Небольшой дисклеймер.
Я играл в версию от Руссобит-М. Игра без фанатских модов, режимов совместимости запустилась и игралась, не вылетая, на win11, но к сожалению при захвате видео получалось записать только звук. Я пробовал OBS и оверлей от nVidia. Результат – звук есть, а вместо видео чёрный экран. Поэтому все футажи в заметке не мои.
Часть первая – Фэнтези.
Много лет народ Корбо жил в мире под руководством мужественных вождей и молился в храмах своим богам через мудрых жрецов. Но однажды, в наказания за наши грехи, на планету спустился могучий и безжалостный бог по имени Ом. Он пришёл в деревни и обрушил на Корбо свой гнев. Железные демоны, верные слуги Ома, убили многих из Корбо. Тогда мы пошли к вождям, но вожди были бессильны. В свою очередь вожди воззвали к старшему жрецу Валету. Однако и Валет поведал, что магия его бессильна против Ома и демонов. Нам ничего не оставалось как склониться перед силой бога и начать почитать его. Ночь опустилась на наш мир. Храмы мы перестроили в честь Ома. В них жрецы стали почитать нового бога, позабыв старых. Но голод Ома был ненасытен. Железные демоны стали забирать Корбо к себе, а если кто-то высказывал недовольство, то смерть была ответом. Позже некоторые из похищенных вернулись, в виде полу корбо, полу демона, но только телом. Не узнавали своих родных и друзей, их разум полностью принадлежал богу, беспрекословно подчинялись они Ому.
Но когда мы совсем отчаялись, внутри наших племен нашлись те кто решил восстать против тирании Ома, свергнуть его и восстановить старый порядок. Среди них были вожди племен и шаманы. Сама судьба услышала мольбы и послала к нам с небес бога Закса, что должен был помочь вернуть равновесие. Огромный шар возвестил о его прибытие. Найдя Закса по сияющему блеску летающего храма, мы воззвали к его помощи. И помощь была нам обещана. Своими молниями Закс тут же начал уничтожать бессчётное количество железных демонов. Он разломал малые алтари Ома, что призывали новых демонов. Он победил Аза-Пана, пророка Ома, несущего волю злого бога в деревни Корбо. Никто не мог ничего противопоставить Заксу. Молнии, гремящие шары, даже стальные шипы лишь отражались от его блестящей ауры. Камни нашей планеты планеты становились пищей для сил Закса. Победа восстания была всё ближе, но тут случилось ужасное. Тайное собрание наших вождей обернулось бойней, железные демоны как-то сумели пробраться в потаённые место. Только Миндазе, одному из шаманов удалось выжить и то лишь потому, что не успел он на встречу.
Закс, однако, совсем не смутился этим. Он всё равно проник в главное убежище Ома и вызвал того на поединок. Битва богов это не то, что глаза смертного хотели бы видеть. Но некоторым из нас выбирать не приходится. Миндаза с Валетом были там когда Закс схватился с Омом не на жизнь, а на смерть. Шаман, наш, Валет не пережил того дня, а Миндоза был сильно изранен. Закс же как всегда был неуязвим. Он сразил Ома и сразу демоны пали замертво. Тогда мы поняли, что дело сделано, порядок восстановлен, а народ Корбо опять сможет жить как раньше. Бог Закс вернулся к наши селения, после чего несколько дней мы праздновали наступление рассвета. Закс был с нами, а после взошёл в свою блестящую обитель и отбыл обратно на небеса. Так народ Корбо живёт с тех пор.
Записано младшим жрецом Мироком.
Часть вторая – Фантастика.
Охотник за сокровищами Закс подлетает к планете для разведки ресурсов. Будучи атакован с поверхности, совершает аварийную посадку. Как оказывается планета богата различными минералами. В процессе их сбора для починки корабля наш охотник натыкается на племя местных аборигенов, которых третирует таинственный бог Ом через своих роботов. Первоначально Заксу плевать на проблемы Корбо, но он делает вид, что помогает им, пока их планы совпадают. Однако постепенно Закс убеждается в необходимости спасти Корбо и уже искренне вступает в схватку. Он сражается со слугами Ома, а в конце добирается до него самого. Как оказывается Ом тоже робот, правда огромного размера. Победив его, мы получаем «вот это поворот», еще один боссфайт и узнаём подоплёку событий.
Спойлеры.
Главным злодеем был верховный шаман Валет. Он всю жизнь мечтал стать правителем всех племён Корбо, но по праву рождения не мог им быть. Ом прибыл на планету для разработки местных полезных ископаемых, чем мирно занимался пока не случился день Ч. Именно тогда Валет обнаружил, что с помощью своей магии может контролировать роботов Ома, вплоть до их уничтожения. Тогда он, спекулируя полным истреблением этих машин, сделал Ому предложение от которого нельзя отказаться. Тот должен был стать безжалостным Тираном. Валет же организует сопротивление, поднимет восстание, успешно "победит" Ома и как вождь революции сможет воплотить свою сокровенную мечту. Закс своим случайным появлением ломает план-капкан, даже не подозревая об этом. Всю игру Валет отправляет Закса в самоубийственные миссии, однако тот с честью проходит их. После убийства Ома Валет раскрывает свои планы и вступает в смертельную схватку с Заксом.
С геймплейной точки зрения Zax изометрический шутер (снова) в котором на протяжении 22 миссий мы будем: отстреливать тонны роботов; иногда решать пространственные загадки; собирать разноцветные ключи, куда ж без этого; а также попутно улучшать свой арсенал.
Рассмотрим эти моменты немного поподробнее.
- Сколько я уже настрелял?
- 12 баксов, но результат нулевой. А я подстрелил одного и потратил на это 4.25.
Используя свой, расширяющийся по ходу игры арсенал, Закс будет постоянно палить по невероятному количеству роботов. Так произошло потому, что разработчики решили применить оригинальную систему спавна врагов. По карте там и сям разбросаны односторонние телепорты из которых вылезают всё новые и новые подкрепления. Как только мы убиваем одного робота, на смену ему тут же появляется новый, враги буквально начинают заполнять пространство. Чтобы остановить эту вакханалию надо взорвать генератор, что питает портал. Благо расположены они неподалёку, хотя практически всегда за укрытием, поэтому ловко издалека обесточить телепорт не получится. Но и тут нас ждёт сюрприз. Спустя некоторое время начнут попадаться порталы красного цвета, без генератора. Все, что можно сделать - поскорее пройти мимо него. Правда и роботы из него лезут не так активно, хоть на этом спасибо.
И это еще не самый выразительный пример бешеного спавна врагов
Закс таскает два большие группы оружия – энергетическое и с внешним боезапасом. Всё энерго оружие запитывается от встроенной батареи, а её ёмкость восполняется после победы на роботами, из которых падают желтые с синими шары. Синие восстанавливают батарею, а желтые запас щита, без которого Закс погиб бы в первой-второй схватке. Ракетницы, пистолеты и прочее работает на обоймах которые мы крафтим сами, либо опять же подбираем с определённого типа врагов. Разнообразие роботов поражает. Тут и простые дроиды и летающие и паукообразные, а под конец вообще пойдут ходячие танки. С пушками у них тоже всё в порядке.
Для того чтобы немного отвлечь игрока от бесконечной пальбы разработчики разбавили прохождение загадками. На некоторых уровнях придётся подергать рычаги в определённом порядке. Подумать как перенаправить световой луч чтобы вооон та дверь открылась. Проявить немного реакции когда под тобой выскакивают шипы. Ну и ключи, классика жанра, ныне однако достаточно подзабытая. Под самый конец нам даже устроят мини стелс эпизод, а затем добавят бег на время в виде «пол это лава».
В первой половине игры таких пространственных загадок предостаточно, а нажми рычаг и где-то откроется дверь сохранится до самого конца.
Что у хоббитца в карманцах?
По началу практически ничего. Верный резак, однако много ли с ним навоюешь? Тут на помощь Заксу приходит палочка-выручалочка, местный ИИ корабля в виде Пинап девушки Зелон. Она просканирует местность и направит ГГ по следу. Будет постоянно разрабатывать новые схемы: оружия и боеприпасов; разных расходников (например аптечки); улучшенные щит с батареей.
Мне б такой ИИ, я б может и не женился. Единственный вопрос: «А сразу нельзя было это нам выдать?» разбивается об игровые условности.
Как только Закс возвращается на корабль, используя в качестве телепорта чудо камень, то там, то сям разбросанный по уровням (очень удобно), он может скрафтить всё, что Зелон успела напридумывать. Ресурсами служат руда и кристалы которые Закс активно пылесосит пока гуляет по уровням игры.
И как оно?
На самом деле вполне себе хорошо и бодро. Однако особенности респауна врагов и некоторая затянутость, особенно когда приходится бегать туда-сюда ради одного ключа начинают вызывать раздражение. На последних уровнях уже просто хотелось как можно быстрее дойти до конца. Схватка с Омом тоже подлила масла в огонь. Я в принципе не люблю когда боссфайт превращается в битву с миньонами, пока главный гад из-за их спин плюется в тебя всякой гадостью. А тут нас встречают 4 телепорта по углам локации с бесконечным спавном и босс, хелсбар которого пробивает небеса. Это не то, что я хотел бы увидеть в конце, ну почти конце.
Для полного прохождения Zax можно отложить в дальний дальный бэклог, хотя просто пощупать, что из себя представляет представитель редкого поджанра можно прямо сейчас.
УФ-УФ
За наводку на игру отдельное спасибо Panda Shiren.
Комментарии
Обожаю вотэтоповороты!