примочки.
А в целом... ну что тут сказать, у меня были завышенные ожидания, потом я был разочарован, но после как-то все же залип в эту фиговину и мое разочарование было частично нивелировано.

Да, мне зашел стиль, эти пиксели и киберпанк, чудная музыка, но концепт... То есть я понимаю, дескать это такая идея, что мы участвуем в сражении, в котором нам заведомо не победить, мы обречены и все что мы пытаемся сделать, это утащить как можно больше засранцев с собой, на тот свет. Но я ожидал другого и осадочек остался(

Отдельный лайк за то, что там кажется использовался легендарный "Крик Вильгельма".

Ну а Kate уже я не играл...

Да, подтверждаю, Akane мне в свое время зашла) Однако я уже смутно помню свои впечатление - кажется главным разочарованием для меня было, что вот эта…
The Lost Man
Да, подтверждаю, Akane мне в свое время зашла) Однако я уже смутно помню свои впечатление - кажется главным разочарованием для меня было, что вот эта…

Ну Kate куда больше тянет на игру в этом плане