I am vengeance, I am the night, I am...

I am vengeance, I am the night, I am...

Хочу рассказать про лучшую игровую трилогию о супергерое. Про серию Batman Arkham! Не буду углубляться в геймплей, так как в данные игры играл наверное каждый. Ну а если кто-то не играл, то проще будет глянуть на ютубе, чем читать мне пытаться объяснить геймплей.

Arkham Asylum

Игра, которая изменила все. Показав как надо делать игры про Бэтмена и супергероев вообще. Какая еще игра показывает настолько крутую боевку, что целая куча игр начинает ее копировать, кроме Рыцарей Готэма, конечно же. Почему, зачем, как?

Однако минусов у Асайлум тоже хватает. Игра сделана в стиле метроидвании и это ее главное преимущество. Вот только лечебницу зачем-то разделили на три острова. У Рокстеди что, фетиш на подобное, ведь в Рыцаре тоже три острова. На каждом острове есть одно-два здания, где мы и тусим всю игру. То есть вот этот вот "открытый мир" между зданиями абсолютно не нужен и делает игре только хуже! Бежать с одного конца карты в другой по пустым локациям такое себе занятие. Рокстеди стоило сосредоточится на элементах метроидвании, полностью убрав "открытый мир".

Есть претензии и к загадкам Риддлера. Сбор трофеев в Асайлум вполне себе приятное занятие, тем более разработчики подкидывают тебе карты этих самых трофеев. Однако именно загадки, когда нужно отсканировать что-то, получились не очень. Стоило размещать их лишь в одноэтажных помещениях. Искать ответ в каком-то лифте, который кажется абсолютно линейным, пока ты не сдашься и не загуглишь. Узнав в итоге что в каком-то там углу есть нычка, которую слишком нереально найти, даже с пометкой на карте. Это просто неуважение, на мой взгляд.

Недоволен я и босс-файтами. Большая часть из них хороша только потому что ты сражаешься с врагами Бэтса. Однако один босс меня очень разочаровал — Качок-Джокер. Понятно что просто мутузить клоуна-принца слабая идея для босс-файта, поэтому Рокстеди даже сюжетно обосновали эту битву. Но это все еще выглядит лениво, особенно после сражения с Бейном. На мой взгляд, стоило бы сосредоточится на уникальных для Джокера чертах и строить битву от них. А то сложилось впечатление, будто Джокер в этих играх особо ни на что не способен.

Впечатление не портит даже какой-то там дополнительный контент с испытаниями. Из-за которого тебе не выдают 100% прохождение, ведь он обязателен. Спасибо, очень приятно когда тебе не дают получить 100%, из-за режима вне основной игры. К тому же игра стильная, в первую очередь благодаря селшейдингу, ну и каст голосов тоже порешал. Даже жаль что комиксовый стиль пошел под нож в угоду реализму новых частей. Асайлум была пробой пера, чувствуется как некоторые элементы геймплея не до конца продуманы, но за счет компактности и стиля, она держится на уровне сиквела. По крайней мере лично для меня.

Arkham City

В сиквеле, вместо того чтобы исправить ошибку с открытым миром, Рокстеди взяли и умножили ее, сменив остров на целый город. При этом сделанный так, что игрок просто не может пролететь через его середину. Что доставляет массу комфорта и желания выразить разработчикам благодарность за столь разумное дизайнерское решение. Естественно, как и в прошлой игре, открытый мир абсолютно не нужен, так как весь сюжет происходит внутри помещений. До которых что, правильно, нужно добираться по открытому миру. Благо, в отличии от Асайлум, Сити превращает фичу с плащом-глайдером в полноценную механику перемещения, пускай и очень медленную.

Посмотрев на открытые пространства Старого Готэма, Рокстеди не нашли ничего лучше, кроме как раскидать по нему трофеев Риддлера. И если в Асайлум у нас было всего лишь каких-то 240 трофеев, которые вообще на изи ищутся с картой на руках. В Сити решили добавить 400 (четыре сотни!), а так как я играл в GOTY-издание со всеми DLC, то их было 440! Впрочем чтобы прищучить Риддлера собрать нужно лишь 400. Плюс в этот раз нам не просто скармливают катсцену, а прям дают полноценные миссии и в конце мы своими руками ловим Эдди. Но все это портят тем, что карты трофеев нам больше никто не дает. И информацию об их местонахождении надо выбивать из сообщников Риддлера. Что прячутся среди обычных заключенных. Все бы ничего, да только попав в потасовку, надо обязательно оставить этих челов напоследок. И как же меня это бесило. Игра вроде как немного помогает тебе тем, что не дает совершить на них финишер, если рядом есть кто-то более подходящий. Но даже так, это та еще заноза в заднице. Плюс на карте они помечают лишь пару-тройку трофеев, то есть ловить их придется в неприлично большом количестве.

Новинкой оказался геймплей за кошку. У нее уникальные способности вроде невозможности летать, заставляя игрока ползать по зданиям в виде мини-ритм-игры. А так же набором из 3х гаджетов, которые не используются ни в одном пазле. Зато она может лазать по специальным поверхностям и прокачивать ее нужно отдельно тратя общие с Бэтсом очки прокачки. И всем этим мы можем насладится в трех сюжетных миссиях и двух постгейм миссиях. Одна из которых тупо сбор своих ништяков, путем избиения случайных заключенных. То есть буквально та же механика, что и с сообщниками Риддлера, очень оригинально!

Впервые в серии завезли сайды. Если в Асайлум все было строго по сюжету, кроме Риддлера, то теперь многие злодеи получили свои небольшие сюжетки. Увы все они односложные и большая часть даже не заканчивается босс-файтом. Особенно обидно было за Бэйна, битва с ним в первой игре была веселой, а здесь просто катсцена на пять секунд.

Arkham Origins

Да это не игра от Рокстеди, да ее не особо жалуют. Но ее события каноничны и Рокстеди ссылаются на нее в Рыцаре. Так что ее я тоже хочу упомянуть.

Монреаль почти идеально повторили формулу Рокстеди, добавив при этом свои идеи, чтобы игра не ощущалась вторичной. Открытый мир взяли из Сити, если помните Аркхэм Сити когда-то был частью Готэма и Ориджинс как раз про этот период времени. Однако это лишь Старый Готэм, в Ориджинс показали еще и Новый Готэм. К сожалению перемещаться по городу все так же скучно, особенно когда нужно перебраться через мост между двумя Готэмами. Монреаль видимо тоже поняли что так не пойдет, а потому в первый (и в последний) раз добавили в серию быстрое перемещение. Играя в Сити уже после Ориджис, мне очень сильно не хватало подобного. К сожалению, точки быстрого перемещения заблокированы, чем бы вы думали — вышками. Вам нужно захватывать вышки, в Бэтмене. И естественно в начале игры нельзя просто взять и открыть их все, потому что вам не хватает гаджетов. Поэтому большую часть игры приходится опять грустно летать по Готэму ручками. Не смотря на то, что Бэтвинг был частью рекламной кампании игры! Хоть бы один уровень дали на нем полетать, ну ребят.

И все это проделки Риддлера, который использует эти вышки для слива нюдсов из готэмклауд или типа того. Трофеев в этой части нет, как бы, поэтому их место заняли дата-паки. Механически тоже самое, но вот сюжетно. Если с трофеями было все просто, Риддлер поехавший кукухой и специально для Бэтса делает ловушки с вопросиками, дабы показать какой же он умный. То почему в Ориджинсе он делает тоже самое? Хотя с Бэтсом знакомится только в начале игры, уже после того как раскидал по всему городу эти дата-паки. Кто знает. Зато с их поиском стало меньше проблем. Их местоположение все так же нужно узнавать у сообщников, но теперь в пылу битвы Бэтмен не будет их нокаутировать. Вместо этого они сами сдаются и валяются в ожидании допроса. После Ориджинса самому следить за тем, чтобы не ушатать этих челов в Сити и Рыцаре было очень душно. И если Сити я могу понять, он был раньше Ориджинса, то Рыцарю я это простить уже не могу!

Интересно поступили с боевой системой, все осталось как и в Сити, но поверх еще добавили новый гаджет — шоковые-перчатки. Мы получаем их после второй битвы с Шокером. Частично они заменяют электро-пушку из Сити, только теперь надо стоять на месте для использования. Но так же перчатки являются чем-то вроде режима ярости, врубаешь их и мутузишь всех врагов без разбора. Однако начать бой с них не получится, перчатки сначала нужно зарядить кинетической энергией полученной при соприкосновении ваших кулаков с лицами врагов. И между битвами заряд, увы, не сохраняется. Перчатки позволяют атаковать сквозь щиты, без необходимости их выбивать, электро-дубинки, они больше не оглушают Бэтмена, и даже атаковать жирных врагов, без необходимости их станить. Отличное нововведение, но мне лично хотелось бы, чтобы последний тир прокачки позволял сохранять заряд между битвами. В остальном механика отлично разбавляет уже приевшийся геймплей.

Отдельно хочу поговорить о помещениях. В Асайлум помещения и улица четко разграничены. В Сити Рокстеди немного поиграли с этим, когда Бэтмена выкидывает из окна или когда взрывалась башня. Под конец вообще взорвали крышу завода, в итоге можно было попасть в одну комнату без загрузок. Тут у меня никаких претензий. Но Монреаль пошли еще дальше и сделали одну из локаций, Отель Роял, открытой, ну типа. Здание имеет явный доступ прямо с улицы, но магическая метель мешает Бэтмену добраться до входа. Допустим, постановка и все такое, вот только та же самая метель не дает покинуть отель через окно. И вот это я уже не понимаю. Это единственная локация где один вход и он же выход. При этом она довольно большая и собирать там остатки коллекционных предметов та еще заноза. Не понимаю почему нельзя было хотя бы разрешить нырнуть с вершины в самое начало локации. На подобие одностороннего коридора.

Arkham Knight

На данный момент, самая лучшая часть серии. Хейторы могут сколько угодно ныть про Бэтмобиль, но он никак не делает игру хуже. Потому что помимо него в игре еще тонна улучшений, о которых почему-то все резко забывают. Все помнят только про Бэт-танк.

Начну с самой главной проблемы всех предыдущих игр — перемещение. По миру было просто скучно передвигаться. Да, Сити пыталась как-то решить эту проблему улучшением для ускорения передвижения, проблему это решало практически никак. Теперь же у нас есть Бэтмобиль, на котором можно со скоростью ракеты носиться по пустующим улицам Готэм Сити. Что такое, не ваш стиль? Полеты на плаще все так же доступны и теперь имеют целых три улучшения, позволяя вам парить над городом, будто вы Супермен. Это самые быстрые и самые высокие полеты в серии! Делающие перемещение по миру, ставшему значительно больше чем в прошлых играх, в десятки раз удобнее, чем в прошлых играх.

Боевая система стала лучше во многих аспектам. Для начала она стала значительно быстрее, что всегда большой плюс. Разваливать толпы врагов теперь значительно интереснее. Появилась возможность использовать окружение, больше не обязательно копить комбо, чтобы убрать того надоедливого чела с (характеристика на ваш выбор). Кроме того прокачка гаджетов больше не зависит от сражений на 100%. Вы все еще получаете опыт за драки и очки прокачки за уровни. Однако теперь за все активности так же дают очки прокачки. Так что прогресс персонажа стал значительно проще и быстрее.

Лучшая часть игры, лично для меня, это конечно же Бэтмобиль. Я с игрой, да и вообще всей серией, познакомился уже через пару лет после релиза, прям с нуля. Вообще не имел понятия о чем там игра, не видел ни трейлеров, ни обзоров, ничего. Поэтому после Асайлум и Сити, и особенно после Ориджинса, который я прошел вообще самым первым, за пару лет до основной серии. Я ожидал что Бэтмобиль будет просто очередным гаджетом, для открытия дверей там, с может быть парой уровней езды для открытия точек быстрого перемещения. Бэтвинг меня разочаровал, поэтому я реально не ждал ничего крутого от машины. Но сев играть, услышав то самое "Evening the odds" и жмакнув одноименную кнопку, я весь покрылся мурашками.

Как же это было эпично. Конечно скепсис меня не покидал еще какое-то время, но когда я добрался до Ace Chemicals, я смог расслабиться. Бэтмобиль фактически второй играбельный персонаж. Мне даже было жалко, когда его уничтожили, я не мог в это поверить. Ведь я вложил в него столько очков опыта, как они могли уничтожить... ГОСПОДИ БОЖЕ ЭТО ЧТО MARK II?!
В общем думаю вы поняли, Бэтмобиль всю игру был моим напарником и я остался доволен всем, что было с ним связано!

Не то, чтобы игра обошлась без других напарников. Ведь испытав свои идеи на Кошке из Сити, в Рыцаре завезли буквальных напарников. Между которыми можно переключатся прямо во время битвы. Увы секции с ними мимолетны, даже ДЛС не смогли утолить мою жажду поиграть за Найтвинга. Что, к слову, при перепрохождении натолкнуло меня на одну мыслю. Если Рокстеди и Монреаль обменялись проектами в процессе разработки. Вероятно Рыцари Готэма должны были стать прямым сиквелом к Рыцарю Аркхэма. Даже не учитывая название, сама завязка, про смерть Бэтмена, конкретно так намекает. В ДЛС нам уже показали что случилось после событий Рыцаря. Брюс оставил Готэм на попечительство своих наследников — Робина и Найтвинга. В таком случае мы бы получили Аркхэм экспириенс в кооперативе. А механика с переключением, стала бы спасением для одиноких игроков. Но правды мы уже никогда не узнаем, увы.

А какой в этой части Готэм. Немного сбивает с толку правда. Получается Готэм это пять островов: два показали в Ориджинс и еще три доступны в Рыцаре. Но да ладно. В начале игры нас запирают на одном острове, ради киношного эффекта и обучения. Но с открытием второго острова уже ничто не мешает просто взять и полететь на третий. Вам там конечно могут накидать свинца за плащ, но некоторые побочки вы выполнить сможете. Да и пострелять по дронам с соседних островов тоже можно будет, это не так уж и сложно. А ну да, дроны. Так получилось что Готэм окупировал Пугало со своей личной армией. Поэтому в лучших традициях открытых миров Готэм заполнили, чем бы вы думали, аванпостами!

Справедливости ради, все эти аванпосты, базы и прочие укрепления, не особо мешают просто гонять по сюжету. Карту открывать не нужно, освобождать острова так же нет никакой нужды. Разве что вам порой навязывают бой с дронами Рыцаря по сюжету. Меня это нисколько не смущало, я вообще все активности зачистил. Тем, кому катать на Бэтмобиле не нравится, сюжетных битв хватит ровно настолько, чтобы не надоесть. Так что претензии к постоянным битвам на танках я не понимаю. Если для вас их было больше, чем миссий за Бэтмена, то вы нахрена вообще побочки связанные с ними выполняли?

По сюжету морока будет только с летающими дронами на третьем острове. Так как идея в том что их надо ручками уничтожить. На изи обходится правильным расположение Бэтмобиля и прицельной стрельбой. Так же можно расправится с некоторыми надоедливыми роад-блоками. Один такой вообще сам по себе подразумевает использование Бэтмобиля, иначе никак. Вот такое вот нестандартное решение проблем вознаграждает игрока и показывает как же скрупулёзно Рокстеди подошли к дизайну игры.

Не обошлось и без Риддлера. По сравнению с Сити его трофеев стало меньше. При это они стали более разнообразными, на мой взгляд. К сожалению тут Рокстеди выстрелили себе в ногу, спрятав истинную концовку за 100% прохождением кампании. То есть, вам нужно было выполнить все побочные задания и посадить всех злодеев. Включая Риддлера, который не собирался сражаться с Бэтменом, пока тот не соберет все его трофеи. Это было жестко, хотя если так посмотреть, сбор трофеев всего лишь требует много времени. Того же Дефстроука сложнее отправить за решетку, ведь с ним надо воевать на танках. В итоге концовка не стоит того гринда, которое требует от вас игра. Лучше посмотреть на ютубе.

Я люблю Бэтмена, это один из моих любимых супергероев. Я обожаю трилогию Аркхэм, пускай у меня там есть явный любимец. Но все это и в половину не было бы таким захватывающим без голоса Кевина Конроя. Он навсегда останется для меня единственным Бэтменом.

Посвящается голосу настоящего Бэтмена. Спасибо тебе за все.

13
134

Комментарии

Еще немного старья

можно было бы побольше слайдов из игр... и вообще было бы топ

можно было бы побольше слайдов из игр... и вообще было бы топ
ivanov84
можно было бы побольше слайдов из игр... и вообще было бы топ

Это старье, я его без картинок писал. Новые посты уже с картинками будут, по больше части, наверное, может быть