Это Breath of the Wild? Это Skyrim? Это MMO? Нет, это мои попытки дать сверхпопулярной мобильной гаче второй шанс. Результат такого эксперимента оказался неоднозначным...
Изначально у меня было негативное отношение к Genshin Impact, ещё по различным видео я понимал, что игра какая-то вторичная и скучная. Но игра ж бесплатная, поэтому я даже скачал её и... меня хватило до момента с планером (а это примерно первые 30 минут игры). Я увидел кучу натыренных механик из BoTW, механики типичных мобильных игр сверху и понял, что мне это не надо. Да и игра это сама поняла, ведь на моменте с планером она просто сломалась и не хотела работать, а искать решение проблемы уже не было никакого желания.
Забавно, но ради теста с очевидно негативным настроем я специально накатил на прошитый Switch андроид, прождал загрузку всех файлов и играл на джойконах. На самом деле я думал, что где-то в закромах моего телефона всё ещё храниться мемная фотография с «тем самым портом геншина на свич», но нет, удалил когда-то. Но, если что, игра лагала на минималках, не тянет всё-таки. Ждём повторного анонса уже на новую консоль нинтендо.
Кстати об анонсах. Проходит gamescom и вот Геншин анонсируют на Xbox, неожиданный поворот событий однако (эксклюзивного персонажа как было с Эллой добавлять будут?). Немного поразмыслив я решаю дать игре второй шанс. Да, мне может опять не понравиться, но надо постараться дойти как можно дальше, не зря ж такой хайп у игры. И вот я безвылазно провёл в игре немного больше недели и... мои впечатления хоть и отличаются от первых ощущений, но скорее в смешанную сторону, а не в положительную
Начнём с того, что игра весит 100 гигабайт, что... неудивительно, но достаточно неприятно. Благо место у меня было, а то удалять что-то ради геншина я явно не планировал. Но есть и хороший момент, геншин это одна из первых игр на моей памяти, которая требуют подключение к серверам, но квикрезюм в ней работает нормально. Зачастую в таких играх тебя просто выбрасывает в главное меню, а тут небольшая подгрузка и ты снова в игре.
Удивительно, но эмоции от начала самой игры остались буквально такими же негативными, как и в первый раз. Я опять вижу скалолазанье из ботвы, опять звук подтверждения это тупо немного упрощённый звук планшета Шиика, опять сбор всего мусора на карте, опять лагеря бокоблинов, опять типичные рандомные сундуки на карте, опять короки, опять планер, опять очевидные загадки через окружение, опять животные просто исчезают при побеге... Это явно не просто «вдохновились ботвой», чувство вторичности не покидало меня всю первую сессию.
Но уникальная вещь в виде боёвки появляется практически сразу... и от неё тоже остаются двоякие ощущения. У нас есть обычный удар, заряженный удар, удар в падении, особый навык персонажа (иногда он тоже может быть заряженным) и ульта... всё. Из-за такого небогатого набора бои нередко превращаются просто в кликер с циферками.
Но тут подключается элементальная система (или же система магии). Кто-то электричеством может фигануть, кто-то водой облить, всё зависит от персонажа. Элементальные способности могут взаимодействовать с вещами в открытом мире, всегда можно поджечь траву или заморозить воду и пройтись по ней. И вот эту систему элементов решили добавить в боёвку, так ещё и комплексности навалили.
Для начала вы можете просто наложить один эффект на врага, ну или сам враг может быть элементальным и накладывать какой-то эффект уже на вас. Также окружение может накладывать определённые эффекты, ведь если стоять в озере, то ты явно будешь мокрым. А если на мокрого персонажа наложить заморозку, то он превратится в ледяную статую!
И таких взаимодействий двух эффектов очень много и это совсем не вяжется с однокнопочной боёвкой. Таким образом бои всё-таки становятся поразнообразнее, ведь провоцировать реакции двух эффектов получается только частым переключением между персонажами (реакция то лишь один раз происходит, после надо опять наложить два эффекта).
Прямо в бою мы можем переключиться между 4 персонажами и отличаются герои не только элементальной магией, но и своим типом оружия. Кто-то владеет быстрыми мечами, кто-то двуручным медлительным оружием, кто-то просто магией фигачит или же берёт в руки лук...
Последний сломал мне мозг просто. Обычно для использования лука мы зажимаем триггер, персонаж натягивает тетиву, а для выстрела надо отпустить кнопку. Только вот это ж игра с мобилок, да и стрелять можно без зарядки (хоть и слабыми стрелами), поэтому тут лук сам натягивается и надо лишь нажать на триггер для выстрела. Я всё ещё к этому не привык.
Но раз уж в игре есть такая элементальная система, то кто в ней главный герой? А он мастер на все руки, по мере продвижения по сюжету он сможет овладеть всеми базовыми элементами. Только вот прям в бою между ними переключаться никто не позволит, только у особых статуй в регионе этого элемента. Это немного печально, ведь переключение на ходу могло бы добавить ещё больше глубины, но имеем что имеем.
Я как-то совсем не упомянул врагов, а просто потому что они тут всех видов: есть ближнебойники, лучники, бафферы, танки, щитовики... и вот с последними есть одна странность. По какой-то причине враги большой деревянный щит не ломается ВООБЩЕ, его берёт только огонь. Ну и пофиг, я ж могу наложить эффекты на самого врага! Но нет, каким-то обраом иногда щит врага поглощает даже урон от комбинаций, хотя это явно не должно так работать. Баг или фича?
Открытый мир в игре очень странный, ведь в нём... ничего нет? Вот ты как бы бегаешь по локации, но тебе попадаются либо сундуки, которые как-то нужно открыть (убей врагов, заберись куда-то, реши головоломку, пройди испытание, приведи фею и т.д.), либо телепорты со статуями. Разве в подобных играх опенворлд не должен иметь много различных активностей? Может в будущем всё будет иначе, но вот во втором регионе мире активностей не то чтобы стало больше, и то они всё ещё ради сундуков.
Но немного иные активности всё ещё можно найти. Мировые боссы присутствуют, из них можно получать ресурсы для прокачки. Сказать про них нечего, ну они просто стоят в мире игры. Также есть цветочки, которые... просто являются боевым испытанием и тоже по сути сундуки. Ну и данжи, куда ж без них. И это всё, буквально, я не нашёл ничего другого в первых двух регионах.
Но всё-таки и что-то прям уникальное в мире тоже есть. Вот сейчас по ивенту в игре надо приходить в определённые места для поиска животных. На небольшом участке карты нам предлагается находить животных благодаря особому зеркальцу, которое показывает мир из глаз этого животного. И хоть эта механика не нова, но это действительно прикольная активность, побольше бы такого в открытый мир. Ну и главное, всё это НЕ ради очередного сундучка.
Возвращаясь к сундукам, некоторые из них открываются благодаря элементальным способностям и... это ГИГАНТСКАЯ проблема. В моём отряде нет огненного элемента и мне мой отряд очень нравится. Но каждый раз, когда сундук обвит лианами или мне необходимо поджечь что-то, то я должен открыть меню, выбрать пункт с изменением отряда, подождать две секунды, выбрать персонажа на замену, заменить его, выйти и сделать нужное действие, а после опять вернуть заменённого персонажа...
И ладно, когда это происходит один, два, три, даже пять раз, но на десятый я уже просто бешусь. И вот тут бы как раз пригодилась способность нашего героя переключать элементальные силы на ходу, но нет, бегай по менюшкам ради очередного сундука с чайником и 3 кристаллами для прокачки. И ведь у этой проблемы есть два вполне простых решения!
В игре можно сохранить себе несколько вариантов отряда и почему бы тогда не сделать отдельный отряд для битв и отдельный для исследования мира? Игра ж понимает, когда игрок начинает битву, а когда он просто исследует карту. Ну или вот, во время сюжетных заданий нам нередко дают пятого персонажа в отряд, так почему бы в целом не позволить в отряде находиться сразу 5 персонажам? Так бы можно было на 5 слот повесить персонажа, который нужен в особых случаях.
Кроме сундуков в мире можно найти особый ресурс региона. Зачастую он просто будет левитировать где-то в рандомном месте. Именно тут и пригодятся статуи, которые работают как типичные вышки и раскрывают кусок карты. Этим особым ресурсом можно прокачивать статуи региона, получать немного дополнительных ресурсв и ПОВЫШАТЬ ВЫНОСЛИВОСТЬ!!! Прям как в ботве, тоже повышаем выносливость через какие-то божественные статуи...
Выделил я выносливость не просто так, ведь никакого аналога Эпоны тут нет, а карта немаленькая, поэтому во время исследования мира игрок постоянно бегает, а это тратит выносливость и по итогам её вечно мало. А ведь ещё и скалолазанье с планером в игре есть, они тоже тратит выносливость (а прыжки по скалам это сразу минус четверть полоски за раз). И как бы вот, прокачка есть, всё круто... только вот один уровень добавляет всего 7 выносливости к изначальным 100.
С одной стороны это понятно, ведь усиленные атаки персонажей тратят выносливость, поэтому выдавать её в гигантских количествах нельзя, но... лучше бы сделали типичный прикол, когда в мире игры у тебя практически не тратиться выносливость, но вот в бою она тратиться нормально. Ну или можно было маунтов как в MMO добавить, слишком уж мешает жёсткое ограничение выносливости нормально исследовать открытый мир.
Геймдизайн мира также напомнил мне ботву, хоть тут я и не заметил легендарное правило треугольника. Тут также от одной точки интереса проходит несколько прямых линий к другим точкам в поле зрения игрока. Между этими точками примерно одинаковое расстояние и по итогам это создаёт бесконечную цепочку беготни, которую можно разорвать только сделав круг. Или же упёршись в стенку мира, но тут это не стали красиво оформлять, Паймон просто развернёт нас и всё.
И по моим воспоминаниям в ботве это было сделано более грамотно, так как точки интереса были разных типов и размеров, что создавало визуальную динамику. Вот ты находишь корока, вот взбираешься на башню, вот находишь святилище... Все эти вещи разных размеров, тем временем тут всё примерно одинаковое. Телепорты и статуи достаточно маленькие, сундуки ещё меньше, а данжи почти всегда являются дверью у какой-то стены, поэтому на условной вершине горы вы их никогда не встретите.
В общем, аддиктивный концепт недожали, хотя я всё равно могу долго отвлекаться от заданной цели из-за цепочки из сундуков... И в этом вся проблема, каким бы хорошим геймдизайн опенворлда не был, но когда практически весь контент в нём это просто сундуки, то интересным его ну явно не назовёшь (просто я падок на сбор всего). Да, иногда за них нужно подраться или провести туда фею, но это всё ещё просто сундуки с каким-то рандомным хламом. Изредка в мире встречаются более интересные вещи типа испытаний или полноценных загадок для открытия данжей, но я такое видел всего пару раз.
Как-то я совсем избегаю квесты, не так ли? Я ж прям также изначально ругался на пустой мир в Final Fantasy 14, но по итогам квесты изменили моё мнение. И возможно я бы тоже всё простил миру игры, но без проблем тут не обошлось. Начну я с дейликов, так как они в основном одинаковые. Почти всегда это просто битва, хотя иногда нам даже необходимо поговорить с персонажем и выполнить его просьбу. И как бы всё, за каждый дейлик ты получаешь индивидуальную награду, ну и если все дейлики выполнил, то держи бонус.
На ступени повыше нас ждут обычные сайдквесты. На самом деле тут их два типа: первый это принеси-убей, а второй это какой-то прикольчик + немного лора. Пример первого типа заданий вы и сами знаете, 10 анусов волков и всё такое. А вот второй... ну, вас могут попросить помыть пол, или же придётся пробовать плохой овощной суп (а после показать нормальный рецепт людям). Изредка встречаются прям полноценные побочки с какой-то историей или загадками, но в основном стоит ожидать самые обычные поручения или какие-то приколы.
И тут я хочу прервать перечисление типов квестов и рассказать о двух гигантских проблемах. Первую проблему я вообще не ожидал увидеть хоть где-то, ну такое ещё на стадии тестирования сразу фиксят. Короче, У ВАС НА КАРТЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ ТОЛЬКО АКТИВНЫЙ КВЕСТ. Кому вообще могло прийти в голову, что это хорошая идея? Или кто-то просто не сделал свою работу? И ведь все дейлики отображаются на карте за раз, но квест может быть только один...
На начальных стадиях это ещё не кажется проблемой, но вот сейчас у меня под 15 квестов и вместо того, чтобы спокойно выполнять их по пути, мне надо постоянно между ними переключаться. Конечно, в меню квестом написано расстояние до цели, но это вообще не помогает, всё равно надо выбирать квест и переходить на карту, чтоб понять расположение области выполнения задания. И ладно, пусть активным квестом может быть только один, но оставьте вы отметки на карте то...
Короче, с этого я уже знатно сгорел, так ещё и мини-карта тут реально мини и увеличить её нельзя (да и в целом ничего с интерфейсом сделать нельзя, даже размер текста не дают изменить). Но ещё веселее мне стало, когда я дошёл до системы диалогов. Ведь ты можешь спросить у персонажа только что-то одно и после тебя выбрасывает из диалога. И кто бы мог подумать, но во второй раз игрока ждёт такой же диалог, как и в первый раз (хотя многие фразы просто не имеют смысла, если персонаж уже знаком с нами).
Но даже это ещё ладно, вся проблема то в том, что для полного диалога каждый раз всё надо проскипывать, между каждой фразой нужно немного подождать и это просто вымораживает. Ну раз уж вы решили, что диалог это лишь один вариант выбора с нашей стороны, то хоть позвольте мне быстро дойти до этого самого выбора. И ведь в игре есть один сюжетный диалог, где тебя не выбрасывает после выбора вопроса и ты можешь спокойно задать их все за раз!
И вот такая всратая система портит вполне неплохие диалоги, которые расширяют лор игры. Особенно прикольно, что при определённых выборах персонажи будут давать нам какие-то предметы. А ещё некоторые диалоги могут спровоцировать начало квеста, даже если на карте не было отметки, что в этом месте можно взять квест. Получается говорить с персонажами НУЖНО, но зачастую делать это крайне больно.
Возвращаясь к самим квестам осталось лишь два вида: сюжетные и дополнительные-сюжетные. Первые представить не особо сложно, это срежиссированные задания со всякими особыми приколами, уникальными данжами и т.д. К ним вообще никаких вопросов, выполнены на уровне. Хотя скоро мы дойдём до одной не самой приятной вещи, связанной с ними...
Фрагмент видео взят с канала Player Kyu, я совершенно забыл о записи во время заданий. А ведь там целый стелс сегмент:
Дополнительные-сюжетные задания меня знатно удивили, это всё ещё срежиссированные задания с приколами, но теперь они концентрируются на конкретных персонажах, а не на общей истории. Это позволяет добавлять ещё больше интересного, вот когда ещё мне позволят участвовать в кулинарном поединке на время? Или когда ещё игра заставить меня сходить на свидание с похотливой библиотекаршей?
Фрагмент видео взят с канала JerremyChann:
MMO след в игре увидеть очень просто. Тут и озвучка только у важных диалогов и фраз (хотя можно отмазаться, что у азиатов всегда так), и типичная система почты, и мировые боссы, кучу видов торговцев... Ну и куда ж без перегруженного интерфейса, тут он как раз типичный для жанра. Да, он не прям засраный как в ранее упомянутой финалке, но тут всё ещё миллион кнопок, 30 вкладок, кучу вариантов открыть браузер с сайтом игры, а во время игры тебе постоянно выскакивают какие-то уведомления.
Ещё из-за мобильных корней игры есть кнопки в верхней части экрана, но никакого смысла в них нет, ты ж нажать на них не можешь. Да, так можно быстро увидеть есть ли что-то новое в той вкладке, но... зачем? Для открытия той же карты тебе в любом случае надо открыть меню, могли бы там просто сделать значок уведомления и всё.
Больше всего MMO мне напомнила аккаунты с полноценной экосистемой через сайт. На официальном сайте есть намного большее, чем просто возможность посмотреть все данные о своих приключениях! Вот, например, именно на сайте можно получать награды за ежедневный вход, также там можно открыть полноценную интерактивную карту со всеми сундуками, врагами, телепортами и т.д. или найти несколько других полезных инструментов.
Также стоит отметить почтовую рассылку, ведь это не просто реклама обновления и всё. Игра смотрит на ваш прогресс и в честь этого присылает письма с дополнительной информацией. Вот в моём случае в письме рассказывается про второй регион, некоторых персонажей из него, доступ к паре дальних телепортов, а также про механику встреч и рейтинговых заданий (их мне ещё только предстоит открыть). Очень мило, только вот гипперсылки на описания персонажей перекидывают на страницу с последним апдейтом, что-то явно сломалось.
Но ссылки на новые механики работают, поэтому упомяну и про них. Рейтинг региона это самая типичная механика: просто исследуй мир или выполняй особые задания и повышай рейтинг. А за рейтинг получай особые награды и некие изменения в городе. Встречи же являются прям полноценными свиданиями с индикатором успешности и кучей концовок. Выборы в диалогах важны и изменить их нельзя, хоть тут дурацкая диалоговая система будет работать правильно.
Но больше всего в плане экосистемы меня поразили ивенты в браузере. Кто бы мог подумать, что кто-то в наше время будет запариваться над созданием небольших игр для сайта. Вот сейчас есть событие «Смысл полёта», которое рассказывает немного о новом персонаже, а также есть мини-игра, где ты рисуешь своё граффити, попадаешь в определённое племя и должен выполнять задания на сайте/в игре, чтобы зарабатывать валюту и продвигать своё племя вперёд. В общем, в свой сайт хойовёрс знатно вложились.
А вот про события в самой игре ничего особо сказать не могу, слишком уж я далеко от них. Смог поучаствовать только в тестировании новых персонажей, в поиске животных и по сути всё. А события без ограничений по времени и не события на самом деле, это просто возможность получить нового персонажа. Но смотря на такую работу с сайтом, думаю и в игре явно что-то интересное происходит на полноценных событиях.
Вообще стоит упомянуть, что за веб-события награда не только в игре, но и на сайте. В мини-игре с племенем мы можем обменять валюту как на внутриигровые штуки, так и на украшения на сайте (рамка аватарки, значки, фоны, дизайны комментариев) и даже на обои. Сам же сайт напоминает мне какой-то странный DTF, где-то есть нормальный контент, но в ленте в основном какие-то мемы и рандомные посты. И вроде хойовёрс пытаются заставить игроков общаться там и делать посты, но у меня никакого желания не возникло.
Возвращаясь к влиянию MMO в самой игре нельзя не упомянуть перегруженность механиками, а если конкретно, то речь опять про персонажей. Каждого из них можно прокачивать, их оружие можно прокачивать и пробуждать, артефакты с баффами (и особыми эффектами за сбор артефактов из одного набора) можно прокачивать, есть созвездия из скайрима с прокачкой и открытием новым способностей, ещё атаки и навыки персонажа тоже можно прокачивать (причём очень детально)... Ну и каждый категория, естественно, требует собственных ресурсов для прокачки, чтоб всё казалось ещё более запутанным.
Но это прокачка конкретного персонажа, а в игре есть и прокачка аккаунта. Игрок получает очки приключений за исследование мира и прохождение заданий, за каждый ранг дают награды и чем выше ранг, тем больше возможностей игра открывает. А ещё после достижения определённого ранга враги в мире становятся сложнее, но и награды будут лучше, неплохая механика для поддержания интереса на ранних локациях в лейтгейме.
Но конкретно порядок открытия новых возможностей странный. Почему-то мультиплеер открывают только на 16 ранге, хотя казалось бы, система друзей открывается почти сразу и... наверное я хочу как-то повзаимодействовать со своим другом? Я ещё понимаю дейлики не сразу открыть, игрок перед ними ещё должен чуток вкусить саму игру и исследовать карту, но даже они блин открываются раньше мультиплеера.
Для тех, кто играет и хочет добавиться в друзья:
Мультиплеер я почти не распробовал. Сначала какой-то русский игрок подключился к моему миру, мы побегали немного, он помог открыть пару сундуков, но в целом... я не заметил социального функционала в игре, ну чат есть и всё. Да и взаимодействия во время геймплея тоже нет. Видимо надо просто бегать по карте и фигачить боссов, ну и наверное побочки делать, сюжет то только для одного игрока.
Забавно, но в мультиплеере отряды работают по другому. Вместо 4 игроков доступно лишь 2, другие два слота отряда показывают персонажей второго игрока. Ну и игра разрешает играть за одинаковых персонажей, что немного странно. Может по сюжету это объясняется тем, что это персонажи из разных миров просто, но фиг знает.
Сейчас же для записи уже я попытался подключиться к кому-то и... почти все отклоняли мой запрос :( После один игрок меня принял, но через минуту кикнул, ведь я не «тот самый Саня». Еле как мне удалось подключиться к какому-то игроку и хоть немного побегать с ним и побить босса. Какое-то совсем недружелюбное комьюнити, видимо только с друзьями и получится играть в мультиплеер (осталось только найти их).
Но кроме открытия новых механик ранг приключений открывает новые сюжетные задания... Опять же, это типичная механика для MMO, банально враги на задании могут быть намного сильнее тебя, поэтому, пожалуйста, набери уровень. Но тут же уровень аккаунта не влияет на силу героев. И вот у меня была такая ситуация: я специально сделал все сайды, нашёл кучу всего на карте, и даже так после выполнения одного сюжетного задания мне надо дрочить ещё уровни.
Зачем настолько дробить историю я не понимаю, не логичнее дать игроку пройти хотя бы пролог как можно быстрее? Так заставлять исследовать мир игры очень глупо, особенно когда сайд-квесты начинают отводить тебя в новый регион, а ты ещё со старым не закончил как бы. Тем временем текущий ивент требует 5 акт истории и лишь 28 уровень и тут я совсем запутался.
Если каждый последующий сюжетный квест требовал бы уровня повыше, то к 5 акту явно надо было бы уже 50 какой-то, а не 28. И если вся эта хрень с уровнями будет только в пределах пролога и первого акта, то тогда возникает ещё больше вопросов. Зачем заставлять игрока исследовать мир сейчас, если его можно логично подводить к новым местам через сюжет, а там уже дополнительными заданиями мотивировать исследование?
И ведь игра так делает, специально по сюжету открывают новый кусок карты и просят пробежать там круг, а мы заодно и исследовать локацию можем. А после меня по сюжету попросили сходить в новый регион, вот так и надо делать! Если уж вы настолько хотите заставить игроков исследовать мир, то дайте этому сюжетное обоснование, а не просто заставляйте бегать за очередными сундуками, чтобы продолжить историю.
Ну и просто упомяну, что тот самый новый кусок карты это опять тупо ботва. Теперь это руины замка, благо хоть как такового замка тут нет. Но все руины вокруг, эти дорожки, лагеря бокоблинов с лесенками словно выдрали из приключений Линка. И ведь я знаю (и уже видел), что дальше игра будет понемногу отходить от этого всего в сторону оригинальности, но начало это всё ещё какая-то пародия на дыхание дичи.
Я уже упомянул, что в игре немало ресурсов. На самом деле их проосто дофига, ещё и несколько разных валют. Всё в стиле MMO: тут у нас и обычные монетки, и примогемы с донатной валютой, несколько видов получаемого опыта, миллион ингредиентов для готовки, прокачки и алхимии, ещё есть всякие особые специфичные ресурсы типа музыкальных кристаллов или печатей элементов... Короче, чёрт ногу сломит, а ведь у каждого ингредиента ещё и собственная область появления есть.
Начну сразу с готовки, ведь она не взята из ботвы. Просто собираем ресурсы для рецепта, а после нужно нажать на кнопку в тайминг. Ничего сложного, но есть необычное дополнение в виде выбора персонажа. Некоторые персонажи дают особые эффекты при приготовлении конкретных блюд. Кто-то имеет шанс создания двойного блюда, а кто-то добавит к эффективности блюда бонус. Ну и если определённое количество раз попасть идеально в тайминг при готовке, то после можно будет и без мини-игры делать любое количество идеальных блюд.
Алхимия и кузнечное дело не имеют никакой мини-игры, но особенность с персонажами осталась. Только вот в случае алхимии мы моментально получаем результат, а в кузне создание предмета занимает время, придётся вернуться за заказом через некоторое время. Ожидание также распространяется на заготовку ингредиентов для готовки, но там ни мини-игры, ни выбора персонажа.
Также я уже знаю, что в игре будет типичная MMO механика с домом и нам позволят делать мебель. Всё-таки не зря игра позволяет добывать кучу различных видов дерева. Ещё в один момент в игре должна появиться рыбалка, я даже успел заметить специальную зону для неё во время своих путешествий, но пока смысла я не вижу. Какую бы модельку рыбы игрок не успел ухватить пока плавает, в инвентаре будет просто рыба, никаких разновидностей как с деревом нет. Зачем тогда рыбалка, ради особых квестов или что?
В игре есть механика экспедиций. Своих персонажей можно отправлять в какие-то локации и они будут добывать ресурсы (ресурсы варьируются в зависимости от локации и региона). Чем больше времени ты их заставишь работать, тем больше ресурсов получишь. Только вот... ты всё ещё можешь играть за персонажей, которых отправил в экспедицию, поэтому в чём вообще смысл выбора я не понял. Может они прокачивают свой навык или тоже могут иметь особый эффект как с готовкой, чёрт его знает.
Вообще меня удивила механика времени и возможность мотать его. Зачем в такой игре позволять коротать время как в том же скайриме? (хотя анимация скорее из третьего ведьмака) А всё потому что разные персонажи в городе появляются в разное время, да и в мире наверняка тоже что-то меняется. Хотя иногда у меня просто резко из нормального дня становилась ночь или наоборот и это заставляло персонажей исчезнуть прям когда я хочу с ними поговорить. Да, это имеет объяснение в игре, но выглядит тупо.
Погода в игре тоже меняется, может быть дождь или гроза, но и тут без странностей не обошлось. Во-первых, с каждым телепортом погода словно рандомиться, нет никакого постоянства. Во-вторых, дождь тут работает крайне непонятно. Он накладывает на всех эффект воды, что логично, но почему-то в пещере я не мог поджечь лианы на сундуке, хотя до него явно вода не доходит. Да и скалолазанье в дожде никак не отличается от обычного, почему не перенесли работу этой механик из ботвы? Вот грозу оттуда взяли, она тоже сначала показывает область удара частицами, а после херачит по земле.
В игре даже есть интересный режим в стиле рогалика! Вот у тебя есть этаж с 3 испытаниями, на этот этаж распространяются определённые эффект, а также при входе на каждое из испытаний ты можешь выбрать один из трёх бонусов (некоторые идут на весь этаж, некоторые только на это испытание). Ну и всё, убей всех врагов как можно быстрее, есть 3 награды в зависимости от твоей скорости. Отличный способ заставить игрока более тщательно составлять отряд и уделять внимание эффективности различных комбинаций эффектов.
И режим как бы прикольный, только вот прошёл я первый этаж и... дальше играть не могу, у врагов просто слишком много ХП и я не укладываюсь даже в минимальное время. Вроде придумали крутой режим, но с постоянным повышением уровня врагов ходить сюда игрок будет очень редко, жаль. Причём с каждым обновлением испытания заменяются и ты можешь опять пройтись по этажам и пособирать награды, круто же, но это всё уже для ендгейма какого-то.
Я раздумывал имеет ли смысл вставлять сюда это или же нет, но битва с первым сюжетным боссом выполнена в стиле Star Fox. Выглядит круто, но ориентироваться в пространстве тут мне труднее, чем в звёздном лисе. Сложно понять куда в конце концов прилетит снаряд, ведь по факту это не 3D, я ж просто катаюсь по 2D рамке. В любом случае отличное разнообразие и надеюсь в игре ещё будет встречаться эта механика (ну не зря ж я её сюда добавил).
Казалось бы, гача про коллекционирование персонажей должна иметь хороший фото-режим, чтоб ты мог фотографировать своих персонажей в разных позах и т.д. Но нет, из эффектов тут только размытие, у персонажей только 3 эмоции на лице и пару анимаций (благо хоть убрать персонажа или заставить его смотреть в камеру можно). И всё, можно зумить, немного менять положение камеры, но даже вертикальные снимки делать нельзя. Это уже не относиться напрямую к фото-режиму, но во время диалогов можно убирать интерфейс и так делать скриншоты, вот это действительно хорошо.
Короче, разочарован я функционалом местного фото-режима, можно было сделать намного лучше. Опять вспомню финалку 14, ведь там я даже подумать не мог, что будет функция создания фотографий. А она оказалась очень даже ничего, там и кучу анимаций, и свет можно выставить, и эффекты разные есть...
Вообще самая большая странность фото-режима в том, что он не сохраняет снимки в память консоли. Да и я вообще не знаю, где именно игра сохраняет мои фотографии, никакого меню с ними я не нашёл. Приходиться скрывать интерфейс и так делать скриншот через функционал консоли, но даже так в углу остаётся айди игрока и это бесит.
Напоследок упомяну архив. Тут можно прочитать про всё-всё в игре, осмотреть 3D модельки персонажей и врагов, прочитать найденные книги и даже перечитать диалоги из сюжетных заданий! Но больше всего мне понравилась механика географа: запись об определённом месте не появится просто после посещения, надо найти определённую точку и там персонаж сделает фотографию, которую впоследствии добавит в этот архив.
И хоть баги это не какие-то дополнительные механики, но их было намного больше ожидаемого. Иногда я пролазил за текстуры, иногда персонажи ведут себя очень странно во время скалолазанья, один раз меня вообще убили прямо в кат-сцене. Но самый забавный баг это убегающий от меня меч, еле догнал блин. Это всё не критично и не портит впечатления, но мне всё ещё смешно, что они не отрубили урон в кат-сценах.
Ну и раз игра несёт гордый титул гачи, то связанные с ней механики обойти стороной ну никак нельзя. Так называемых круток тут два вида: обычные и ивентовые. Начнём с того, что игра нехило насыпает примогемов (валюта для покупки круток) за многие действия в игре. Продвижение по сюжету, дейлики, достижения, открытие сундуков, открытие телепортов, ивенты и ещё много всяких других активностей будут давать немного этой валюты.
И практически сразу всплывает главная проблема гачи — трата немалого количества времени без гарантированного результата. Ведь практически всегда из круток будет падать только очередное слабое бесполезное оружие и так раз за разом. И да, в игре есть система гарантии, но, во-первых, почему-то нет счётчика до момента гаранта, а во вторых, на тех же ивентовых крутках гарантируют ПРЕДМЕТ более высокого качества, поэтому всё ещё можно выбить какой-то меч, который тебе и не нужен.
У меня сразу в голове вспомнился пример с подобной механикой: серия Forza Horizon. Там тоже из круток зачастую падали просто деньги или такие себе машины, выбить что-то крутое оттуда это тоже редкость. Но там тебе эти крутки дарят за любой пук, поэтому выпадение пары тысяч местной валюты не является трагедией, ты и так получишь набор новых круток через несколько минут. В геншине же получается сделать лишь 1-3 крутки в день (и то это я ещё получаю всякие стартовые бонусы) и в очередной раз получать мусор там довольно обидно.
Чтобы немного сгладить ситуацию при получении таких себе предметов игроку выдают валюту, которую он сможет обменять на некоторые ресурсы или на крутки... только вот в месяц есть ограничение на 10 круток (5 обычных и 5 ивентовых) за эту валюту. И это очень тупо, потому что как минимум на данный момент я вообще не вижу смысла в покупке базовых ресурсов за такую валюту. Только и остаётся ждать следующего месяца, наверняка и скидки 40% уже не будет.
Но за крутые предметы игроку выдадут уже другую валюту, за неё можно купить действительно интересные предметы и тут никакого ограничения на покупку круток нет. И так как из крутки персонаж может выпасть повторно, то именно таким обидным образом и будет накапливаться эта валюта (вместе с ресурсом для прокачки созвездия героя, все-таки какая-то польза от повторок есть).
Всему этому есть простое объяснение — это бесплатная игра. И стоит отметить, что донат тебе в лицо никто не кидает, да и игру спокойно можно проходить без этих круток. Но что вообще по донату то? Есть условная подписка, можно получить сразу 300 донатной валюты и каждый день в течение месяца получать по 90 примогемов при входе в игре. Но если не зайти в игру, то и примогемы вы пропустите, вот такой тест на активного игрока.
Также донатную валюту можно купить и отдельно. Но что с ней вообще делать? Она обменивается на примогемы с соотношением 1:1, а также только за неё можно купить наборы ресурсов и особые наряды для героев... я не представляю, кто вообще покупает последнее. Минимальная стоимость наряда ЦЕЛЫХ 1700, это примерно 30 баксов. Заоблачная цена за скины, которые зачастую слабо отличаются от оригинала. Ну, благо тут никакой гачы, получишь желанный костюм со 100% вероятность.
И как бы это весь донат в игре... почти. Ещё есть батлпасс, но с ним всё немного сложнее. Во-первых, за донатную валюту премиум пропуск не купить, только за реальные деньги. Во-вторых, награды там... ну какой-то мусор если честно, из интересного только 700 примогемов и пару круток, может оружие тоже неплохое. Но чего-то и впрямь интересного там нет, а за бесплатно тебе чисто базовые ресурсы будут давать и всё.
Ну, в-третьих, дрочить всё это надо несоизмеримое количество времени, с фармом примогемов это не сравниться. Игроку надо отдельно выполнять БП задания (ну или надо делать буквально всё возможное в игре за одну неделю), только вот дают они очень мало опыта, а без всех 50 уровней брать премиум смысла и нет, там только раз в 10 уровней что-то интересное. Но, естественно, уровни можно купить... за примогемы. Удивительно, что и тут не начали просить реальные деньги.
Какие мои итоги со всей этой гачей? Я выбил 3 персонажей, получил 4 повторки, а также нашёл 2 хороших оружия. И меня, кстати, немного огорчило то, что нам никак не представляют выбитых персонажей. Ну вот он просто появился и теперь он с нами в пати, хотелось бы немного его предыстории узнать (всё-таки одна фраза в описании персонажа это мало). Мне, конечно, очень хотелось бы выбить ивентовых 5-звёздочных персонажей, но удача явно не на моей стороне.
А ещё я купил ту «подписку» на один месяц, забавно, что самым дешёвым регионом для покупки на боксе оказалась Япония. А ещё забавно, что активировалась подписка лишь через несколько часов, я уж думал, что и тут есть какая-то гача и мне опять не повезло...
Зато это побудило меня обратиться в поддержку и в ответ был приправлен смайликами, я знатно прифигел от такого. А ещё более удивительно, что тут нормальная поддержка и мне сразу ответили советами по делу (хоть и на тот момент у меня уже всё активировалось), а не ходили вокруг да около миллион лет.
Ну и в разговоре о донате нельзя упускать промокоды. С каждым апдейтом появляются новые коды с полезными ресурсами, но самое главное, что некоторые промокоды дают примогемы. Игроки уже давно создали миллион табличек и страниц, где можно найти актуальные коды, поэтому с каждым новым апдейтом можно отвлечься на пару минут для ввода рандомных символов и получить неплохие бонусы.
История в игре... если честно никакая. Изначально мы были каким-то крутым челом и путешествовали по разным мирам со своей сестрой. Но однажды на нас напало злое зло, сестру украли, а нас побили и забрали силы. Теперь мы просто особенный ноунейм, который странствует в поисках своей сестры. И ещё мы где-то за кадром познакомились с Паймон, эта маленькая фея будет сопровождать нас во время наших странствий и ни один диалог не обойдётся без её комментариев.
В один момент наши герои набрели на город, который страдает от нападений дракона. Что ж, если мы поможем с их проблемой, то может они найдут нашу сестру? И далее ничего особо интересного не происходит, нам показывают новых персонажей, новое злое-зло, немного политических интриг и... почему-то всё это мне напомнило скайрим, немало сходств за весь пролог накопилось. Ну и по сюжету я только пролог и прошёл, но кроме одного «вот это поворот» ничего интересного не было.
Персонажи получились намного интереснее самой истории, не зря в игре есть категория дополнительных-сюжетных заданий. У них есть история, есть свой характер, ну и благо игра полностью переведена на русский, поэтому проблем в понимании (как с той же 14 финалкой) тут нет. Я не знаю насколько перевод качественный, наверняка он упускает какие-то детали, но что уж поделать, зато так намного удобнее.
Но если основная история меня не заинтересовала, то вот одна деталь в плане персонажей завела меня в ступор. С кем бы мы не болтали, почти у всех будут какие-то проблемы, личные обиды, но помочь всем мы физически не можем. Идея то отличная, но слишком уж выборочно помогает людям наш герой. Вот у персонажа просто нет денег на лекарства для сестры (что как бы должно привлечь внимание героя, который потерял свою сестру), а сразу после этого диалога Паймон говорит мне, что надо пойти пожрать в таверну, слишком уж вкусный запах исходит от их еды. Ну и что же сделал ГГ?
Тут должно было быть видео, но каким-то образом я забыл записать это безумное совпадение...
Это просто смешно, нашему герою плевать на всех, он только про свою сестру и говорит. И помогать он собирается только избранным людям, ну или если ему предлагают какую-то награду за всё это. Вот поесть овощной суп и приготовить его самому он всегда рад, а помогать людям в беде это удел рыцарей. Хотя по сюжету нам говорят, что мы слишком уж добры ко всем, ага.
Лор в игре в целом интересный, все эти божества, особые артефакты и т.д. Но и информации о мире игры у меня пока очень мало, поэтому ничего сказать по этому поводу не могу. Конечно, наверняка что-то интересное храниться в книгах, но... я ж не зря упоминал скайрим. И там тебе накидывали кучу книг, и тут тебе накидываются кучу книг, но никакого желания читать их сразу у меня не возникает.
Про хороший саундтрек я слышал ещё до начала игры и никаких сомнений в этом у меня не было. Музыка в игре действительно неплохая, атмосферная, но пока я явно не услышал хоть какой-то трек, который бы отложился в памяти. Может в будущем такие найдутся, но как минимум функцию приятного фона OST выполняет и хорошо.
К графике у меня есть немного вопросов. Окружение выглядит отлично, тут претензия только к дальности прорисовки, но и это можно стерпеть (хотя на некстгене могли бы и повысить её). Со светом и тенями тут тоже всё хорошо, кадры на закате получаются прекрасными. А вот персонажи... я не знаю, у меня либо проблемы с их дизайнами, либо у них слишком уж мало деталей в лица. Дизайн основных лиц мне ещё нравиться, но просто персонажи в мире игры слишком простенькие что-ли, заурядные.
Вот это у меня шиза, или лицо Венти в кат-сцене более детализированное, чем в самой игре?
Отдельно выделю кат-сцены, ведь их тут два типа. Первый тип это кат-сцены на движке, они выглядят лучше самой игры. Вот это обидно, современная консоль что-ли не может потянуть более детализированные модельки? Но в них могут быть странные подёргивания, а иногда день может резко переключится на ночь прям в кат-сцене.
Второй тип это рисованные кат-сцены, я был приятно удивлён их присутствию. Нарисованы они хорошо, к ним претензий вообще нет. Но их наверняка будет всего несколько штук на всю игру.
Что ж, я явно был слишком предвзят к игре при своём первом знакомстве, но при второй попытке моё мнение не стало резко положительным. Да, игра раскрывается со временем, но... изначально у меня было ощущение, словно кто-то переживал несколько блюд и выплюнул их, а мне пришлось это есть. У меня первые две сессии всё время было чувство «Это ж из ботвы/скайрима/финалки 14», единственное исключение тут гача и боёвка. И вот вроде я не испытывал прям дикого негатива, но и никакого особого удовольствия тоже не было. Да и некоторые базовые механики сделаны ну просто отвратительно, отсутствие квестов на карте я всё ещё простить не могу.
Но чем дольше я играл, тем больше геншин мне напоминал игру из мема про раскрытие через 100 часов. Надо посетить больше локаций, больше сюжета пройти, больше механик открыть и вот тогда точно будет интересно. Мне ведь даже позволили побывать в новой локации (без какого-то сюжетного обоснования, видимо на сестру уже насрать) и там есть механика превращения в динозавриков, мне дали питомца, дизайн мира совершенно другой, в опенворлде есть много новых штук...
Наверное я буду продолжать заходить в игру, не зря ж заплатил за донат. И надеюсь я уже скоро перешагну это длинное начало игры и начнётся что-то по-настоящему интересное, а не просто дроч сундучков. Играя в ту же 14 финалку я испытывал натуральный шок в первые 10 часов, а тут как-то совсем никак, слишком мало оригинальности в начале, слишком много ограничений. Если честно, лучше бы хойовёрс портанули на бокс старрейл какой-нибудь, для меня он выглядит намного более интересно ещё с самого старта.
Это я пишу уже после создания материала. И вот видимо игра получила сигналы от вселенной, что мне как-то не особо нравиться и презентовала мне новый регион пока я делал различные видео и фотографии. Он уже просто отличный, дизайн локаций уже совсем не ботва и всё очень красивое. Особенно мне понравилось, когда я попал в какую-то случайную пещеру и увидел там безумную красоту с чайниками. Ещё и сам регион словно разделяется на возвышенности выше облаков и низины.
Новые геймплейные механики тоже появились. Тут много новых типов испытаний, для передвижения по региону добавили специальную механику с полётом в виде рыбки, ещё многие загадки завязаны на механике перетаскивания предметов. Это отличные механики и такое должно быть СРАЗУ. Я не должен сначала пробиваться через какую-то пародию на ботву, чтобы по итогам найти уникальные механики.
Возможно однажды я выпущу вторую часть этого материала, что-то в стиле «Спустя 100+ часов я всё-таки понял Genshin Impact» :D
Комментарии
Теперь жду не менее детальный и развёрнутый ответ от местных фанатов геншина
Будет. Но завтра. В лучшем случае
Геншик мусор, как и любые китайские гачи.