спасибо за оценку)) жаль что на конкурсе не зашла)) но да ладно..
А по поводу игры - я удивился насколько качественно и хорошо она смотрится даже по нынешним меркам, звук действительно хорош, есть много классных и культовых сэмплов) но к сожалению она оказалась совсем не страшной, хотя в памяти отчетливо отложилось, что ужасов там много))
аргумент в том, что классические произведения необязательно должны нравиться всем, к примеру кто-то считает Преступление и наказание скучной книгой, кому то она нравится, и также с фильмами с твоей подборки
просто не каждый фильм должен заходить всем без исключения; это как классика литературы "Преступление и Наказание" далеко не самая интересная и насыщенная книга, но с точки зрения мировой культуры она бесценна
обычно подобный список дают на курсах режиссуры и тут в принципе в большинстве случаев сюжет не главное; тут как бы хрестоматийные примеры операторской работы, искусство построения сцены, диалога; правильные примеры расстановки света и искусство цветопередачи. А сюжеты да... актуальные для своего времени, но сейчас воспринимаются более архаично
имеется ввиду не общее количество сотрудников, а именно тех кто трудился над Infamous; потому что разрабы хотели делать игру в стиле стимпанк, а издатель про феодальную Японию задвигал
История крипипасты F.E.A.R.exe
спасибо за оценку)) жаль что на конкурсе не зашла)) но да ладно..
А по поводу игры - я удивился насколько качественно и хорошо она смотрится даже по нынешним меркам, звук действительно хорош, есть много классных и культовых сэмплов) но к сожалению она оказалась совсем не страшной, хотя в памяти отчетливо отложилось, что ужасов там много))
Список Сойера или 15 глыб кинематографа
аргумент в том, что классические произведения необязательно должны нравиться всем, к примеру кто-то считает Преступление и наказание скучной книгой, кому то она нравится, и также с фильмами с твоей подборки
Список Сойера или 15 глыб кинематографа
просто не каждый фильм должен заходить всем без исключения; это как классика литературы "Преступление и Наказание" далеко не самая интересная и насыщенная книга, но с точки зрения мировой культуры она бесценна
Список Сойера или 15 глыб кинематографа
обычно подобный список дают на курсах режиссуры и тут в принципе в большинстве случаев сюжет не главное; тут как бы хрестоматийные примеры операторской работы, искусство построения сцены, диалога; правильные примеры расстановки света и искусство цветопередачи. А сюжеты да... актуальные для своего времени, но сейчас воспринимаются более архаично
Двойной сеанс: конкурс статей по игровым адаптациям
что то не могу ничего выбрать... либо жанр не нравится, либо игра, либо фильм
Guild Saga: Vanished Worlds. Такие клоны нам нужны
чем то на игры от Лариан похоже
Дракула от студии Hammer! (Часть 1)
классика)) культовые студия и игры))
Ghost Of Tsushima
сейчас уже не вспомню где я это читал, но это точно был 20 год, когда их стимпанковская версия всплыла в сети
Недельные игро-новости #2: 4 февраля, 2024
в точку.... Grim Dawn тоже зачет, правда именно на первой локации пока в пустыню не уходит
Ghost Of Tsushima
имеется ввиду не общее количество сотрудников, а именно тех кто трудился над Infamous; потому что разрабы хотели делать игру в стиле стимпанк, а издатель про феодальную Японию задвигал