Я согласен, что в ретроспективе рейд выглядит очень странно, я тоже об этом думал. Но, с другой стороны, Молдейвер и её группа знали, что Убежище 33 виновно в гибели Shady Sands, поэтому вот и резня в отместку 🤔
К "Братству" вопросов куда меньше в этом плане. В мире "Фоллаута" полно персонажей, которые фиг пойми как выживали всё это время, а у этих есть броня, которая решает многие проблемы. Уязвимость тоже не трагедия. Они вполне могут про неё знать, но остальным то обитателям пустоши вряд-ли про неё известно, потому 🤷🏻♂️
11й пункт довольно ироничный, учитывая, что игры Arkane это единственные игры, где мой мозг отказывается воспринимать и считывать окружение.
Ну и всё пункты про сюжет и драматургию тоже курам на смех. Всё это повествование через окружение (и бесконечные записки, ага) это трэш, потому что игроку предлагают сначала подумать и осознать, а потом ещё и проникнуться. И это если игрок ничего не пропустил и правильно всё понял и сопоставил (и если было что понимать и сопостовлять). Оно не работает. Имхо
Сериал Fallout. Critical Hit
Ну погоди в 31м только голова, из 32м все управленцы, а в 33м все остальные. Как бы фиг разберёшься. 🤔
Не грози Рыжему Адолу попивая сок у себя в Альтаго
Да ну, отличный концепт. Я бы и от обложки и других прямых указателей отказался.
Сериал Fallout. Critical Hit
Я согласен, что в ретроспективе рейд выглядит очень странно, я тоже об этом думал. Но, с другой стороны, Молдейвер и её группа знали, что Убежище 33 виновно в гибели Shady Sands, поэтому вот и резня в отместку 🤔
К "Братству" вопросов куда меньше в этом плане. В мире "Фоллаута" полно персонажей, которые фиг пойми как выживали всё это время, а у этих есть броня, которая решает многие проблемы. Уязвимость тоже не трагедия. Они вполне могут про неё знать, но остальным то обитателям пустоши вряд-ли про неё известно, потому 🤷🏻♂️
Сериал Fallout. Critical Hit
Первый сезон вышел сразу целиком, да
С Марио — хоть на решение головоломок: обзор Mario’s Super Picross
Справедливо
Принципы СТАРОЙ Arkane студии
Same shit. Сути не меняет.
Принципы СТАРОЙ Arkane студии
Только все их разговоры это:
-Коул, 🖕🏻
-Да какого?!
-🖕🏻
Можно найти, а можно и не найти
Принципы СТАРОЙ Arkane студии
Атмосферно первые несколько часов. А дальше перестаёшь замечать
Толку от этих поворотов, если персонажами не проникаешься?
В том же Deathloop мы получаем минимум информации про Джулианну, но концовка ожидает, что мы с ней останемся
Принципы СТАРОЙ Arkane студии
11й пункт довольно ироничный, учитывая, что игры Arkane это единственные игры, где мой мозг отказывается воспринимать и считывать окружение.
Ну и всё пункты про сюжет и драматургию тоже курам на смех. Всё это повествование через окружение (и бесконечные записки, ага) это трэш, потому что игроку предлагают сначала подумать и осознать, а потом ещё и проникнуться. И это если игрок ничего не пропустил и правильно всё понял и сопоставил (и если было что понимать и сопостовлять). Оно не работает. Имхо
А так игры хорошие, да.
С Марио — хоть на решение головоломок: обзор Mario’s Super Picross
Murder by Numbers?