Двойной сеанс 2: Totally Spies! От покушения на Ленина до шпионских пудрениц

Двойной сеанс 2: Totally Spies! От покушения на Ленина до шпионских пудрениц

Я люблю шпионские фильмы и сериалы. 

Любил их с детства, с большим удовольствием смотрел “Дети шпионов”, “Шпион по соседству”, “Остин Пауэрс” и, конечно же, “Тотали Спайс!”. 

У меня даже были детские шпионские гаджеты, которые я нежно любил и люблю (пара штук лежит у родителей до сих пор).

ну посмотрите, какая крутотень

До того, как я начал писать этот текст, я вообще не думал о таком явлении, как детские шпионские фильмы/мультфильмы. Если так подумать, то с конца 90-ых и примерно до начала 10-ых был ощутимый тренд на фэмели-френдли шпионские боевики. 

Тут я задумался: как вообще шпионы в медиа пришли от элегантного Джеймса Бонда к школьницам в разноцветном латексе. И куда весь этот шпионский тренд исчез?

Поэтому сегодня мы поговорим о том, откуда вообще взялись шпионские фильмы, когда и почему они стали популярны, что в них было особенного, и куда они вообще подевались. 

Обсудим и “Totally Spies!”, как один из самых необычных шпионских проектов: их историю, сюжет и как оно смотрится сейчас. И я дам ответ на самый важный вопрос: действительно ли Шпионки – это набор фетишей с рейтингом PG 🍓

Вводные обозначали, а теперь проверяйте свои шпионские пудреницы, настраивайте сканирующие часы и доставайте лазерную помаду. Сейчас будет интересно 😎

История шпионов в медиа

Начнём, как я люблю, издалека. Кто такие эти ваши шпионы?

В классическом смысле шпион – это человек, который занимается тайным/скрытым сбором информации, которую можно использовать для получения какого-либо преимущества.

Сам шпионаж как явление – издревле больше про политику. Причём буквально “издревле”: ещё Сунь Цзы в 4 веке до нашей эры писал что-то типа “Тот, кто знает врага и знает себя, не будет подвергаться опасности в сотне сражений”. А Чанакья (известный Индийский философ и политик) в том же 4 веке до н.э. подробно описывал тайные операции, сбор разведданных и как это полезно для государства.

Как же оно ушло в медиа?

Первые книги про шпионов стали появляться вообще аж с 19 века. Если быть точным, то “The Spy: a Tale of the Neutral Ground” за авторством Джеймса Фенимора Купера была издана в 1821 году. 

Первый, исключая немое кино, фильм же вышел в 1928 году. Он так и назывался “Шпионы”, снял его небезызвестный (насколько я могу судить) Фриц Ланг. Ну а дальше случился Альфред Хичкок и целая вереница фильмов о военном шпионаже, заговорах, диверсантах и такого прочего. 

Проще говоря, шпионаж, как явление, существовал практически с самого начала человеческой цивилизации. В условном медиа-пространстве шпионы стали появляться с середины 19 века, но почему становление жанра пришлось на середину 20 века?

Всё просто: шпионские скандалы.

Начнём с того, что это просто плодородная почва для всяких репортажей, расследований, желтушности и прочей журналистики. Истории, которые трудно проверить. Которые государство не то что опровергать, даже комментировать лишний раз не будут. Ну и, конечно же, этот флёр загадочности и секретности. 

Как раз в 20-30ых годах начали всплывать истории от бывших/пойманных секретных агентах. Роберт Брюс Локхарт (считается одним из главных прототипов Джеймса Бонда) выпустил свою книгу в 1930 году. Шпионская сеть Дюкена в 1941 году – это про шпионскую сеть нацистской Германии в США. Клаус Фукс, один из создателей атомной бомбы передавал секретную информацию в СССР в районе 1941-1945 годов. И это я буквально первые строчки поиска.

Реальные шпионские истории – кротовая нора. Интриги, войны, высокие ставки, битвы идеологий – даже просто чтение википедии или статей сейчас завораживает.

Мой личный фаворит – Сидней Рейли, который как раз-таки участвовал в покушении на Ленина вместе с Локахртом. Буквально двойной агент-предатель из Российской Империи, который, в том числе, спровоцировал “красный террор”, а потом стал одним из лучших агентов британской разведки. Короче полистайте Вики, я прямо рекомендую.

Уже в 1953 в свет выходит “Казино Рояль” – первая книга про Джеймса Бонда, а в 1962 году “Доктор Ноу”, который при бюджете в 4 миллиона долларов собирает в прокате почти 60 миллионов. Можно сказать, что киноадаптация Бонда формирует стандарт шпионских фильмов.

А дальше…

Шпионаж с рейтингом PG

На самом деле и Джеймс Бонд с рейтингом PG, но у меня слабость к крутым заголовкам, уж простите.

Давайте сначала договоримся, что я понимаю под подростковыми/детскими шпионскими фильмами:

  1. Смешение жанра боевика/триллера с комедией/пародией;

  2. Упрощение персонажей и их мотивации. Условно, не некая серая мораль, а просто злой злодей и геройский герой;

  3. Больший акцент на гаджеты. И сами гаджеты жертвуют своей реалистичностью в пользу крутости;

  4. Сохранение шпионской базы: высокие ставки, множество локаций в разных странах (в рамках одного фильма), шпионские организации и т.д.

Концептуально это всё ещё шпионское кино, про шпионов  и предотвращение мировых катастроф, просто более гротескное и визуально насыщеннее, чтобы юной публике было интереснее.

Но самым любопытным для меня было то, а с какого момента произошло смешение жанров и уход шпионов в более детское русло. Умозрительно я, да и не только я, могу сказать: где-то с 2000 по 2010.

Но я решил, что “умозрительно” – это слишком просто. Поэтому я расчехлил свой любимый инструмент.

Сначал я решил спарсить топ-20 самых кассовых фильмов за период 1977-2024 с сайта boxofficemojo.com. Следующим этапом я научил ChatGPT тегировать фильмы по определенной системе (три тега: первый жанр, второй сеттинг и третий произвольный), и он тегировал 941 фильм (если интересно, запрашивайте доступ к таблице). 

Первое, на что я посмотрел, это динамика шпионских фильмов по годам:

Не очень показательно, но уже тут видно, что самая большая плотность выпала на период 1999-2008 год. Следующим этапом я решил посмотреть на общие сборы по годам, получилось куда интереснее:

Пик шпионских сборов пришёлся аккуратно на 2002 год, соседние 1999 и 2000 тоже показали высокие результаты. А какие туда попали фильмы?

Получается, наш топ по сбором нулевых выглядит примерно так:

  1. Миссия невыполнима 2;

  2. Остин Пауэерс 3;

  3. Остин Пауэерс 2.

И отдельно хочу отметить “Детей Шпионов”, бюджет на фильм составил всего 60 миллионов долларов (при сборах 122 миллионов). Это, не считая второго Пауэерса, самая маленькая цифра в этой подборке. 

Дальше копать я не стал. Конечно, в идеале нужно спатьсить весь imdb по кино, сериалам, мультам, играм. Потом почитать все интервью по шпионским фильмам и собрать референсы от всех сценаристов и режиссёров, ещё можно поковыряться в открытой отчётности студий тех лет, но тогда это превратится в полновесное исследование. Но когда-нибудь…

Вообще к чему я это всё рассказываю? Короткий ответ – потому что это прикольно.

Длинный: я считаю, да и графики косвенно это показывают, что да, действительно, в начале нулевых был повышенный спрос на шпионское кино. И не на какую-то классическую бондиану, а на безбашенного Тома Круза, пародийного Пауэрса и “Детей Шпионов”.

Если немного поспекулировать на этот счёт, то начало нулевых – это действительно идеальное время для переосмысления шпионов в кино. Компьютерная графика развивалась очень бодро, да что графика, доступность ПК и интернета набирала обороты. Технологии стали появляться в жизни так стремительно, что их романтизация, особенно детской аудиторией, очень понятное явление. Да и тренд на экшен фильмы. Если посмотреть статистику, то как раз где-то с нулевых начинается подъем доли экшен фильмов в общих сборах.

Даже самые крупные видеоигровые франшизы про шпионов (Sprinter Cell и Metal Gear Solid) как раз из тех времён.

Конечно всё это не какое-то “вау” открытие, но меня искренне восхищает, как всё связано и влияет друг на друга.

Ну а теперь давайте поговорим об одном из самых показательных примеров детского шпионского медиа.

Totally Spies!

Если попробовать описать историю создания Тотали Спайс одной фразой, то это будет “коммерческий продукт”. И я не вкладываю в эту фразу ничего уничижительного.

Где-то в начале нулевых в стенах французской продюсерской компании “Marathon” тогдашний CEO Венсан Шальвон-Демерсэ и Давид Мишель создали концепт шпионок.

Идея у них была предельно простая: максимально и бескомпромиссно хайпануть (до изобретения такого термина как “хайп”) на всех существующих трендах. И одним мульт-сериалом там дело далеко не ограничивалось.

В интервью господин Венсан Шальвон-Демерсэ рассказывал, что сделать простой подростковый мультфильм уже недостаточно, поэтому в Тотали Спайс они делают упор на:

Моде. Они совместно с французским модным агентством Promostyle разработали (!) 1200 анимированных нарядов для главных героинь. И это кстати очень бросается в глаза, я вообще не приметил повторяющихся луков и главных героинь;

Шпионских гаджетах. Естественно, чтобы продавать игрушки;

И музыке. Опенинг написал Брайан Хиггинс (он продюсировал и писал треки в освном для женских коллективов, а именно Girls Aloud, Sugababes, и the Saturdays). Его локализовали на (!) 7 языках. И не просто перевели на 7 языков, а буквально адаптировали. Каждая языковая версия делалась с учётом музыкальных предпочтений той страны, для которой он локализовался. Вот плейлист, потыкайте. 

Следующим этапом они попытались собрать музыкальную группу. С помощью немецкого телешоу ProSieben Arabella они отобрали 20 лучших демо-записей с опенингом и пригласили всех претендентов в эфир. Собственно, победившая группа и исполнила тот самый сингл. Дальше в планах было продвигать Totally Spies, в том числе, как настоящую музыкальную группу, но, не взлетело. 

Давайте честно, хоть это и не “проект мечты” какого-нибудь продюсера, который делал его по ночам после основной работы, это всё равно очень круто. Далеко не всё в этом плане свершилось, но заход был невероятно продуманный и замороченный. Это вам не про суперов контент клепать, а целый кросс-медиа проект.

Релиз в США состоялся 3 ноября 2001 года, в остальном мире весной 2002 года. Да, изначально шоу было ориентировано именно на США, но трендовый сеттинг и необычный визуал (не классическая европейская/американская анимация, а прямо-таки попытка гайдзинов сделать аниме) зашёл практически всем. 

Завершение сериала… не состоялось. Он жив и по сей день. В 2009 году, после пятого сезона, вышел фильм «Totally Spies! The Movie», который номинально приостановил сериал. 

В 2014 происходит релиз 6 сезона (презентовали его с помпой, прямо в Версальском дворце) и сериал уходит на 10-летнюю паузу. В этом году, 17 мая, случился перезапуск Шпионок, который, кстати, уже продлили на 8 сезон. 

За 23 года его транслировали более чем в 130 странах. У сериала имеется целый каноничный спин офф, комиксы, а фильм с живыми актёрами, где должен сняться Уильям Феррелл, вроде как до сих пор в работе. И, конечно же, 11 видеоигр (если не считать порно новеллу, ага), большая часть из которых – это детские обучалки. 

Так, исторический контекст мы разобрали, теперь немного поговорим о сюжете. Но говорить, если честно, почти не о чём. 

Нам рассказывают о жизни и приключениях трёх старшеклассниц (а с пятого сезона уже студенток) Сэм, Кловер и Алекс. Они завербованы ВОЗЛ (Всемирная Организация Защиты Людей, в оригинале WHOP), где у них есть свой супервайзер, он же директор, Джерри. 

Каждый раз, когда миру угрожает до абсурдности нелепый злодей, их снаряжают очень меметичными гаджеатми и отправляют на миссию. 

В принципе всё, я вам сейчас описал практически все 7 сезонов + фильм. 

Что мне показалось и кажется странным, у мультфильма просто отсутствует центральный сюжет как явление. Большинство (наверное больше 99% серий) вообще никак не отсылаются к уже прошедшим событиям. Можно включать любую серию любого сезона и будет нормально. 

Да, в каждом сезоне есть двух- трехсерийники, где наваливают побольше экспозиции. Плюс иногда в серия происходят какие-то небольшие лордропы: в первом сезоне показывали прошлую команду шпионок, во втором рассказывали про другое шпионское агентство, в том же втором сезоне показывли шпионку-стажёрку Бритни (в третьем сезоне она снова промелькнёт), периодически возвращаются старые злодеи. 

Но ссылаются на это… да вообще-то почти не ссылаются. И это неплохо, если смотреть такой мультсериал по телику лет 15 назад; сейчас же я от него откровенно скучал.

Конечно да, когда получается прочувствовать местный вайб и не цепляться к откровенной тупости происходящего, то смотрится очень даже бодро.

Давайте лучше расскажу, что даже сейчас у мульта получается просто отлично. И почему его стоит заценить сейчас, тем более, что все серии в свободном доступе на ютубе.

Озвучка и химия. Честно, слушать сериал в оригинале – это прям одно удовольствие. Конечно да, текст диалогов туда-сюда, но как же работают актёры озвучания. Как рассказывала Андреа Бейкер (Кловер) в интервью, они буквально устраивали созвоны для озвучки, потому что две актрисы были в Лос-Анджелесе, а одна – в Торонто.

Мне хочется отметить работу Джесса Харнелла (Джерри) с его коронным “Hello girls/ladies” с легким английским акцентом. Фанфакт: Харнелл озвучивал Краша Бандикута буквально везде, да. 

Конечно, каст главных ролей время от времени менялся из-за покупок прав, слияний и прочих интересных (нет) капиталистических движений. В этом плане планка первых двух сезонов это пик, но дальше тоже неплохо.

Шпионская тема. В сериале буквально эссенция всех этих штук, и она работает. Частые смены локации, высокие ставки, напряжённые (насколько это возможно) сцены, брифинги, вся эта стилизация экранов при смене географического положения. Кайф.

Гаджеты. Шальвон-Демерсей делал на этом упор и это чувствуется. Если верить фанатской вики, то в сериале представлено 403 (!) гаджета. И добра там просто навалом: от различной спецтехники до джетпаков, электрошокеров, лазеров, взломщиков, гранат и полной бредятины типа надувающегося жилета, который может спасти от падения с любой высоты. 

Иной раз просто интересно, а чего Джерри выдаст в этой серии.

Саундтрек. Опенинг качает, темы шпионок хороши плюс у многих локаций есть свои темы с этническими мотивами. Условно перенося шпионок на Гавайи, включится чиловая соответствующая музыка.

pepejam

Злодеи. Если честно, в какие-то моменты меня просто подрывало (в смысле смеха) с их тупости. Например, чувака выперли из WHOP’а, поэтому он решил сделать пушку и испарить из земли всю воду 🤡 Или мадам, которая построила огромную лабораторию, научилась скрещивать днк человека и животных, чтобы продавать шубы без единого шва 🤡🤡 Или дама, которую выперли из бойскаутов, потому что она жрала печенье. И она построила огромную лабораторию и синтезировала супер печенье, которое вызывает привыкание…? 🤡🤡🤡 

Эт конечно не Красавчик Джек или какой-нибудь Сефирот, или Глэдис, но они просто какие-то ироничные уже на грани с пост иронией, а меня такое забавляет. Ну или я уже жестко начал терять рассудок спидраня весь этот контент.

Пару слов о перезапуске: мне он не понравился. 

Если кратко, то Джерри ушёл на пенсию, его дочь Зерлина стала руководить WHOP’ом, их штаб-квартира переместилась в Сингапур и шпионок перевезли туда. 

Откровенно говоря, сам оригинальный Totally Spies был достаточно детским, но тут с этим уже перебор. 

Архетипы девушек сделали ещё более выпуклыми (Кловер – модница, Сэм – девушка геймерша/ботанша, Алекс – спортсменка любительница животных), сюжеты стали ещё более нелепыми и детскими. Каких-то злодеев даже не ловят, им проводят нарутотерапию и всё.

Но самый большой удар был по анимации. Теперь это не европейское аниме, а просто самый усредненный мульт. Добавили туда чиби-версии шпионок в некоторых сценах и больше карикатурных-эмоциональных лиц.

И чувствуется, насколько сгладили углы примерно везде. Никаких больше свиданий и мальчиков, никаких злодеев, которые могут выдавать чуть более реалистичное насилие, никаких подростковых проблем, даже никаких относительно брутальных задержаний. 

Я осилил полностью 2 серии из 7, дальше уже прям куски проматывал – смотреть было очень-очень скучно. 

И такое спорный перезапуск подводит нас к не менее спорной игре.

Totally Spies! - Cyber Mission

Ох, как же сложно. С годами я всё больше соглашаюсь со словами патриарха верхнего интернета Антона 11 из 10 Логвинова, надо хорошие игры хвалить, а про плохие просто не говорить. 

Лучше вдохновить 1 человека поиграть во что-то, чем отговорить 10 человек играть.

Но…

Но обо всём по по порядку. 

Вообще эта игра – буквально причина того, почему я выбрал Тотали Спайс для марафона. Узнал я о ней после того, как Balio Studio (разработчик) показали трейлер. Интересно тут то, что анонс был совместно с Майкрософт, может даже на одной из их небольших конференций. 

тот самый трейлер

Каких-то ожиданий или большого желания поиграть у меня не было, но после анонса второго сезона Двойного Сеанса, я сразу понял, что звёзды сошлись и надо играть. 

Мне в целом как-то больше нравятся изометрические стелс-игры. Они как будто удобнее для изобретательного стелса, плюс вся эта тема с гаджетами смотрелась в трейлере интригующе. Ну и ребут Шпионок (игра сделана именно по 7 сезону) меня тоже заинтересовал.

И вот на календаре 31 октября. Я купил игру на Xbox series x за 40 долларов и проходил вместе с женой (дальше по тексту её комментарии будут выделены так). Ведь в кооперативе всё веселее. Веселее, да?

Как я решила ввязаться в эту авантюру?

Да все очень просто. Мне показалось что будет забавно поиграть в игрушку вместе, да еще и по одному из любимых мультов детства. Жалею ли я? Возможно…

Первое, чем встречает игра – это прям страшными персонажами.

Нарисованные персонажи в игре выглядят просто нормально, да и 3д-модельки в статике тоже ничего:

Но большая часть игры просто страшнючая, особенно анимации:

Но с анимациями тут вообще беда, зацените саунд дизайн и анимации:

Я считаю что если не относиться к игре серьёзно, то местами это очень даже забавно.

И нельзя сказать, что это инди. У студии есть издатель, была даже рекламная кампания, да и я больше чем уверен, что они получили деньги от условного владельца прав на разработку…

Далее мы сталкиваемся с сюжетом… Сюжетно это буквально сплав нескольких серий сериала. Да. Сначала расследование про Викинга, даже с похожим боссфайтом, потом экзамены WHOOP и Киберчак. 

Но в игру я поиграл до того, как посмотрел сериал, поэтому весь сюжет показался мне малосвязной скукотищей. И мне не показалось. Просто структура и сюжет, который работал в 20-минутных сериях, совершенно не работает для 8-часовой видеоигры. И сценаристы, если они у игры были, буквально ничего не пытались с этим сделать.

Проще говоря, если мультфильм ещё можно было поглядеть ради гаджетов или каких-то приколов, то терпеть такую же серию, но растянутую в 10 раз, просто невыносимо.

Как бы и ладно, но если у игры всё-таки был сценарист, он невероятно жёстко насрал в диалогах.

Видимо ребята из Балио Студио понимали, что взаимодействие шпионок между собой – это важная часть сериала. Но так как сюжета или рефлексии героинь здесь не существует, то они комментируют всё, что происходит. Вообще всё. Постоянно.

И это не те самые комментарии по ходу игры, как условный Мимир чего-нибудь рассказывал по ходу геймплея ГоВ, нет. После почти каждого действия игра останавливаются и нам показывают диалоговые окна. Вот как выглядит усредённый диалог:

- Похоже тут дверь...

- Было бы здорово, если бы мы могли открыть эту дверь...

- Так, девочки, сосредоточились. Мы должны открыть эту дверь.

- Эх, как же хочется Бабл Ти…

- Мы же шпионки! Может попробуем пробраться через окно?

- Гениально, Алекс! Мы должны войти через окно.

После открытия двери будет точно такой же диалог, но там все будут радоваться, что открыли дверь. В игре даже есть кнопка скипов диалогов (вообще всех в рамках сцены), но даже её устаёшь нажимать. Потому что обязательно им надо, в очередной раз, обсудить экспозицию и вставить какой-нибудь гэг. 

Но да ладно, кто вообще играет в игры ради сюжета?

Геймплей тут… геймплей… тут… ой бл…

Представьте набор самый скучных геймплейных механик для стелса. То, что вам всегда хотелось скипнуть. Те моменты, из-за которых вы просто обходите стороной некоторые проекты. Короче вот это будет кор гейплей Тотал Спайс Кибер Миссии. 

Тут и добавить нечего. Я не самый искушенный игрок, но и для меня это ощущалось просто скучно. Причем механики всякие есть, но пользоваться ими просто не было желания, потому что это вообще  неинтересно.

Вот буквально, что тут можно делать:

  1. Ползать на корачках. Тут даже есть механика шума: если ходить рядом с врагами (не ползать), то они пойдут вас искать;

  2. Нажимать кнопки. Их целых четыре вида: просто кнопка, рычаг (его надо держать) и кнопка/рычаг под цвета определённой шпионки;

  3. Разрушать окружение. Звучит интереснее, чем есть на самом деле. Алекс меметично ломает ящики, Сэм взламывает машины, а Кловер разрезает замки. Всё это делается одной кнопкой;

  4. Использовать гаджеты. Вообще трудно придумать более унылых гаджетов: кольцо, которое показывает сюжетные следы, удалённый деактеватор врагов и камер, мина для врагов и самое интересное  – сапоги скороходы. Всё;

  5. Двигать коробки нахуй. Ну кому это вообще могло показаться интересным?
    К середине игры эти коробки просто уже бесили, а к концу начали сводить с ума своей абсурдностью.

Вы даже себе представить не можете, насколько это невообразимо уныло. Есть локация, там враги, надо просто пройти по кишке, которую сделал местный геймдизайнер. И вы просто идёте по кишке, ждёте, когда очередной болванчик развенётся к вам спиной, чтобы пробежать дальше.

Пробегаете, жмёте кнопку, там открывается дверь, куда надо забежать другой шпионкой. Вы переключаетесь на ту шпионку, снова идёте по кишке, ждёте, когда болванчики окажутся к вам спиной, нажимаете на рычаг и откроется ещё одна дверь, куда вам нужно пробежать третьей шпионкой. 

Переключаетесь, идёте по кишке, но цепляете краем пятки болванчика и вас ловят. Начинайте сцену с начала.

И я описал литературно 2/3 игры, в остальной трети надо будет толкать ящики или пробежать по плиткам в нужном порядке.

В игре есть еще совершенно бесполезные сундуки, в которых могут попасться совершенно бесполезные чертежи для улучшения гаджетов (например, быстрее ползать на карачках, конечно разницы никакой замечено не было) и сердечки-жизни (если вы попадетесь, то врага оглушит, а  игра продолжится как ни в чем не бывало).

Но ведь в  игре же есть ко-пе-ра-тив. Кооператив любую игру делает лучше. Ну вы уже поняли, что я иронизирую, и он здесь говно. Так и есть. 

В кооперативе есть два сценария:

  1. Вы с вашим визави бегаете по карте, на которой ничего не происходит. Это просто филерная карта, по пути можно собрать монеток и зайти в какую-нибудь комнату;

  2. Когда вы попадает на карту, где надо что-то делать, то один из игроков превращается в дрона. Который просто афк летает рядом (ладно, им можно управлять, но дрон не делает ничего). 🤡 Можно передать ему управление, но тогда второй игрок превратится в афк-дрона.

Если есть в мире вещь, которая более унылая, чем играть в это, так это смотреть на то, как кто-то в это играет. 

И реально самое обидное, на эту игру было вот катастрофически наплевать тем, кто её делает. Вот прямо сильно-сильно.

Вот камера, куда садят Алекс. Что это, блин, за склад?. Да, это игра и всё такое, но серьёзно, почему нельзя было хоть сначала по вентиляции её отправить в комнату с коробками?

Сэм вообще выходит через открытую дверь 🤡

Про баги со скриптами и нестандартными действиями я просто молчу, тут даже в воде какие-то тренажёры забыли:

Но самый прикол это концовка.

После того, как мы 3 (!!!) раза проходим одну и ту же карту за разных шпионок, нам показывают сценку победы над злодеем и всё. Ваще всё. То есть даже никакой традиционной слайсухи. 

Мне же концовка кажется ужасно нечестной и неуважительной по отношению к игроку.

То есть ты проходишь вот этот ужас и ожидаешь какого-то хотя бы мультика в конце, какого-то полноценного завершения. А получаешь по итогу… Да ничего не получаешь буквально, кроме вот этого вот послевкусия: «А нахрена я вообще на это время то потратила?»

Уж лучше бы они в конце бабл ти попили просто (замес игры начинается с того, что их подругу, баристу из местной баблтиишной, похищают – прим. автора), а не вот это вот все.

В общем в игре разочаровалась. Какой то приятной ностальгии из детства, на которую я рассчитывала, не случилось для меня.

Сначала я хотел прямо бомбить-бомбить, иронизировать, всячески хорохориться на тему того, вот какая игра плохая. Но сейчас я скорее искренне расстроен. Мне не жалко 40 долларов, искренне жалко своего времени и того, что хоть и коммерческий, но во многом уникальный мультфильм из детства превратился в очень спорный ребут, а его игровая адаптация – это поделка на уровне игр по лицензии из нулевых.

Всего плохого.

Вот вам ещё кусочки геймплея со сдачи ШПИОНСКИ ЭКЗАМЕНОВ и БОССФАЙТА:

Точно, а что там с клубничкой?

Фетиши с рейтингом PG 🍓

Может вы когда-то слышали о том, что Тотали Спайс на реддите называют наборам фетишей с рейтингом pg:

И текст должен был быть изначально именно про это, но посмотрев половину из всех серий Тотали Спайс, я вам ответственно заявляю, что мамкины теоретики скорее всего настоящих женщин видят нечасто. 

Безусловно, в сериале бывают, мягко говоря, странные сцены и ракурсы:

И очень странные:

Честно, это скорее вызывает какое-то хихиканье от нелепости. 

Но противоречивые чувства были и у родителей во времена оригинального сериала, вот выдержка из русскоязычной википедии:

Больше всего критики мультсериал получил от родительской аудитории. Родителей беспокоят жестокие сцены в мультсериале во время сражения шпионок со врагами и сексуальный подтекст, ведь главные героини часто появляются в бикини. 

Современные родители считают, что героини сериала транслируют сомнительные ценности: любовь к шопингу и гламурному образу жизни. Кроме того, неестественные пропорции фигур шпионок (напоминающие пропорции куклы Барби и фей Клуба Винкс, которые также многократно подвергались критике) могут вызвать у юных зрительниц психологические проблемы.

Мультсериалу досталось и от многострадальных Parents Television Council (некоммерческая организация по оценке ТВ-шоу), они написали следующее:

Сексуальный контент: в рекламе крема для загара изображена намазанная маслом женщина, в откровенном бикини, хвастаясь солнцезащитным кремом. Мужчины на заднем плане глазеют на ее.

Хоть это всё немного шиза, но я вообще не представляю, как избежать таких сцен, если главные героини – это стройные девушки в латексе? Вопрос, конечно, риторический.

Что в итоге?

Было очень любопытно посмотреть, как от реальных военных и политических шпионов всё пришло к пластиковым шпионским гаджетам. Особенно интересно получилось, что “Тотали Спайс” стали самым наглядным олицетворением, не знаю, менйстримизации–коммерциолизации шпионов в принципе.

И несмотря на это, шоу было действительно самобытное и оказало ощутимое влияние на женскую аудиторию. Я никогда об этом не думал, но вот что мне сказала подруга про Тотали Спайс:

Почему сериал зацепил в детстве? Меня он зацепил тем, что персонажи не карикатурные + для девчонок было круто, что по телику показывали нормальные ролевые модели: что можно и на свиданку сходить, и зад кому-нибудь надрать (Кловер), что можно как Сэм быть задротом и это не кринж и одновременно тебе может нравиться мода и это не поверхностно, и что можно быть спорти, но стильной и женственной одновременно (Алекс). 

То есть именно в этом сериал легендарный — девчачьи интересы там не порицались и не выставлялись как препятствие в успешной учёбе/карьере

Свiтiк

Но куда же шпионы пропали в принципе? На этот вопрос есть очень лаконичный ответ: супергерои.

Как раз в начале нулевых отгремели Люди Икс и Человек Паук, которые показали студийным боссам, что супергероика может быть интересна общественности. И корпоративная машина по зарабатыванию всех денег в мире переключилась на следующий тренд. 

И о нём мы ещё как-нибудь точно поговорим 😎

22
301

Комментарии

Спасибо, было интересно почитать ))

Пробегаете, жмёте кнопку, там открывается дверь, куда надо забежать другой шпионкой. Вы переключаетесь на ту шпионку, снова идёте по кишке, ждёте, когда болванчики окажутся к вам спиной, нажимаете на рычаг и откроется ещё одна дверь, куда вам нужно пробежать третьей шпионкой

Ба! Да я же практически тем же самым занимался 🙈

Пробегаете, жмёте кнопку, там открывается дверь, куда надо забежать другой шпионкой. Вы переключаетесь на ту шпионку, снова идёте по кишке, ждёте, ко…
RedGeneral28
Пробегаете, жмёте кнопку, там открывается дверь, куда надо забежать другой шпионкой. Вы переключаетесь на ту шпионку, снова идёте по кишке, ждёте, ко…

Ну у тебя там хотя бы какой-то тайм менеджмент был, оптимизировать последовательность, мы же буквально туда-сюда бегали 🥲

Ну у тебя там хотя бы какой-то тайм менеджмент был, оптимизировать последовательность, мы же буквально туда-сюда бегали 🥲
Waberabe
Ну у тебя там хотя бы какой-то тайм менеджмент был, оптимизировать последовательность, мы же буквально туда-сюда бегали 🥲

Да там оптимизация ближе к F1: быстрей повороты проходить и всё вот это xD

Ожидал увидеть в топ10 первый фильм про Борна 🤔

Ожидал увидеть в топ10 первый фильм про Борна 🤔
RedGeneral28
Ожидал увидеть в топ10 первый фильм про Борна 🤔

Насчёт Борна я тоже удивился, но потом списал на то, что начало новой франшизы

Насчёт Борна я тоже удивился, но потом списал на то, что начало новой франшизы
Xander Grishchenko
Насчёт Борна я тоже удивился, но потом списал на то, что начало новой франшизы
Комментарий удален.
Насчёт Борна я тоже удивился, но потом списал на то, что начало новой франшизы
Xander Grishchenko
Насчёт Борна я тоже удивился, но потом списал на то, что начало новой франшизы

А, нормально. Он меньше xXx собрал

Капец грустно было читать. Я ожидал что хотя бы чисто мгс копирнут, все таки первая часть вышла 26 лет назад! Ее механически сейчас любой индюк скопировать может. Но не разработчики игры, судя по всему. Ну и за кооператив вообще обидно, думал раз 3 гг, то можно будет вдвоем игру пройти. Но судя по описанию кооп там хуже чем в монстры против пришельцев для пс2.

Капец грустно было читать. Я ожидал что хотя бы чисто мгс копирнут, все таки первая часть вышла 26 лет назад! Ее механически сейчас любой индюк скопи…
Dozaemon
Капец грустно было читать. Я ожидал что хотя бы чисто мгс копирнут, все таки первая часть вышла 26 лет назад! Ее механически сейчас любой индюк скопи…

Я чуть чуть посмотрел на разработчиков. До этого они делали две пати игры: одна по смурфам, вторая по Гарфилду. Обе вроде норм

Издатель уже интереснее, там целый ворох игр по лицензиям разной степени паршивости

Короче говоря, грустно, да. По ощущениям просто склепали то, что нужно было издателю