• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Фыдлблжоп 2 часа назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
Apanasik, хз у меня не стоят, 700 фпс выдает в редакторе простенькая 3д сцена с планетками и самоле…
Apanasik 2 часа назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
Фыдлблжоп, там дефолтные ограничение стоят. Так и больше можно, но толку. Но вообще там сложности ж…
Фыдлблжоп 3 часа назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
Apanasik, блять, рисовать две картинки в 200 фпс это даже мало :D
Apanasik 4 часа назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
Dumb Dogg, да нет, даже без оптимизаций 200 фпс выдаёт.
Dumb Dogg 4 часа назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
небось, системки у этой игры будут, как у нынешних АААА
Ильящер 5 часов назад
Опубликовал новую статью.
Короче, поиграл - Summer Next Fest 2026
Markedo 6 часов назад
Комментарий к записке: Вы уже орете? Я да. Ну, чекну ещё раз цену через годик...PS ух ты, виджет для ссылок на дтф!
Ну или так
Markedo 6 часов назад
Комментарий к записке: Вы уже орете? Я да. Ну, чекну ещё раз цену через годик...PS ух ты, виджет для ссылок на дтф!
Markedo 6 часов назад
Комментарий к записке: Вы уже орете? Я да. Ну, чекну ещё раз цену через годик...PS ух ты, виджет для ссылок на дтф!
За 8 видео, 16 озу и 512 ssd — конская цена.
yaboroda 6 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Вы уже орете? Я да. Ну, чекну ещё раз цену через годик...
Dozaemon no Kiseki 9 часов назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
Apanasik, but why?
Apanasik 9 часов назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
Panda Shiren, главное, что я не в ЧС.
Panda Shiren 9 часов назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
Кто-нибудь уже спросил, зачем? А то у меня полсайта в ЧС
Apanasik 9 часов назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
Dozaemon no Kiseki,
Dozaemon no Kiseki 9 часов назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
Apanasik 9 часов назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
Фыдлблжоп, по фану. Плюс интересно разбираться в том, как некоторые вещи устроены.
Фыдлблжоп 9 часов назад
Комментарий к записке: Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
а зачем?
Apanasik 9 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Если бы в Arcanum были реалистичные тени у персов.Да-да, я пилю порт игры на Unity. Не спрашивайте …
Apanasik 10 часов назад
Опубликовал новую статью.
Недельный геймдев: #283 — 21 июня, 2026
medusa219 11 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Ну не очень то мне этот позвоночник и нужен
  • Steam
  • GOG
  • Battle.net
  • Discord
Виталий Аксёнов
Другие имена пользователя:
  • AksionauVit
  • 149 Монеток
  • 12 Постов
  • 0 Записок
  • Steam
  • GOG
  • Battle.net
  • Discord
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Хы-хэ! Отличный денёк для рыбалки!

Хы-хэ! Отличный денёк для рыбалки!

Зло угрожает захватить Азерим, а все герои куда-то исчезли! Отныне простой рыбак Бейлин — единственная защита Медолесья. Краткие впечатления от демоверсии игры по вселенной EPIC NPC MAN или сказ о том, что случается, если ГРАБАНУТЬ то, с чем не можешь…

9
743
5 марта 2025 0
Sandwich Swipe — бесплатная мобильная игра-головоломка на бутербродную тематику

Sandwich Swipe — бесплатная мобильная игра-головоломка на бутербродную тематику

Переведя статью Анастасии Лацко о процессе разработке, решил самостоятельно в неё (в игру! ) погрузиться — и подзалип. Несколько дней пролетели незаметно, несмотря на периодическое подтупливание на отдельных уровнях. Sandwich Swipe была выпущена Lava …

9
440
13 февраля 2025 0
Психология геймдизайна: как разработчики играют с вашим разумом

Психология геймдизайна: как разработчики играют с вашим разумом

Перевод статьи Леннарта Наке, штатного профессора Университета Ватерлоо (Канада), заведующего кафедрой UX-дизайна и научного руководителя группы HCI Games. С оригиналом можно ознакомиться на Medium [Jan 4, 2025]. UX — пользовательский опыт, взаимодейс…

9
1711
8 февраля 2025 5
Sandwich Swipe: двухлетний побочный квест по разработке уютной мобильной игры. Перевод статьи Anastasia Laczko

Sandwich Swipe: двухлетний побочный квест по разработке уютной мобильной игры. Перевод статьи Anastasia Laczko

Я дизайнер и иллюстратор Sandwich Swipe — уютной мобильной игры, которая попала в список лучших новых игр в магазине Apple в нескольких странах и была загружена более чем 10 тысячами пользователей. С оригиналом можно ознакомиться на Medium [Dec 31, 20…

9
789
3 февраля 2025 2
Четыре инди-разработчика взвешивают риски и преимущества создания игр в одиночку

Четыре инди-разработчика взвешивают риски и преимущества создания игр в одиночку

Перевод интервью Льюиса Паквуда с разработчиками-одиночками Томасом Сала, Люси Бланделл, Мэдисон Карр и Джо Ричардсоном, взятого весной 2024 года для издания Edge.В связи с беспрецедентной волной увольнений, с которой столкнулась игровая индустрия в 2…

10
1080
2 января 2025 2

Перевод статей инди-разработчика Томаса Сала о техно-арте через призму своих игр

Путешествие в мир игрового техно-арта: Часть 1. Создание миров [опубликовано 3 января 2019 г. ]Работа с чистыми и абстрактными формами, цветами и градиентами вовсе не означает, что результаты ваших трудов (изображения, эффекты и пр. способы визуализац…

13
1889
30 декабря 2024 8
Falconeer Chronicles: ретроспектива, обзор и интервью с разработчиком

Falconeer Chronicles: ретроспектива, обзор и интервью с разработчиком

Инди-направление современной игровой индустрии – это та самая красота, которая призвана спасти мир.Пока крупные игроки на рынке меряются тем, у кого бюджет потолще, маркетинг погромче и больше букв A в описании, надеясь урвать себе место на распределе…

13
1334
29 декабря 2024 8

Умиротворённое приключение на четырёх колёсах

Не дайте жёлтому фургону и милой рыжой девочке себя обмануть: этот проект не имеет никакого отношения к черепашкам-ниндзя. Название: Caravan SandWitchРазработчик: Studio Plane ToastИздатель: Dear VillagersГод выхода: 2024Caravan SandWitch — первый про…

10
816
28 сентября 2024 8
Скрытая жемчужина инди-жанра, как она есть

Скрытая жемчужина инди-жанра, как она есть

Sheepy: A Short Adventure — бесплатная игра-находка продолжительностью всего 1-1,5 часа, в которую должен сыграть каждый. В Steam у игры 98% положительных отзывов как из числа недавних, так и за всё время (вышла в феврале текущего года). Несмотря на э…

11
655
22 сентября 2024 2
Трилогия OPUS. Часть третья: "Когда поют звёзды"

Трилогия OPUS. Часть третья: "Когда поют звёзды"

Название: OPUS: Echo of StarsongРазработчик: SIGONO INC. Издатель: SIGONO INC. Год выхода: 2021 (Windows / macOS) / 2022 (Switch / Xbox)Шедевр. Именно такое впечатление остаётся, когда перед глазами идут титры Echo of Starsong, третьего проекта из сер…

9
697
5 сентября 2024 0
Назад
Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект